После next@acer нам удалось поговорить с некоторыми руководителями Acer, чтобы поговорить о 3D-играх, открывающихся невооруженным глазом, экологически чистых ПК и многом другом.
Acer только что провела конференцию next@acer, ставшую ее главным событием, на которой компания анонсирует новые продукты из всего своего ассортимента. Сюда входят Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero и другие.
Как обычно, было много интересного. Интересно, что около половины 45-минутного мероприятия было посвящено Vero, линейке экологически чистых продуктов Acer. Было также несколько действительно интересных разработок в области технологии SpatialLabs, и она касается игр.
Мне удалось поговорить с Acer вечером в день мероприятия, и мы обсудили в основном анонсы, а также некоторые более общие вопросы о планах Acer по продуктам. Я поговорил с Джерри Као, со-операционным директором и президентом по ИТ-продуктам, Джеймсом К. Лином, генеральным менеджером подразделения ноутбуков, и Джейн Сюй, директором по развитию бизнеса, курирующим SpatialLabs 3D.
На next@acer было ясно сказано, что Acer заботится об окружающей среде.
Первое, о чем я спросил, было то, о чем я изначально не собирался много говорить, но это был Веро. В конце концов, учитывая так много анонсированных продуктов, что Vero заняла половину презентации, это означало, что устойчивое развитие и экологически чистые продукты очень важны для Acer.
Богатый: Интересное событие сегодня. Настоящая тема, казалось, была устойчивым развитием, а не технологиями. Вся первая половина мероприятия была посвящена Веро. Считаете ли вы, что это находит отклик у клиентов, важно ли это для Acer или и то, и другое? Куда вы направляетесь с этим? Много ли людей об этом просят?
Джерри Као: Позвольте мне сказать это так. В Acer бизнес всегда был самым важным. Это не имело ничего общего с устойчивым развитием, экологичностью или тому подобными вещами. Мы также начали думать, что есть вещи, которые действительно важны. Не только я, руководитель Acer, но и многие сотрудники. Мы сталкиваемся с инвесторами, а с обычными сотрудниками нет. Многие сотрудники спрашивали, почему Acer не заботится об охране окружающей среды? Это было, может быть, пять или шесть лет назад. Внутри компании мы начали готовить программу под названием Earthion. Это комбинация двух слов: Земля и миссия. Итак, мы хотели начать делать что-то, что, по нашему мнению, может влиять на мир. Мы начали использовать пластиковые бутылки, стараемся экономить энергию, выключая свет, когда вы им не пользуетесь. и через один или два года мы думаем, что многие сотрудники чувствуют, что Acer также заботится о среда.
Тогда есть второй шаг. Мы начали внедрять это в наш продукт. Именно поэтому у нас есть линия Vero. Возвращаясь к вашему вопросу о том, для клиента ли это или для успеха бизнеса. Я скажу так: это важно. Есть три этапа. Первый этап ESG – это просто добрая воля. Доброжелательность означает, что мы хотим сделать что-то хорошее, но не спрашиваем меня ни о чем. Это добрая воля. Второй этап – инвестиционный. Это значит, что я хочу делать хорошие дела, но я также хочу и чего-то взамен, может быть, даже не сейчас, а позже. С запуском Vero в прошлом году (а в этом году у нас будет больше запусков продуктов Vero) мы вступили в третий этап ESG как бизнеса. С каждым продуктом Vero мы зарабатываем не больше, чем с обычными продуктами. Вот почему мы считаем, что наша компания подошла к этапу, когда бизнес важен, но приложить некоторые усилия для улучшения мира.
С первым запуском Vero мы начали видеть, что многие клиенты думают то же самое. Они готовы заплатить небольшую премию не потому, что мы зарабатываем больше, а потому, что производство обходится дороже.
Джеймс К. Лин: Если вы вернетесь семь или восемь лет назад, когда мы начали использовать переработанные материалы (ПЦР) в ПК, это долгая история. ПЦР-материал имеет проблемы с долговечностью, поэтому мы стараемся оптимизировать формулу. Именно такой опыт положил начало программе Earthion в Acer. Мы делали подобные вещи уже пять или шесть лет, но люди этого не знали. Так почему бы не сделать более четкое сообщение? Мы создали этот продукт таким образом, чтобы его можно было легко модернизировать с помощью оперативной памяти и хранилища, его было легко ремонтировать, и мы могли сотрудничать с поставщиком для решения проблем, связанных с долговечностью. Самое слабое место — в области шарниров, поэтому мы улучшаем конструкцию, чтобы обеспечить ее надежность. Когда вы используете этот продукт, помните, что мы можем что-то сделать для Земли.
