Nintendo и экономика App Store

супер-марио

После смерти Стива Джобса ключевые слова Apple изменились, как раньше. Хотя компания продолжает лидировать в отрасли по качеству презентаций, у Джобса был определенный способ передачи новых идей, не имеющий аналогов по сей день.

Когда Сигуру Миямото, создатель Donkey Kong, Mario и множества других классических игр для Nintendo, продолжил свой путь. во время мероприятия Apple в этом месяце, он был встречен с ответом, который, я не думаю, мы видели со времен Вакансии.

У Nintendo была тяжелая пара лет. С момента крушения Sega Nintendo прочно удерживала определенный сегмент рынка и продолжал иметь успех до запуска Wii U, преемницы чрезвычайно успешной Wii консоль.

Wii U не смогла добиться успеха по ряду факторов, от плохого маркетинга до бегства разработчиков из-за отсутствия технологий. Это привело к тому, что инвесторы убедили Nintendo войти в сферу игр для смартфонов.

Хотя игры на смартфонах, безусловно, стали основным источником игр для населения, многие не осознают, насколько сильна позиция Nintendo. Несмотря на неудачи в сфере производства домашних консолей, компания продолжает добиваться больших успехов в своей линейке портативных консолей 3DS. Фактически, 3DS регулярно опережает все консоли по объему продаж, включая Xbox One от Microsoft и Playstation 4 от Sony.

Этот успех, вероятно, является одной из основных причин, по которой Nintendo не торопится с телефоном. Хотя у важной части их бизнеса возникают проблемы, мобильные игры не могут их удовлетворить.

Вторая важная причина, по которой Nintendo не решилась заняться играми на смартфонах, - это рынок вокруг самого App Store. Последней крупной игрой, которую я могу вспомнить, которая была выпущена по заметной цене на iOS, была серия Infinity Blade, и очевидно, что они вымерли.

Nintendo и другие крупные игровые издатели обеспокоены тем, что нынешняя экономика игр в App Store не подходит для компаний с многомиллиардными доходами. В большинстве игр в App Store сегодня используется система free-to-play, приносящая доход за счет рекламы и небольших покупок в приложениях, а также ограничения игрового времени.

Наследие Nintendo основано на постоянном выпуске качественных игр, и ограничивать эти игры экономикой смартфонов не было тем шагом, на который они были готовы.

Nintendo и экономика магазина приложений

Сейчас 2016 год, и Nintendo представила Super Mario Run - совершенно новую полнофункциональную игру про Марио, созданную для смартфонов. Что изменилось и почему Nintendo выбрала именно сейчас?

Вот что я думаю:

В частности, есть две игры, которые, как мне кажется, подтолкнули Nintendo к продвижению стратегии смартфонов. Первое - это успех Pokemon Go, показывающий, какой интерес к их франшизам по-прежнему проявляется у широкой публики.

Вторая, и я думаю, наиболее вероятная причина, по которой Nintendo решила, что они могут использовать мобильные устройства, на самом деле Minecraft. Minecraft: Pocket Edition была выпущена несколько лет назад для iPhone, что принесло переписанную, более ограниченную версию инди-игры-блокбастера для iPhone по высокой цене в $ 6,99.

Minecraft Pocket Edition остается в пятерке лучших платных приложений с момента запуска в App Store.

Это доказывает, что Nintendo может выпустить качественную игру и использовать структуру ценообразования, аналогичную настройке консоли.

Вот что я ожидаю: Nintendo запустит Super Mario Run без рекламы и покупок в приложении по единой цене, что-то в диапазоне от 10 до 20 долларов. Она станет хитом, и Nintendo найдет новую платформу третьего качества, которая сделает игры отличными.

Биньямин Гольдман(Старший писатель)

Биньямин писал об Apple и технологическом секторе в целом более пяти лет.

Его работы были представлены на Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, и более.

Кроме того, Голдман является основателем BZG, компании по разработке программного обеспечения, специализирующейся на устройствах Apple.

Похожие сообщения: