Mobilné hry priniesli v roku 2016 vyššie príjmy ako hry pre počítače a konzoly

click fraud protection

Minulý rok priniesli mobilné hry celosvetové príjmy viac ako 40 miliárd dolárov. Pre predstavu, to je viac ako rok 2016 globálna filmová pokladňa príjmy vo výške 38 miliárd dolárov a hudobného priemyslu Tržby 15,1 miliardy dolárov. Hry pre mobilné telefóny zaznamenali 18-percentný nárast v porovnaní s predchádzajúcim rokom, pričom len hráči mobilných hier v USA vygenerovali príjmy vo výške 24,8 miliárd dolárov. USA sú tiež jedinou krajinou na svete, kde počet hráčov so systémom iOS prevyšuje počet hráčov na zariadeniach s Androidom, a to napriek skutočnosti, že hráči s Androidom predstavujú 78 percent globálneho herného trhu.

Súvisiace: MOBA Madness: Top 7 online bojových arén pre viacerých hráčov pre iOS

Je pravda, že 40,5 miliardy dolárov je pôsobivé číslo; mám však silný pocit, že sme sa sotva dotkli povrchu, pokiaľ ide o to, ako mobilné zariadenia spôsobia revolúciu vo svete hier. Tieto prenosné, vreckové herné zariadenia sú pripravené priniesť oveľa viac príjmov, keď si to uvedomíte Prémiové hry, ktoré si účtujú najvyšší dolár za prémiový zážitok, sa sotva začali sprístupňovať na mobilné. Iste, existujú niektoré mobilné tituly, ktoré sme videli a ktoré si účtovali relatívne vysokú sumu v cenovom rozpätí od 5 do 15 USD; veľa pre mobily, ale vo všeobecnosti väčšina hier zarába peniaze z nákupov v aplikácii namiesto toho, aby raz zaplatili za celý prístup k hre. Model nákupu v aplikácii očividne funguje dobre pre mobilné hry, pretože už dva roky predbiehajú tradičné konzolové hry v ziskoch. A na rozdiel od konzolovej hernej platformy, mobilné hry priniesli fenomenálne zisky bez toho, aby sa na nákup samotnej hry vynakladalo veľa peňazí.

Aj keď sa dá povedať, že nie všetky bezplatné mobilné hry sú si rovné, existuje veľa skvelých hier, ktoré nevyužívajú vykorisťovateľské „freemium“ alebo cenový model pay-to-play. Ale mnohé z freemium titulov dostupných pre mobily majú to, čo sa mi zdá, ako často len ťažko tolerovateľný platový múr, ktorý buď hráčov a obmedzuje ich herný zážitok alebo ich povzbudzuje, aby investovali do virtuálnej meny, aby rozšírili alebo obohatili svoj prístup a pôžitok z nich spomínaná hra. Verím, že keď veľké herné domy vstúpia na trh mobilných hier, čo už robia, uvidíme ešte väčšie príjmy, ktoré budú generovať mobilné hry. Keď sa viac hier začne účtovať za prémiu, AAA herný zážitok na mobiloch čoraz menej hráčov napadne čo i len zdvihnúť obočie za cenu svojich obľúbených hier.

Zvážte tieto nie také jemné náznaky vecí, ktoré prídu:

  • Niekoľko mimoriadne populárnych konzolových hier, ako sú Bioshock a Assassin's Creed, už bolo verne prenesených na mobilné zariadenia, aj keď so zmiešanými recenziami.

  • Úspešné franšízy ako FIFA, Call of Duty, NBA 2K sú vysoko uznávanými prémiovými stálicami App Store.

  • Activision's Blizzard nedávno získal Kinga, tvorcov smiešne ziskovej Candy Crush Saga; zatiaľ čo nedávno herná veľmoc Tencent získala Supercell, výrobcu najlepšie zarábajúcich hier Clash of Clans a Clash Royale.

  • Hrou pre iOS s najsilnejšou legitímnou eSport komunitou je mobilná MOBA Márna sláva, doplnený o viacero turnajových podujatí každý rok, ktoré udeľujú ceny v hodnote stoviek tisíc dolárov a priťahujú konkurenčné tímy z mnohých najlepších svetových eSport franšíz. Vainglory bolo od základov postavené ako definitívna MOBA pre dotykové obrazovky (napríklad Overwatch, DotA 2 alebo League of Legends) absolventmi spoločností Riot, Rockstar a Blizzard.

  • Nakoniec a možno najpozoruhodnejšiezatiaľ čo mobilné hry priniesli 41 miliárd príjmov, hranie na počítači prinieslo úctyhodných 34 miliárd dolárov Rok 2016 a konzolové hry priniesli len 6,6 miliardy dolárov, čo je nárast z 5,7 miliardy v konzolových hrách za rok 2015.

Napriek tomu nedávny výskum čo naznačuje, že väčšina mobilných hier má vážny problém udržať si používateľov na ľubovoľnú dobu očakávať, že mobilné zariadenia budú v budúcnosti pokračovať v revolúcii a transformácii prevládajúceho spôsobu hry ľudských bytostí generácie. Očakávam, že mobilné hry začnú generovať väčšie percento svojich príjmov z titulov AAA, ktoré si za ne účtujú viac plne odomknutá hra, zatiaľ čo očividne úspešný model nákupu v aplikácii a mikrotransakcií pre mobilné hry bude pokračovať prekvitať. A akokoľvek je trh App Store preplnený, je tu určite viac priestoru pre mobilné hry najvyššej kvality a konkrétne viac priestoru pre prémiové mobilné hry (napríklad VR pre inštancie), ktoré ponúkajú skutočne herný zážitok na úrovni konzoly a majú výrazne vyššiu cenu, než akú sú mnohí v súčasnosti zvyknutí investovať do mobilu titul.