Богатый: Продукты Vero, которые мы видели до сих пор, принадлежат бренду Aspire. Будет ли это распространяться на другие составы? Увидим ли мы Vero Swift или что-то более премиальное? Aspire более популярен.
Джерри: Вчера мы запустили несколько устройств. Два ноутбука, моноблок Veriton, два дисплея, проектор, мышь и клавиатура. Позвольте мне начать с того, что то, что у нас есть Vero, не означает, что другие продукты не имеют ничего общего с устойчивым развитием. Например, наши TravelMate, дисплеи и другие продукты по-прежнему используют ПЦР. Возможно, с точки зрения процентного соотношения это не тот уровень, на котором мы могли бы назвать его Vero. Во-вторых, многие люди по-прежнему связывают защиту окружающей среды и устойчивое развитие с затратами, а это означает, что вы готовы платить больше, и это ограничивает распространение, потому что некоторые люди не могут это купить. С самого первого дня мы хотели увеличить количество инсталляций, а это значит, что доступность имеет важное значение. Вот почему мы начали с Aspire.
Кроме того, все эти материалы стоят дороже. Итак, у Aspire базовая стоимость немного ниже, поэтому с учетом этой стоимости она все равно остается доступной. Это основная причина, по которой мы создали Aspire: мы хотели оказать влияние.
3D-игры, видимые невооруженным глазом? Да, Acer собирается туда
SpatialLabs меня очень порадовал. Раньше я уже имел дело с этой технологией, и это действительно круто. Но теперь, кажется, что это сближается еще больше. Вместо того, чтобы сосредоточиться только на создателях, теперь SpatialLabs 3D подходит к игровой ноутбук, а также портативные мониторы. Acer продемонстрировала Forza Horizon 5, и я был в восторге.
Для справки, вот полный список игр, поддерживаемых SpatialLabs 3D при запуске (со временем будут добавлены новые):
- Абзу
- СРЕДИ ЗЛА
- Анно: Мутация
- Биошок Инфинит
- Черная Меза
- Пограничье 2
- Улучшенная игра года Borderlands
- Светлая память: бесконечна
- Bulletstorm: полное издание клипа
- Зов Хуареса: Стрелок
- Дарксайдерс III
- Умирающий свет
- Элитный опасный
- Пожарная
- Форза Горизонт 4
- Форза Горизонт 5
- Призрачный бегун
- Бог войны
- БогПадение
- Варочная панель
- Несправедливость 2
- Кена Мост духов
- Людоед
- Макс Пейн 3
- Метро 2033 Редукс
- Метро: Последний свет: Redux
- Мой друг Педро
- Жажда скорости: жара
- Репликан NieR версия 1.22474487139...
- Ничейное небо
- Психонавты 2
- Землетрясение
- Раджи: древний эпос
- Остаток: Из пепла
- Серьезный Сэм 4
- Серьезный Сэм: Сибирский хаос
- Тень Расхитительницы гробниц
- Теневой воин 2
- Губка Боб Квадратные Штаны: Битва за бикини Боттом - Регидратированный
- Spyro Reignited Трилогия
- Забытый город
- Всплеск 2
- Ведьмак 3: Дикая Охота
- Страна чудес крошечной Тины
- Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2
- Трина 2
- Трина 3
- Зачарованное издание Трины
Богатый: Давайте поговорим о SpatialLabs, потому что это определенно то, во что инвестируют, и это то, что меня очень волнует. Сначала мы узнали об этой технологии, затем увидели ее в ConceptD 7, теперь она появилась в Predator и мониторах, и ее поддерживают такие игры, как Forza Horizon 5. Сферы использования этой технологии явно расширяются. Хотите поделиться дальнейшими планами? Куда это пойдет дальше?
Джейн Сюй: Мы тоже очень взволнованы. SpatialLabs, я думаю, мы можем вернуться к тому, почему 3D невооруженным глазом. Мы запустили его как доказательство того, что дизайнеры и, что более важно, разработчики используют эту технологию для демонстрации своих работ, медицинских случаев использования или чего-то еще, и это на самом деле добавило большую ценность. Самое главное, потому что это технология, которая наконец-то объединилась: более высокое разрешение с отслеживанием глаз, вычислительная мощность, рендеринг в реальном времени. Что касается игр, то в нынешней игровой экосистеме мы видим множество 3D-игр, которых раньше не было. Все игры разрабатываются с использованием большого количества трехмерной информации, но она выводится на двухмерный экран. Итак, мы видим, что мы можем использовать эту информацию и вернуть ее такой, какой разработчики игр создали мир, который они хотят, чтобы вы увидели. Я думаю, что с нашей стороны это путь, который нужно начать, и мы начинаем видеть, как разработчики внедряют новую технологию. Мы не останавливаемся на достигнутом с имеющимися у нас игровыми технологиями.
Богатый: В прямом эфире они прокомментировали, что это 60 Гц, и что это своего рода отправная точка для этой новой технологии. Есть ли планы по увеличению частоты обновления?
Джейн: Я думаю, что это определенно наша цель. Одна из особенностей геймеров заключается в том, что они чувствуют, что это имеет значение. Я бы также сказал, что на данный момент 3D-игры подходят не для всех видов игр. Это не для всех геймеров. Определенно не для соревновательных игр, потому что здесь больше важна стратегия, общение и победа. 3D-игры позволяют вам глубже погрузиться в этот мир. Так что речь идет больше о приключениях и платформерах, и даже об играх в песочнице, которые перенесут вас туда. Итак, мы это слышим. Мы также знаем, что для лучшего восприятия требуется лучшая частота кадров, но нам также необходимо сбалансировать системные требования для такого рода впечатлений. Так что это баланс, чтобы найти правильный темп для выхода на рынок. На данный момент это 60 Гц, но она отлично подходит для таких игр, как Tomb Raider, Resident Evil.
Богатый: Форза Горизонт 5!
Джейн: Что касается Forza, продюсер был очень рад, потому что она сказала: «Я хотела, чтобы геймеры воспринимали эту игру именно так, а потом вы, ребята, помогли нам это показать». Я могу придать этому больше глубины.
Богатый: Это действительно такая красивая игра. Особенность соревновательных игр в том, что, на мой взгляд, это уродливо. Я имею в виду, что когда вы играете на соревнованиях, вы склонны жертвовать всем прекрасным. об игре в пользу вещей, которые дают вам конкурентное преимущество, например, более частое обновление ставка. Я думаю, это действительно круто. Итак, они также говорили о возможности превращать 2D-контент в 3D, и когда вы начинаете говорить о пользовательском 3D-контенте, я думаю о RED и смартфоне Hydrogen One. Одна из проблем, с которой я всегда сталкивался, заключалась в том, что у них никогда не было плана, позволяющего воспроизводить такой контент где-либо еще в этом формате. Есть ли планы лицензировать технологию SpatialLabs? Например, чтобы в нее можно было воспроизводить другие виды 3D-просмотров, или даже чтобы другие производители оборудования могли создавать оборудование SpatialLabs с другими функциями и по разным ценам?
Джейн: С ИИ это очень интересный опыт, но он не идеален. Поэтому, когда мы конвертируем 2D-контент в 3D, мы имитируем впечатления. Если у нас есть стереокамера, на которой мы сможем использовать эту информацию, мы сможем сделать это потрясающим опытом. Это экосистема, и мы только начали. Нам бы хотелось поработать с этими ребятами и посмотреть, как мы сможем работать вместе. У кого-то есть технология камеры, у кого-то технология проигрывателя, и все вместе мы хотели сказать: я думаю, что с 3D настало время, когда мы сможем обеспечить его очень четкое, кристально чистое высокое разрешение. Не так, как раньше были 3D-телевизоры.
В любом случае, ты только что рассказал о моей болевой точке, потому что Джерри сказал мне об этом.
Джерри: Обычно мы не раскрываем наши планы на будущее, потому что они отложены до нашей следующей пресс-конференции @acer, но на самом деле вы читаете наши мысли. Как упомянула Джейн, мы пытаемся предложить комплексный опыт, начиная с того, что пользователь чувствует и как он видит, как пользователь может создавать контент и к какому количеству пользователей мы можем обратиться. Еще один вопрос, который следует учитывать, — готовы ли люди платить за это. Как мы можем дать возможность большему количеству людей получить такой опыт? Это займет время. В ближайшие несколько лет мы стремимся не просто стать лидерами, но и дать возможность партнерам присоединиться к нам. путешествуйте вместе с нами, чтобы позволить большему количеству конечных пользователей насладиться этим, поэтому мы не ограничиваем это только нашими устройствами только.
Где ноутбук героя?
Я также хотел спросить о более широкой линейке Acer. Acer's ноутбуки всегда удивляют меня во многих отношениях. Они фантастические, и мне всегда нравится их дизайн, особенно когда дело касается ConceptD. Я хотел знать, почему нет героя ноутбук асер. У HP есть Spectre, у Dell — XPS, и я хотел спросить, когда у Acer появится тот единственный продукт, который я могу порекомендовать всем своим друзьям.
Богатый: Я также хотел спросить о более широкой линейке Acer. У Acer нет флагманского ноутбука. Например, Стив Джобс, как известно, спросил, какой Mac он должен предложить своим друзьям купить, а затем разделил линейку на четыре продукта. Ноутбук, настольный компьютер, и для каждого — профессионал и непрофессионал. Что касается флагмана, то у HP — Spectre, у Dell — XPS, у Lenovo — 9i и т. д. Какой ноутбук Acer купить своим друзьям?
