Rozšírená realita (AR) je údajne „ďalšia veľká vec“ vo videohrách a Apple túto možnosť prijal vybavenie vývojárov hier pre iOS pomocou ARKit pomôcť štandardizovať a urýchliť AR v systéme iOS. Počas nedávneho predstavenia zariadení iPhone 8 a 8 Plus a iPhone X spoločnosť Apple nechala vystúpiť na pódium vývojárom zo spoločnosti Direktive Games a predviesť novú hru spoločnosti ARKit, The Machines. Po inovácii na iOS 11 bola prvá hra s podporou AR, ktorú som hral The Machines ($4.99). Spĺňa to humbuk? Čítajte ďalej a dozviete sa.
Súvisiace: Recenzia The Witness pre iPhone a iPad
Základnou premisou The Machines sú dve protichodné robotické frakcie, ktoré bojujú vo vojne opotrebenia medzi rôznymi jednotiek, pričom zničenie nepriateľskej základne v rámci odpočítavacieho času je tým konečným cieľ. Hry je možné hrať proti súperovi s umelou inteligenciou alebo prostredníctvom online multiplayerových zápasov hráč proti hráčovi. Je to sotva originálny nápad a samotné bojové jednotky sú štandardné stroje, futuristické tanky a delové veže. Samozrejme, čo dáva The Machines nový kabát inovácie, je použitie rozšírenej reality na premietanie týchto bitiek na skutočný povrch. V optimálnych podmienkach táto projekcia ponúka pohľad na to, aký stupeň zábavy môže poskytnúť rozšírená realita v budúcnosti. Bohužiaľ, realita AR v jej súčasnom stave je taká, že má pred sebou ešte dlhú cestu, kým bude taká bezproblémová a nepriestrelná, ako by chceli ukážky na javisku vykresliť.
Prvým problémom, s ktorým som sa pri hre The Machines stretol, bolo nájdenie vhodného povrchu na premietanie hry. Nemal rád lesklé stolové dosky ani podlahy bez výrazných okrajov. Navyše, akonáhle sa nájde funkčný povrch, ihrisko bude mať často problém zosúladiť hranice povrchu s hranicami hry, ako je znázornené na obrázku nižšie.
Keď je hra orientovaná týmto spôsobom, mala by tendenciu sa počas hrania náhle meniť, takže potreba prechádzať sa, približovať a odďaľovať akciu ešte náročnejšia. Keď je kamera stabilná, možnosť prechádzať sa po ihrisku a posúvať svoj iPhone bližšie alebo ďalej od akcie je skvelá! Práve v týchto chvíľach sa realizujú krátke záblesky prísľubu AR. Avšak aj v tomto stave vyvolanom AR je ovládanie cieľového zameriavača a zarovnanie bojových robotov skutočnou fuška. Dokonca aj po takmer hodine hry som naďalej bojoval s ovládacími prvkami na obrazovke.
To ma privádza k tretej a najzaujímavejšej kritike hry, jej spotreby energie. The Machines je doteraz najnáročnejšia hra, ktorú som na svojom iPhone hral. Po necelých 20 minútach nepretržitého hrania bol môj plne nabitý iPhone vybitý na 70 % batérie. Ďalších 15 minút klesla pod 40 %. Táto nenásytná spotreba energie tiež zahriala môj iPhone, takže sa nepríjemne zohrial na držanie, aj keď je zapuzdrený. To znamená, že si neviem predstaviť hrať hru dlhšie ako hodinu v jednej relácii, ako množstvo chôdze a nakláňanie sa dopredu a dozadu na priblíženie a oddialenie premietaného bojiska si vyžaduje určitý stupeň odhodlanej fyzickej odolnosti ako dobre.
Konečný verdikt
Direktívnym hrám musím dať aspoň rekvizity za presadzovanie myšlienky a súčasného stavu technológie, ktorá je schopná vykresľovať AR hranie na svoje limity. Keď to funguje, The Machines ponúka vzrušujúci pohľad do budúcnosti nielen hrania, ale aj množstva vizualizácií rozšírených o realitu. Bohužiaľ, zdá sa, že výrobca hry posunul The Machines za hranice, prinajmenšom pre súčasný stav technológie iOS. Akýkoľvek zámer hrať hru dlhšie ako 45 minút v kuse si bude vyžadovať pripútanie k napájaciemu káblu a možno aj navlečenie si tepelných rukavíc. Možno, že iPhone X bude na tom lepšie s novou architektúrou GPU, ale pre existujúcich hráčov iPhone je The Stroje prenesú váš hardvér do extrémnej oblasti, keď budete bojovať proti robotom v simulovanom extréme životné prostredie.