Google Stadia — сервис потоковой передачи игр для Android, Chromecasts, Chrome и других устройств.

click fraud protection

На GDC 2019 компания Google представила новый сервис. Stadia — это полноценный кроссплатформенный сервис потоковой передачи игр, не требующий специального оборудования.

Мы ожидали, что Google сделает большое объявление, связанное с играми, с тех пор, как они запустили (и закрыли) Сервис Project Stream прошлой осенью. Это было тонко завуалированное испытание будущего массового сервиса, и сегодня, на GDC 2019, Google раскрыла секреты этого сервиса. Stadia — это полноценный кроссплатформенный сервис потоковой передачи игр, не требующий специального оборудования.

Что такое Стадия?

Google Stadia может транслировать игры на все: от телефонов Android до устройств Chromecast. У вас и ваших друзей, вероятно, уже есть несколько устройств, которые могут транслировать игры с помощью Stadia, что отлично подходит для многопользовательской игры. Google уделяет большое внимание тому факту, что вам не нужно специальное оборудование. «Консоль» — это, по сути, их централизованные серверы и центры обработки данных. А поскольку все транслируется через Интернет, ваш прогресс и сохранения синхронизируются между платформами.

Еще одним акцентом службы является ограничение барьера для входа. Они продемонстрировали пример просмотра трейлера видеоигры на YouTube. Вы можете нажать кнопку в конце трейлера, чтобы быстро перейти в игру всего за 5 секунд. Не нужно загружать консоль или ждать установки обновлений игры. Неважно, какую платформу вы используете, игру можно легко перенести в середине игры на другие устройства.

Google хочет, чтобы Stadia стала центральным сообществом геймеров, создателей и разработчиков. В этом отношении они действительно тренируют мускулы с помощью YouTube. Google заявляет, что в настоящее время не существует игровой платформы, где геймеры и создатели YouTube могли бы собираться вместе. Создатели могут легко вести прямую трансляцию прямо на YouTube и зрителей. Функция «Crowd Play» работает как лобби, позволяющий зрителям сразу перейти в игру и поиграть с создателем.

Контроллер Стадии

Большая часть презентации была посвящена тому, как сервис зависит от программного обеспечения и Интернета, но Google анонсировал одно аппаратное обеспечение. Для использования сервиса не требуется контроллер Stadia, но он включает в себя несколько специальных функций, которые сделают работу более полной.

Контроллер подключается к серверам Google через Wi-Fi, обеспечивая низкую задержку и отсутствие задержек. Это может быть проблемой для аналогичных сервисов потоковой передачи игр. Контроллер также имеет встроенную кнопку Google Assistant и кнопку «Поделиться» для загрузки сеансов непосредственно на YouTube. Опять же, этот контроллер не является обязательным. Вы можете использовать стандартные USB-контроллеры или мышь и клавиатуру. Позже в этом году Google предложит контроллер в трех цветах.

Игры

Одной из первых игр, которые будут поддерживаться, станет DOOM Eternal, в которую можно будет играть в разрешении 4K и 60 кадров в секунду. Каждый пользователь, играющий в игру, получит собственный выделенный графический процессор. Мы также можем ожидать, что Assassin's Creed Odyssey будет доступна, как и в Project Stream. Google не уточнил количество игр, которые будут доступны при запуске.

Производительность

Очевидно, что производительность является большой проблемой, когда речь идет об этих типах услуг. Могут ли они действительно конкурировать с улучшенными игровыми ПК? Google, похоже, так думает. При запуске Stadia будет поддерживать игровой процесс 4K при 60 кадрах в секунду, и они работают над добавлением поддержки 8K при 120 кадрах в секунду в будущем. Они заключили партнерство с AMD, чтобы создать специальный графический процессор для своего центра обработки данных. Этот графический процессор имеет мощность 10,7 терафлопс, 56 вычислительных блоков и память HBM2. ЦП оснащен специальным процессором x86 с тактовой частотой 2,7 ГГц, гиперпоточностью и AVX 2. Общий объем памяти составляет 16 ГБ со скоростью передачи данных до 484 ГБ/с и кэшем L2+L3 объемом 9,5 МБ.

Разработчики

Как и в случае с любой другой платформой, разработчики сыграют большую роль в успехе Stadia. Google пытается облегчить разработчикам процесс вывода игр на платформу. Разработчикам больше не нужно беспокоиться о создании своих игр с учетом конкретных требований к оборудованию. И в любую игру, доступную на Stadia, можно мгновенно играть на множестве устройств. Центр обработки данных Google может масштабировать игры в соответствии с устройством, которое используют игроки. Google также будет выбирать разработчиков, которые получат бесплатное оборудование для разработки. Посетите этот пост в блоге чтобы узнать, как подать заявку и ознакомиться с Блог разработчиков для получения дополнительных ресурсов.

Подробности запуска

Google не поделился подробностями запуска и ценами. Где-то в этом году он появится в США, Канаде и большей части Европы. Google поделится более подробной информацией об этом и ценах позднее этим летом. Следите за новостями Stadia в Твиттере и присоединяйтесь к Сообщество Реддит следовать за ним.


Официальный веб-сайтЧерез: Google