В своем стремлении сделать вещи простыми, но в то же время ультрасовременными, Apple изучает способы сделать некоторые функции камеры и изображения более инновационными и простыми в использовании.
В патенте, выданном сегодня, 9,423,873, Apple исследовала возможность рендеринга динамических трехмерных изображений в двухмерном пользовательском интерфейсе.
Портативные электронные устройства, которые обычно предназначены для использования одним человеком, обычно используют двумерные изображения на экране пользовательского интерфейса.
Этот патент предоставляет методы для визуализации трехмерных изображений на экранах пользовательского интерфейса. Чтобы сделать эти трехмерные изображения более привлекательными, в патенте исследуются методы, которые позволили бы пользователю «осматривать» изображение, тем самым делая эти изображения более интересными.
Итак, если вы просматривали трехмерное изображение скульптуры на своем iPhone и хотели посмотреть на детали с правой стороны отображаемой скульптуры; когда вы наклоните голову, чтобы посмотреть на правую сторону, изображение будет регулироваться в зависимости от движения и показать детали с правой стороны.
Настоящее раскрытие в патенте извлекает выгоду из этого естественного поведения и регулирует представление изображений на основе относительного положения. и ориентацию головы и / или глаз пользователя относительно экрана пользовательского интерфейса при отображении трехмерных изображений.
Согласно патенту, акселерометр (и) или датчики движения аналогичного типа могут быть включены в версии портативных устройств. система, помогающая отслеживать относительное положение головы при перемещении устройства по сравнению с головой пользователя и глаза.
Методы, описанные в этом патенте, указывают на раннюю попытку продемонстрировать приложения смешанной реальности.
В этом раскрытии выделяется то, что он не указывает на другой пример демонстрации 3D-изображений на ваших iPhone через некоторые 3D-очки. Это скорее изучает способы визуализации трехмерного изображения на двухмерной поверхности и позволяет пользователю взаимодействовать с изображением с помощью простых движений.
Мы уже видели новые приложения на iPhone / iOS, которые используются для отслеживания движения глаз пользователя без необходимости использования специального оборудования.
Эта новая функция обеспечивает восприятие глубины и другие характеристики 3D-объекта при 2D-рендеринге и позволяет пользователю Взаимодействие с изображением может иметь более серьезные последствия, особенно если его можно применить к электронной розничной торговле в Интернете и другим вариантам использования.
Одержимый технологиями с самого начала появления A / UX в Apple, Судз (Словакия) отвечает за редакционное руководство AppleToolBox. Он живет в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.
Судз специализируется на освещении всего, что связано с macOS, за прошедшие годы изучив десятки разработок для OS X и macOS.
В прошлом Судз помогал компаниям из списка Fortune 100 в их стремлении к технологической трансформации и трансформации бизнеса.