Джеймс К: Возможно, вы помните, что раньше у нас был 21-дюймовый изогнутый ноутбук. Мы продолжаем производить множество различных продуктов, которые продаем с наценкой. Инновации — это то, что мы помним и признаем, и мы создаем удивительные технологии, такие как SpatialLabs. Инновации продолжаются, и в ближайшие годы мы продолжим украшать наши героические устройства премиум-класса в различных сегментах. Раньше у нас были ноутбуки толщиной менее 9 мм, поэтому мы продолжим внедрять подобные инновации и технологии и продвигаться вперед из года в год.
Богатый: Вы упомянули ноутбук толщиной менее 9 мм, и я вообще-то хотел спросить о Swift 7. Мне всегда казалось, что это устройство-герой, но мы не видели ни одного такого со времен CES 2019, и у него были процессоры Intel 8-го поколения Y-серии, которые были не очень хорошими. Intel добилась серьезных успехов в области аппаратного обеспечения, которое можно было бы использовать в новой модели. Будет ли новый?
Джеймс К: Мы достигли важной вехи, а затем создали для себя границу. Я должен сказать, что Swift 7 был создан пять лет назад, и его невозможно преодолеть. Мы все еще думаем над тем, как создать еще один продукт, подобный Swift 7. Но на данный момент это еще не достигнуто, поскольку существуют некоторые ограничения. Одно — процессор, другое — характеристики. Даже в более тонком продукте мы не хотим жертвовать характеристиками. Кроме того, мы хотели бы сделать его тоньше.
Богатый: Еще тоньше, чем было раньше?
Джеймс К: Да. Я рад, что вы все еще помните S7. Вы меня поддержали. Попробую сделать еще один.
Джерри: У вас когда-нибудь был Swift 7?
Богатый: Я сделал обзор, когда он вышел.
Джерри: Мы установили множество рекордов, и это по-прежнему самый тонкий ноутбук в мире. Размер x-y все еще меньше, чем у бумаги формата А4. Многие люди спрашивают, почему Acer сегодня занимается SpatialLabs, учитывая, что 3D невооруженным глазом появилось 20 лет назад? Потому что 20 лет назад это было с ограничениями. Когда у нас был Swift 7 с диаметром корпуса 8,9 мм, вы хотели минимизировать ограничения, но вы все равно были связаны физикой. Например, клавиатура слишком мелкая. Многим людям это нравится, когда они это видят, но позже жалуются. Нам не нужен продукт, о котором все говорят, но никому не нравится, когда он им пользуется, поэтому нам следует об этом подумать. Если мы сможем сделать так, чтобы людям понравился весь процесс, мы назовем его Swift 7.
Этот вопрос о стороннем программном обеспечении
Богатый: Теперь, когда мы поговорили о самом интересном, я хочу задать вопрос о стороннем программном обеспечении для продуктов Acer. OEM-производители больше этим не занимаются, за исключением программного обеспечения AV. Продукты Acer поставляются с программным обеспечением, которое конкурирует с программным обеспечением, поставляемым с Windows, например Evernote, Firefox, пасьянсы и тому подобное. Я думаю, что почти все хвалят эти продукты за это в своих обзорах. Я всегда думал, что с этого момента это исчезнет, есть ли какие-нибудь планы прекратить это делать?
Джерри: Я не скажу стоп. Позвольте мне сказать это так. Многие думают, что наша первоначальная цель заключалась в том, чтобы сделать это потому, что мы хотим больше денег. Конечно. Многие люди, являющиеся целевыми клиентами Acer, хотят доступности. Да и с точки зрения технологий они могут быть не слишком хороши. Они просят о чем-то, что, как вы думаете, они могли бы пойти и получить сами. Мы стараемся предложить пользователям то, что им может понадобиться. Итак, первоначальная цель — помочь менее осведомленным пользователям. Итак, могут быть какие-то приложения, которые никому не нужны, и мы время от времени их пересматриваем. Мы можем видеть, что используется, а что удаляется. Это наша ссылка, и если мы обнаружим, что конечные пользователи не оценят некоторые приложения и немедленно удалят их, мы избавимся от них.
Я провел с этой троицей 30 минут, и должен сказать, они пролетели незаметно. Мне удалось сосредоточиться только на двух важных вещах шоу: Vero и SpatialLabs 3D. Мне даже не удалось поговорить об одной из моих любимых линеек ПК, ConceptD, или о других замечательных вещах, таких как Swift и Spin.
Самым ярким моментом для меня стал SpatialLabs. Мне не терпится сыграть в Forza Horizon 5 в 3D, и я ценю тот факт, что речь идет о погружении, а не о соревновании. Речь идет о том, чтобы сделать красивые игры еще красивее.