Séria RTX 40 a RX 7000 vytvorila nový štandard v herných GPU

Časy generačných vylepšení výkonu a hodnoty sú za nami a my toho veľa urobiť nemôžeme.

Rýchle odkazy

  • Áno, veci sa naozaj zhoršili
  • Moorov zákon sťažuje výrobu lacných GPU
  • Hranie nie je ani zďaleka také ziskové ako dátové centrum

Povedať, že som bol sklamaný stavom grafických kariet od roku 2018, by bolo slabé. Minulý rok bol obzvlášť zlý pre GPU a hoci moje pesimistické predpovede na tento rok neboli úplne správne, toto odvetvie stále vyzerá dosť žalostne. S vydaním Nvidia RTX 4060 Ti a AMD RX 7600, je to oficiálne: zisk v pomere výkonu k hodnote už nie je zárukou. Vyzerá to tak, že starú paradigmu – aspoň o 20 % vyšší výkon za rovnakú cenu – nahrádza zameranie sa na vlastnosti pochybnej užitočnosti namiesto vylepšenia hodnoty.

To je zlá správa pre každého, kto dúfa v ďalší moment RTX 30 alebo RX 6000, kde sa všetko vráti do starých koľají. Nvidia a AMD už nie sú hernými spoločnosťami pre počítače a nepotrebujú súťažiť na trhu, ktorý im v konečnom dôsledku už nezarába veľa peňazí. Toto je nový štandard pre grafické karty a nemáme inú možnosť, ako to akceptovať.

Áno, veci sa naozaj zhoršili

Zdroj: AMD

Myslím, že všetci vieme, že miera zlepšovania grafických kariet prudko klesla (videli sme to z prvej ruky pri recenziách 4060 Ti a 7600), ale je dôležité vidieť, aké zlé to v skutočnosti je. Vytvoril som niekoľko tabuliek, ktoré zobrazujú generačné vylepšenia hodnoty pre špičkové GPU Nvidia, GPU Nvidia vyššej strednej triedy a GPU AMD strednej triedy, keď vyšli v deň spustenia. Takže 780 sa porovnáva s 680, 980 s 780, 1080 s 980 atď.

Dôležitou súčasťou tohto porovnania je, že zohľadňuje iba skutočné maloobchodné ceny. Napríklad 980 sa porovnáva s 780 s použitím ceny každej karty v deň uvedenia na trh – 550 USD za 980 a 500 USD za 780. Je veľmi ťažké použiť MSRP v tomto porovnaní, pretože v podstate neexistovala od roku 2020 do začiatku roku 2022 kvôli problémom s dodávateľským reťazcom, a to je aj tak trochu reálnejšie. Získal som údaje o výkone v rozlíšení 1440p TechPowerUp a použili rôzne recenzie z publikácií ako Tomov hardvér a Techspot ako aj CamelCamelCamel na rekonštrukciu údajov o cenách, ale majte na pamäti, že všetko je odhadované.

GTX 780

GTX 980

GTX 1080

RTX 2080

RTX 3080 10 GB

RTX 4080

Cena za deň uvedenia

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

Cena pri výmene

$500

$530

$490

$700*

$750

Zvýšenie výkonu

25 % (vs. 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

Zisk hodnoty

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* Skutočná cena a zisk hodnoty nie sú známe z dôvodu nedostatku GPU v rokoch 2020-2022

V prípade kariet vlajkových lodí Nvidie je v skutočnosti ťažké vidieť trend, pretože polovica týchto rokov uplynula a polovica z nich je nefunkčná, aj keď som na 3080 dal hviezdičku, pretože je zriedkakedy dostupný na MSRP. Zlepšenie 4080 (alebo jeho nedostatok) oproti 3080 10GB je určite najhoršie, aké sme videli za najmenej desať rokov; model 4080 je taký drahý a model 3080 sa od roku 2020 nepredáva ani za cenu nižšej ako MSRP. Ceny kariet vlajkových lodí však zvyčajne nie sú príliš agresívne, takže sa pozrime na niektoré GPU vyššej strednej triedy, ktoré majú tendenciu cieliť na lepšiu cenu.

