Čo je Intel XeSS?

Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o technológii Intel XeSS a o tom, ako vyrovnáva hraciu plochu proti Nvidii a AMD.

Intel je nováčikom medzi hernými GPU, ktorý vstupuje na trh v roku 2022 so svojou sériou Arc Alchemist. Táto séria sa dnes skladá iba z troch kariet, aj keď iba z nich Intel Arc A750 dokázal vstúpiť do radov najlepšie herné GPU. Pokiaľ ide o grafické karty, ide o softvér rovnako ako o hardvér a pre Intel bolo náročné vyrovnať sa Nvidii a AMD, ktoré sú v tomto odvetví už dve desaťročia. Napriek tomu, že musí robiť všetko od nuly, Intelu sa darí konkurovať svojim súperom aj v jednej z najmodernejších herných oblastí. Tu je to, čo potrebujete vedieť o XeSS.

Konkurent DLSS aj FSR

Xe Super Sampling (XeSS) je softvér na zvýšenie kvality obrazu, ktorý vyšiel spolu s GPU Intel Arc v roku 2022. Je to najnovší člen v oblasti zlepšovačov kvality obrazu DLSS, ktorý bol spustený v roku 2018, a FSR, ktorý bol spustený v roku 2021. Hlavnou myšlienkou týchto technológií je, že môžete zvýšiť výkon vykreslením hry v nižšom rozlíšení a zvýšením kvality, aby vyzerala ako vyššie rozlíšenie. Môžete nastaviť, aby 1080p vyzeralo ako 1440p a malo vyššiu snímkovú frekvenciu, čo je len bezplatný nárast výkonu.

Rovnako ako DLSS a FSR, XeSS funguje iba vtedy, ak ho hra výslovne podporuje, a v čase písania tohto článku existuje len asi 50 hier s podporou XeSS v porovnaní s 300 DLSS a 250 titulmi FSR. Toto nie je práve teraz dobrý predajný argument pre XeSS alebo Arc, ale je tiež pravda, že Arc bol uvedený na trh len pred menej ako rokom. Ak Intel udrží toto tempo, XeSS by ho mohol ľahko dobehnúť.

XeSS však už môže technologicky zaostávať, pretože mu chýba odpoveď na DLSS 3 a FSR 3, ktoré nielen zvýšiť kvalitu obrazu, ale aj použiť generovanie snímok na vytvorenie nových snímok na základe skutočne vykreslených snímok tie. Na papieri nie je dobrý vzhľad, aby bol Intel na poslednom mieste, ale generovanie snímok je dvojsečná zbraň, pretože zvyšuje latenciu a zároveň zvyšuje rýchlosť snímok. V závislosti od hry vám môže alebo nemusí byť jedno, či XeSS niekedy dostane generovanie snímok v aktualizácii.

Nie jeden upscaler, ale dva

XeSS je na technickej úrovni v porovnaní s DLSS a FSR skutočne jedinečný, pretože to nie je len jedna vec. Podobne ako DLSS, aj XeSS využíva strojové učenie a dokáže využiť hardvér AI GPU Arc. Rovnako ako FSR, aj XeSS môže bežať v podstate na akomkoľvek modernom GPU v akejkoľvek hre. Intel bol nejakým spôsobom schopný skombinovať to najlepšie z DLSS a FSR do jedného kusu softvéru (akéhosi druhu).

Pri povolení XeSS môžu používatelia Arc GPU využívať jednotky XMX svojej karty, ktoré majú funkciu AI. To umožňuje XeSS používať najpokročilejší model strojového učenia, ktorý má, a konečným výsledkom je, že (v teória), XeSS môže ísť priamo k sebe s DLSS, ktorý využíva jadrá Tensor v RTX GPU na zrýchlenie DLSS.

Pre tých, ktorí nemajú Arc GPU, je stále možné povoliť XeSS, ale namiesto toho sa použije menej pokročilý model strojového učenia. To platí aj pre majiteľov GPU RTX, ktoré majú jadrá AI, pretože XeSS nie je kompatibilné. To znamená, že kvalita obrazu XeSS na non-Arc kartách môže byť nižšia ako na Arc GPU. Aspoň to ešte môže bežať majitelia GPU Nvidia a AMD. Kompatibilita je najväčšou devízou FSR a XeSS sa jej v tomto vyrovná ohľad.

Môže XeSS niečo zmeniť pre Arc?

Je teda XeSS dobrý? Na to je trochu náročné odpovedať, pretože neexistuje veľa testovacích údajov a spoľahlivé údaje, ktoré máme (ako tento hlboký ponor od Digital Foundry) je takmer výlučne z obdobia, keď prvýkrát vyšiel XeSS. Nie je ani celkom jasné, či XeSS vyzerá oveľa horšie na karte inej ako Intel Arc, čo je niečo, o čom by ste si mysleli, že už bude testované dosť do hĺbky.

Recenzie na najskoršie verzie XeSS boli však pomerne pozitívne. Nebol to celkom konkurent DLSS, ale FSR obstál celkom dobre. Samozrejme, že XeSS je len v približne 50 hrách, nie je to úplne vražedná funkcia, ale Intel musí niekde začať. Ak sa XeSS podarí dostať do takého množstva hier ako FSR, určite sa stane funkciou, o ktorej používatelia začnú vážne uvažovať. Dôležitá je aj skutočnosť, že všetky GPU Arc, dokonca aj malý A380, majú prístup k najlepšej verzii XeSS, najmä pre hráčov s obmedzeným rozpočtom, ktorí často nájdu RTX GPU mimo ich cenovej kategórie.

Hoci Intel nepotreboval vyrábať XeSS, keďže FSR od AMD funguje aj na Intel GPU, skutočnosť, že Intel aj tak pokračoval v XeSS, je silná známka toho, že spoločnosť nielenže vynakladá vážne úsilie na Arc, ale tiež chce, aby jej používatelia mali najlepšiu kvalitu možné. Ak nič iné, XeSS je dôkazom toho, že Intel (pravdepodobne) neopustí Arc ako je to pri mnohých iných produktoch. Ak sa XeSS rozbehne, bude to skvelé nielen pre používateľov Intel GPU, ale aj pre používateľov Nvidia a AMD.