Что касается виртуальной реальности, последние пару лет Apple как бы заикалась между буквами «П» и «М». Давайте посмотрим..
Perceptio, PrimeSense, Polarose,… ради всего святого…. У нас есть Faceshift в Apple с последним приобретением. На мгновение действительно показалось, что команда 1 Infinite Loop в Купертино запуталась со своими «П», но в прошлом году было отмечено приобретение FaceShift. За этим последовали несколько крупных сотрудников отрасли в области виртуальной реальности, и Macrumours сообщил, что у Apple есть секретная команда, работающая над виртуальной реальностью.
Faceshift, как вы все уже знаете, - это швейцарская компания, которая занимается разработкой программного обеспечения для анимации лиц. Это также совместное предприятие, команда которого, по всей видимости, работала над седьмым эпизодом «Звездных войн». Хотя новостной раздел компании возглавляет статью, посвященную теме «Почему нейробиологи сосредоточены на Виртуальная реальность », я предполагаю, что программное обеспечение компании как-то связано с лицевой анимацией и выражение.
Многим клиентам FaceShift нужен недорогой способ захвата лицевой анимации движущегося актера. FaceShift предлагает решение, в котором используются готовые детали для носимой системы грудных камер. Это решение отлично подходит при использовании FaceShift во время съемок голоса за кадром в сочетании с системой мокапа тела и в других случаях, когда актер хочет большего диапазона движений. Это прямо с их сайта.
Что еще более интересно, люди из FaceShift были в нашем районе в 2014 году, благодаря OCVR и у них был уникальный взгляд на свое программное обеспечение, Unity и виртуальную реальность. Приложения. Пожалуйста, посмотрите видео ниже, чтобы понять, что ребята из FaceShift подумали об использовании его с VR. Спасибо Дагу Гриффину и OCVR.
Примечательно, что 2015 год был для Apple очень «трехмерным». Почти весь год они регистрировали патенты, связанные с 3D, распознаванием лиц и другими интересными вещами в этой области.
В январе 2015 года Apple завершила регистрацию патента от 2012 года, который представлял собой будущую 3D-камеру и расширение пользовательского интерфейса 3D Parallax для их Carplay и часов. Добавление стереоскопической или 3D-камеры очень важно, учитывая приобретение Apple израильской PrimeSense.
В феврале Apple была предоставлена многомерная файловая система на основе второй радикальной оси. 9 апреля 2015 г. Управление по патентам и товарным знакам США опубликовало патентную заявку Apple. относящиеся к системе фильтрации рабочего стола OS X, которая может позволить пользователю преобразовать свой рабочий стол в 3D графический интерфейс.
Затем в мае последовали патенты на проекторную систему, предназначенную для управления играми на iDevices с помощью жестов. Также был патент на гарнитуру, похожую на гарнитуры VR, а в октябре Apple подала заявку на миниатюрный оптический проектор и биометрию для онлайн-торговли. Также было приобретение Metaio, которое предполагало выход Apple в пространство дополненной реальности.
Мы могли бы много размышлять о том, что Apple входит в VR через Faceshift и др., Или обсудить стратегии, касающиеся того, как ваше красивое селфи позволит блокировать и разблокировать новые айфоны или смайлики и аватары, основанные на выражении вашего лица, учитывая слухи о том, что iPhone 7/8 будет оснащен сканером радужной оболочки глаза и некоторым распознаванием лиц Особенности.
Понятно, что Apple, возможно, не планирует надолго оставаться в стороне, когда дело доходит до Mobile VR. Благодаря пакету Gear VR для устройств Samsung Edge, Samsung определенно позиционирует себя на рынке мобильной VR.
Пакетная сделка от Samsung (получите бесплатную Gear VR при покупке телефона Galaxy) является убедительным аргументом для людей, которые пытаются сделать выбор между телефоном Apple и устройством Samsung. Samsung также может привлечь корпоративных клиентов, таких как Six Flags, предлагая свои мобильные гарнитуры V / R. В этих гарнитурах используется телефон Samsung, что делает их беспроигрышным вариантом для Samsung. Мы твердо уверены, что Apple думает над этим недостатком конкуренции и, вероятно, очень скоро представит довольно приличное предложение смешанной реальности.
Учитывая популярность игры Pokemon Go для A / R, аналитику было вполне уместно спросить Тима Кука о том, что он думает о дополненной реальности во время отчета о финансовых результатах за третий квартал. Из замечаний Тима Кука следует, что Apple изучает дополненную реальность и обдумывает ее в долгосрочной перспективе.
После того, как Apple продвинулась в сфере корпоративных услуг, неудивительно, что следующее поколение На iPad Pro есть несколько хорошо разработанных приложений с дополненной реальностью, которые подходят для бизнеса предприятия. В конце концов, у компании Metaio, которую Apple купила в прошлом году на этом рынке, уже было несколько клиентов из Германии.
А пока позвольте всем насладиться яблочным пирогом, швейцарским сыром, чашкой кофе и терпеть то, что говорит основатель Oculus о виртуальной реальности на Mac.
Не стесняйтесь смотреть видео с Faceshift. Это компания по распознаванию лиц и смешанной реальности, которую Apple купила в прошлом году. Нам посчастливилось увидеть эту технологию воочию, когда она была продемонстрирована здесь, в Лос-Анджелесе.
Что вы думаете, ребята? Будут ли iPhone и iPad, которые будут выпущены в 2017/2018 годах, поддерживать некоторые функции смешанной реальности?
Одержимый технологиями с самого начала появления A / UX в Apple, Судз (Словакия) отвечает за редакционное руководство AppleToolBox. Он живет в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.
Судз специализируется на освещении всего, что связано с macOS, за прошедшие годы изучив десятки разработок для OS X и macOS.
В прошлом Судз помогал компаниям из списка Fortune 100 в их стремлении к технологической трансформации и трансформации бизнеса.