GTX 770

GTX 970

GTX 1070

RTX 2060

RTX 3060 Ti

RTX 4060 Ti 8GB

Cena za deň uvedenia

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

Cena pri výmene

$340

$320

$320

$280*

$420

Zvýšenie výkonu

15 % (vs. 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

Zisk hodnoty

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* Skutočná cena a zisk hodnoty nie sú známe z dôvodu nedostatku GPU v rokoch 2020-2022, používa údaje o cene a výkone RTX 2060 Super

Tu máme karty Nvidia v hodnote 300 až 400 USD a opäť musím zdôrazniť, že ceny série RTX 30 boli veľmi nekonzistentné, takže stĺpec RTX 3060 Ti nie je úplne spoľahlivý. Ale aj keď sa nedostatok GPU odstránil začiatkom minulého roka, 3060 Ti nebol vo všeobecnosti dostupný za 400 dolárov, kým nebol uvedený na trh 4060 Ti. Väčšinu roka 2022 a veľkú časť roku 2023 sa predával za 450 dolárov alebo viac, a ak by ste si mohli kúpiť 2060 alebo 2060 Super za cenu MSRP alebo menej, 3060 Ti by bol v porovnaní s ním dosť priemerný. Navyše, 4060 Ti, že je lepšia ako zlá karta, nie je taká pôsobivá.

R9 380 2 GB

RX 480 4GB

RX 5600 XT

RX 6600

RX 7600

Cena za deň uvedenia

$200

$200

$280

$330**

$270

Cena pri výmene

$160

$210*

$220**

$220

Zvýšenie výkonu

5 % (vs. 285)

60%

60%*

10%**

25%

Zisk hodnoty

5%

25%

20%*

10%**

0%

* Používa údaje o cene a výkone RX 580

** Skutočná cena a zisk hodnoty nie sú známe z dôvodu nedostatku GPU v rokoch 2020-2022

Nakoniec, karty strednej triedy AMD sú v regióne 200 – 300 USD. Opäť je ťažké hodnotiť GPU, ktoré vyšli počas nedostatku (ako RX 6600). Môžete tiež vidieť, že generačné zisky AMD boli veľmi konzistentné od série 300 po sériu 5000, zatiaľ čo karty Nvidia majú oveľa vyššie výšky a oveľa nižšie minimá. Najnovšia RX 7600 je o 25 % rýchlejšia ako 6000, no zároveň je o 25 % drahšia, čo z nej robí RX 6650 XT. Nie je to prinajmenšom presné hýbanie ihly.

Jednoduchým faktom je, že Nvidia a AMD stratili záujem o herné grafické karty.

Čo teda robíme so všetkými týmito údajmi? V rokoch 2014 až 2018 boli veci na dobrej ceste a roky 2018 až 2023 boli v porovnaní oveľa horšie. Stále dochádza k nárastu výkonu, ale ceny tiež stúpajú, takže tieto zlepšenia sú trochu zbytočné. Okrem toho tieto grafy neukazujú, ako sa VRAM menila z roka na rok, a zatiaľ čo AMD pridávala VRAM v priebehu generácií, Nvidia rozhodne nie, čo je ďalší faktor, ktorý treba zvážiť.

Čas je tiež dôležitým faktorom. Hoci má každý stĺpec rovnakú šírku, nepredstavujú rovnaký čas. Pri sériách 700, 900 a 10 trvalo Nvidii v priemere rok a pol, kým uviedla novú generáciu. Ale so sériou 20 sa to v priemere zvýšilo na približne dva roky alebo viac, čo ďalej znižuje prírastky hodnoty s každou generáciou. AMD je pravdepodobne horšie, pretože ich uvedenie na trh je menej konzistentné a niekedy sa pohybuje od jedného do troch rokov, nehovoriac o všetkých nových značkách v polovici až koncom roka 2010, hoci aspoň tie často prichádzali s cenou škrty.

Moorov zákon sťažuje výrobu lacných GPU

Zdroj: Nvidia

Nvidia a AMD teda stlačili brzdu, ale prečo? Obe spoločnosti boli v tvrdej konkurencii dve desaťročia, a aj keď bola Nvidia dobre na čele, poskytla nám skvelé GPU ako séria 900 a séria 10. Ide o dva hlavné spôsoby, akými sa priemysel vyvíjal zhruba od roku 2016 a tieto veľké zmeny odsunuli herné grafické karty na vedľajšiu koľaj.

