Prečo ostatní pôjdu tam, kam idú Pokémoni

Buď to nenávidíš, alebo miluješ!

Zostať nečinný voči tomuto novému fenoménu mobilných hier je ťažké. Kamkoľvek sa otočíte, vidíte deti a dospelých, ktorí hľadajú nepolapiteľné postavy Pokémonov. Žiadne spoločenské stretnutie sa v týchto dňoch nezaobíde bez diskusie o Pokémon Go.

Problémy s Pokemon Go na iOS, ako na to

Jedna z týchto diskusií v niektorých kruhoch nie je až tak zameraná na to, ako efektívne využívať vaše návnady a kadidlo, ale koľko kadidla musel Apple spáliť, aby počul jeho bankomat zvoniť 3 miliardy dolárov dolárov. Áno, toľko Apple zarobí v najbližších rokoch. Ďakujeme, že ste si stiahli Pokemon Go do vášho iPhone.

Mobilné hry sú obrovskou príležitosťou. Deloitte predpovedá, že trhová príležitosť je rovnako veľká ako 35 miliárd dolárov ročne. Väčšina vývojárov nezávislých hier vždy dúfa v jeden náhodný hit, ktorý sa ukázal byť tak nepolapiteľný, a potom jeden titulok, jeden úspešný príbeh všetko zmení. Jedna aplikáciale má pre hladného človeka oveľa väčšiu hodnotu ako majiteľ jabloňového sadu.

S úspechom Pokemon Go budú herní vývojári na celom svete v podstate znovu nabití energiou v ich honbe za týmto jedným hitom a určite sa to prejaví skôr v obchode s aplikáciami rýchlo.

Za posledných pár rokov počet hier dostupných na stiahnutie neustále rastie. Percento aplikácií súvisiacich s hrami v obchode s aplikáciami bolo v roku 2013 iba 16 %. Teraz v roku 2016 vzrástol na 24 % a predpokladá sa, že sa bude ďalej zvyšovať vďaka úspechu PokeMon Go. Ako júla 2017 je k dispozícii na stiahnutie viac ako 2,5 milióna aktívnych aplikácií so 620 000 aplikáciami, ktoré sú Hry.

Analýza herných aplikácií pre iOS
Celkový počet herných aplikácií zastúpený v tisícoch;

Apple je v prvom rade sprostredkovateľom v tom, že vytvára príjmy z predaja v obchode s aplikáciami. Nevyrába žiadne hry a ponuky pre zákazníkov.

Jediný spôsob, ako môže Apple získať väčší podiel na tomto hernom fenoméne, je vytvoriť platformu iOS a pridružené zariadenia sú robustné, takže platforma a zariadenia môžu ponúknuť to najlepšie pre spotrebiteľov, ktorí sa zaujímajú o mobilné zariadenia hranie.

Podobne aj vývojová platforma musí byť atraktívna a špičková pre vývojárov hier, aby mohli rýchlo vytvoriť prototyp a vydávanie hier pre verejnosť a napokon aj zdieľanie príjmov medzi Apple a komunitou vývojárov fér. Modely iPhone 6 zaviedli úžasný výkon v benchmarku a to sa určite posunie na ďalšiu úroveň, pokiaľ ide o ďalšiu generáciu telefónov iPhone.

Apple Gaming
Zdroj: Apple

Apple podniká kroky, aby sa stal lídrom v tomto priestore. So všetkými novinkami a fámami o špecifikáciách iPhone 7 nemôžete vylúčiť výkon procesora A10, ktorý má byť vydaný v budúcej iterácii iPhone 7. Tento nový procesor so športovými 6 jadrami a vylepšeniami GPU bude pre spotrebiteľov, ktorí sa zaujímajú o mobilné hry, nabitý veľkým výkonom.

Apple bol v popredí inovácií, pokiaľ ide o dizajn čipov. Apple rýchlo vyvinul svoj vlastný mobilný GPU bez pomoci AMD alebo Nvidie, podobne ako vytvoril mobilné CPU bez pomoci Intelu.

