Vo videohrách je pomerne bežné nastavenie grafiky „Hĺbka ostrosti“. Bohužiaľ, veľa hier neponúka žiadne vysvetlenie toho, čo jednotlivé nastavenia grafiky skutočne robia, takže ľudia jednoducho povolia alebo zakážu nastavenia bez toho, aby rozumeli tomu, čo robia.
Keď sa vaše oči zamerajú na objekt, je zaostrený tento a všetko v rovnakej vzdialenosti. Ak sa však chcete pozerať na bližší alebo vzdialenejší objekt, vaše oči sa musia zamerať na novú vzdialenosť. Všetko, čo je mimo tejto ohniskovej vzdialenosti, sa bude postupne viac a viac rozostrovať. Takto fungujú šošovky, vrátane šošoviek vo vašich očiach a šošoviek vo fotoaparátoch.
Vo videohrách však do procesu zobrazovania obrazu na monitore nie je zapojená šošovka. To umožňuje dokonale zaostriť celý obraz. Či je to dobrá vec alebo nie, je vecou osobného názoru.
Výhody
Hĺbka ostrosti sa dá použiť na upútanie pozornosti na konkrétnu časť scény, ako sú postavy v rozhovore, pričom sa zníži zameranie na udalosti v pozadí. Niektorí ľudia považujú hĺbku ostrosti za zvýšenie filmového vzhľadu hry.
Nevýhody
V scenároch, kde hráč ovláda kameru, filtre hĺbky poľa používajú ako ohnisko nitkový kríž alebo stred obrazovky. Filter rozmazania sa aplikuje na objekty bližšie aj ďalej od prehrávača v snahe prispôsobiť sa tomu, ako vaše oči fungujú v skutočnom svete. Bohužiaľ, hráči sa nie vždy chcú pozerať presne do stredu obrazovky a možno sa budú chcieť pozrieť alebo si všimnúť detaily v pozadí. Keď je v tomto scenári povolená hĺbka ostrosti, hráči nemôžu zmeniť vzdialenosť zaostrenia bez fyzického pohybu fotoaparátu. Mnoho ľudí tiež považuje zmenu ohniskovej vzdialenosti za rušivú a znižuje celkovú grafickú vernosť hry. Mnoho hráčov sa preto rozhodne aktívne vypnúť hĺbku ostrosti, kedykoľvek je to možné.
Povolenie hĺbky poľa vytvorí filter, ktorý sa musí použiť na každý zobrazený rám, čo môže mať vplyv na výkon. Aj keď sa presné množstvo strateného výkonu môže líšiť, vo všeobecnosti je relatívne nízke, rádovo niekoľko snímok za sekundu.