Jedným z týchto faktorov je smrť Moorovho zákona. Každý procesor je vyrobený na procesnom uzle a po desaťročia pokročilejšie uzly znamenali vyššie frekvencie, väčšiu hustotu tranzistorov, nižšiu spotrebu energie a nižšie výrobné náklady. Po tom, čo priemysel v roku 2011 zasiahol 28nm uzol, zistil, že prechod na menšie uzly sa stáva mimoriadne náročným. Vývoj 16nm uzla TSMC trval asi štyri roky a zabránil Nvidii a AMD vyrábať 16nm GPU keď pôvodne plánovali (čo je čiastočne dôvod, prečo majú série GTX 700 a Radeon 300 nízku hodnotu zisky).

Nvidia a AMD majú rôzne prístupy k tomu, ako sa výroba nezlacňuje. Nvidia trvá na tom, že ľudia by si mali kupovať drahšie GPU, pretože DLSS vynahradí výkon, aj keď štandardné DLSS je len dostupné v približne 300 hrách a generovanie snímok DLSS 3 je len v niekoľkých desiatkach (a tiež len zvyšuje vizuálnu snímkovú frekvenciu a spôsobuje oneskorenie raketovo stúpať). AMD používa čiplety, aby mohla používať špičkové uzly pre logické tranzistory ako jadrá a lacné uzly pre veci ako pamäť... pričom si účtujú aj vyššie ceny.

Hranie nie je ani zďaleka také ziskové ako dátové centrum

Samotný Moorov zákon však nezohľadňuje nedostatok konkurencie, pretože obe spoločnosti môžu jednoducho klesnúť ich marže v snahe získať väčší kúsok koláča, čo je niečo, čo Nvidia a AMD urobili krát. Jednoduchým faktom je, že Nvidia a AMD stratili záujem o herné grafické karty. Vyplýva to z najnovších údajov Jon Peddie Research, predaj grafických kariet od polovice roku 2022 prudko klesol a je najnižší za posledných 20 rokov. To prináša otázku: Ako tieto dve spoločnosti zarábajú peniaze, ak nepredávajú grafické karty? No, predávajú GPU, ale nie používateľom.

Zdroj: Nvidia

Podľa najnovšej správy o výnosoch spoločnosti je najväčším zdrojom príjmov spoločnosti Nvidia sektor dátových centier, nie hry. Po mnoho štvrťrokov boli výnosy z dátových centier dvojnásobné v porovnaní s hrami (takmer trojnásobné v jednom štvrťroku) a rastú len vtedy, keď hry naďalej klesajú. Toto je opak historických príjmov spoločnosti Nvidia, pretože hranie bolo zvyčajne živiteľom rodiny až do roku 2021, čo bol prvý rok, kedy príjmy z dátových centier prekonali príjmy z hier.

Najnovšie príjmy AMD hovoria o podobnom príbehu, aj keď kategórie príjmov sú trochu iné. Segment dátového centra zahŕňa serverové CPU a GPU; klient znamená CPU Ryzen; a herné kryty vyhradené herné GPU. Aj keď sa zdá, že AMD má veľký podiel na stave trhu s hernými GPU na základe toho, čo bolo oznámené príjmy, zahŕňa aj predaj Playstation a Xbox APU, čo masívne nafukuje herný segment a zahmlieva, koľko grafických kariet má predáva.

Zdroj: AMD

Je ťažké povedať, koľko peňazí AMD zarába predajom grafických kariet spotrebiteľom, ale aj za predpokladu, že AMD zarába rovnako veľa peňazí z RX 6000 a 7000 z Ryzen 5000, 6000 a 7000, jeho výnosy z dátového centra boli v Q1 2023 1,3 miliardy dolárov, takmer dvakrát viac ako Ryzen CPU predaja. Reálnejšie, vzhľadom na trhový podiel Radeonu je asi 10%, odhadoval by som, že to nie je viac ako 400 miliónov dolárov ročne.

Nové príležitosti v segmente dátových centier v podstate zabili snahy o hernú grafickú kartu, a preto neočakávam, že sa veci vrátia do normálu. Toto je nový normál. Náklady na výrobu GPU sa neznížia a dátové centrum takmer určite nebude zrazu menej ziskové ako trh s hernými grafickými kartami. Nevkladal by som nádej ani do Intelu, ktorý má rovnaké GPU ambície ako Nvidia a AMD. Nerád to hovorím, ale staré dobré časy sú za nami. A je to na hovno.