Kremíkový dizajnérsky tím Apple upravil existujúce licencované návrhy jadier procesorov: jadrá CPU od ARM a jadrá GPU PowerVR od Imagination Technology. Apple PowerVR GT7600 je šesťjadrový grafický engine v A9, ktorý sa v súčasnosti používa v modeloch iPhone 6. Toto sa musí aktualizovať, pretože sme videli nové GPU sprístupnené spoločnosťou PowerVR začiatkom roka 2016.

Okrem zoznamu hardvérových želaní, ktoré poháňajú mobilné hry, spoločnosť Apple získavala aj interné talenty s pozadím herného dizajnu. Jeden takýto inžiniersky pracovný príspevok od spoločnosti Apple zdôrazňuje toto:

„Tím Touch and Sensing Technology vytvára prototypy zariadení a skúseností novej generácie, ktoré budú kľúčové pre budúce produkty Apple.

Kľúčové kvalifikácie

  • Dobrý zmysel pre používateľské rozhranie a používateľskú skúsenosť
  • Skúsenosti s vývojom pre iOS a OSX.
  • Zažite prístup k interným senzorom zariadenia z iOS a/alebo OSX.
  • C, swift, Objective-C alebo C++ programovacie zručnosti
  • Vyžaduje sa určitá prax v elektrotechnike.

 Skúsenosti s 3D hernými motormi sú bonusom

V niektorých prípadoch bude časť vývoja prototypu vyžadovať prístup k údajom prichádzajúcim z interných senzorov (IMU, kamera, mikrofóny atď.) zariadení (iPhone, iPad, Mac)

  • * Expertná znalosť nástrojov grafického dizajnu, ako sú: Photoshop a Illustrator
  • *Pokročilá úroveň znalostí o animačných nástrojoch, ako sú: Apple’s Motion a After Effects

*Pokročilá úroveň znalostí nástrojov 3D animácie, ako sú: Cinema 4D, Modo alebo Maya”

Vybudovaním interného tímu, ktorý rozumie nuansám mobilných hier a 3D herných motorov, bude Apple viac vybavené na to, aby sa vyrovnali s novým herným vývojom a boli schopní vhodne prispôsobiť platformu iOS tak, aby vyhovovala týmto novinkám požiadavky.

Vývoj aplikácií pre iOS sa môže zdať jednoduchší vzhľadom na nižšiu fragmentáciu zariadení, na ktorých beží v porovnaní s platformou Android. To z neho robí atraktívnu platformu pre vývojárov hier na konci dňa.

Apple tiež zmenil spôsob, akým stimuluje svojich vývojárov. V júni oznámila atraktívnejšie podmienky pre zdieľanie príjmov s vývojármi tretích strán. To zahŕňalo až 85 % vytvoreného zisku bude sprístupnených vývojárom.

So všetkými zmenami, ktoré sa dejú v odvetví mobilných hier, ako aj v systéme Apple Eco, určite uvidíme viac hier v obchode s aplikáciami. Takže, ak máte šťastie a chcete ísť s Pokemon Go, teraz môže byť príležitosť začať s niekoľkými bezplatnými schopnosťami Swift na vašom iPade.

Keď sa Apple snaží zaviesť inovatívne aktualizácie hardvéru do svojich vlajkových telefónov iPhone, obchod s aplikáciami bude čoraz dôležitejší vo svojom príspevku k hospodárskemu výsledku spoločnosti. Netrpezlivo čakáme na to, aby sme sa dozvedeli viac 26. júla, kedy je naplánované vydanie aktualizácie zárobkov spoločnosti Apple.

sudz - jablko
SK( Šéfredaktor )

Sudz (SK), ktorý je posadnutý technológiou od skorého príchodu A/UX na Apple, je zodpovedný za redakčné smerovanie AppleToolBoxu. Sídli v Los Angeles, CA.

Sudz sa špecializuje na pokrytie všetkých vecí pre macOS, pričom v priebehu rokov skontroloval desiatky vývojov OS X a macOS.

V bývalom živote Sudz pomáhal spoločnostiam z rebríčka Fortune 100 s ich technologickými a obchodnými ambíciami.

Súvisiace príspevky: