Čo je DLSS? Tu je to, čo potrebujete vedieť o tejto funkcii Nvidia

click fraud protection

Ak existuje jeden dôvod, prečo si zaobstarať modernú kartu Nvidia, je to DLSS. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o jednej z najviac medializovaných funkcií v počítačových hrách.

Ak ste nakupovali jednu z najnovších grafických kariet alebo ste hrali pomerne modernú AAA hru, určite ste už počuli o DLSS. Je to jedna z najviac inzerovaných funkcií pre RTX od Nvidie herné GPUa môže to byť vražedná funkcia. Všetok ten humbuk okolo DLSS však často spôsobuje, že nie je jasné, čo to je, kedy ho môžete použiť a či sa vôbec oplatí povoliť. Toto je všetko, čo potrebujete vedieť.

DLSS: Použitie AI na zlepšenie kvality obrazu a zvýšenie snímkovej frekvencie

Zdroj: Nvidia

Deep Learning Super Sampling (DLSS) je technológia na vylepšovanie obrazu poháňaná AI, ktorá je exkluzívna pre grafické karty Nvidia RTX. Je to vlastne jeden z prvých príkladov technológie AI, ktorá sa ukázala ako užitočná a slušne rozšírená. Myšlienka za tým je celkom jednoduchá: použite hardvér AI vo vnútri GPU Nvidia, aby hry vyzerali lepšie a hrali pri vyššej snímkovej frekvencii.

Existujú tri verzie DLSS a práve tu môžu byť veci mätúce. Prvá iterácia DLSS bola predstavená v roku 2019 (v a Battlefield V aktualizácia), ale bola do značnej miery nahradená DLSS 2, ktorá vyšla v roku 2020 a predstavila sa oveľa lepšie vizuálna kvalita, čím sa DLSS zmení z akejsi nezmyselnej funkcie na niečo, čo by ste skutočne chceli povoliť. DLSS 3 vyšiel v roku 2022 a do mixu pridal rámy vytvorené AI (alebo generovanie rámov). DLSS 1/2 v podstate používa AI na zvýšenie rozlíšenia a DLSS 3 používa AI na zvýšenie rozlíšenia a na vytváranie nových snímok.

Všetky karty Nvidia označené RTX podporujú DLSS, ale v rôznej miere. V čase písania tohto článku sa páčili iba GPU RTX 40 RTX 4090 podporuje technológiu generovania snímok DLSS 3, aj keď všetky GPU RTX majú hardvér AI. Navyše, DLSS je k dispozícii len vo vybraných hrách, ako napr Cyberpunk 2077 a Hitman World of Assassination. Dnes viac ako 300 hier podporuje aspoň jednu verziu DLSS a 36 z týchto hier obsahuje podporu pre DLSS 1/2 aj 3.

Ako funguje zvýšenie rozlíšenia DLSS a generovanie snímok

Zdroj: Nvidia

DLSS je neuveriteľne komplikovaná a špičková technológia, takže tu je krátka verzia jej fungovania. Všetky RTX GPU majú tradičné rasterizačné jadrá, ktoré vykresľujú hru, ale aj jadrá Tensor, ktoré umožňujú akceleráciu AI. Myšlienka je, že tieto jadrá Tensor môžu prevziať snímky, ktoré rasterizačné jadrá vytvárajú, a zlepšiť kvalitu obrazu alebo dokonca vytvoriť úplne nové snímky. Na dosiahnutie najlepšej kvality obrazu je však potrebné školenie AI špecifické pre hru, pretože hry sa značne líšia v umeleckom smere a grafike. AI vyškolená na Minecraft nebolo by skvelé použiť Zaklínač 3, napríklad.

DLSS 1/2 (ktorý používa iba zvýšenie rozlíšenia) je nastavenie na zvýšenie výkonu. Ak napríklad nastavíte rozlíšenie na 1080p a povolíte DLSS, GPU nevykresľuje hru v rozlíšení 1080p a nepoužíva jadrá Tensor, aby 1080p vyzeralo ako 1440p. Namiesto toho vykresľuje hru v 720p (alebo inom podobne nízkom rozlíšení) a pomocou DLSS zvyšuje rozlíšenie, aby vyzeralo ako 1080p. Ideálnym konečným výsledkom je, že hra vyzerá rovnako, ale s oveľa vyššou snímkovou frekvenciou.

DLSS 3 je v podstate DLSS 2, ale pridáva ešte jeden krok na generovanie rámca. Po vykreslení a zväčšení dvoch snímok budú jadrá Tensor pozorovať rozdiel medzi týmito dvoma snímkami a hádať, čo by sa medzi nimi stalo, ako je znázornené na obrázku vyššie. V porovnaní s DLSS 1/2 dokáže DLSS 3 zvýšiť snímkovú frekvenciu približne o 50 %.

Nevýhody DLSS a prečo to nie je strieborná guľka

Ak to všetko znie príliš dobre na to, aby to bola pravda, mali by ste pravdu. DLSS nie je dokonalé a táto technológia má skutočne veľa základných nevýhod. Najzrejmejším z nich je, že DLSS je obmedzený len na niekoľko stoviek hier, z ktorých veľká väčšina vyšla po roku 2018. Pred týmto rokom je len veľmi málo titulov, ktoré majú DLSS, takže ide o funkciu, ktorá je do značnej miery obmedzená na najnovšie AAA hry.

Ďalším problémom je, že môže ľahko naraziť na úzke hrdlá CPU. V závislosti od CPU a hry nemusí zníženie rozlíšenia (alebo akékoľvek graficky náročné nastavenie) zvýšiť výkon snímková frekvencia podľa očakávania, buď preto, že CPU je preťažený, alebo hra nedokáže efektívne využiť výkon CPU. Ak máte problémový procesor, DLSS nezvýši vašu snímkovú frekvenciu príliš, ak vôbec, pretože túto zvýšenú snímkovú frekvenciu dosiahne znížením skutočného rozlíšenia. Stále uvidíte vylepšený obrázok, ale bez dodatočných rámov.

Časť generovania rámcov DLSS 3 nie je ovplyvnená prekážkou CPU, ale má dva vlastné hlavné problémy. Umelá inteligencia nie je taká skvelá pri duplikovaní prvkov používateľského rozhrania, ako sú text a minimapy, a DLSS 1/2 to obíde tak, že nechá AI upgradovať 3D prvky v hre a potom použije používateľské rozhranie. DLSS 3 s generovaním snímok je však nútený používať úplne vykreslený rámec vrátane používateľského rozhrania, čo spôsobuje, že používateľské rozhranie bliká a občas je skomolené alebo dokonca nečitateľné. Toto je niečo, čo Nvidia zahmlieva vo svojom marketingu DLSS 3 deaktiváciou používateľského rozhrania pre svoje zábery.

S generovaním rámu je však ešte väčší problém. Na vytvorenie rámca vytvoreného AI sú potrebné dva vykreslené rámce, z ktorých jeden musí nasledovať za rámom vyrobeným AI, inak by sa vám zobrazovali nefunkčné rámce. To vytvára veľa dodatočnej latencie, pretože GPU vás núti čakať dlhšie, kým získate najnovší snímok. Konečným výsledkom je, že snímková rýchlosť je oveľa vyššia, ale latencia zostáva rovnaká, aj keď zvýšenie snímkovej rýchlosti zvyčajne znižuje latenciu. To znamená, že hra vyzerá hladko, ale nereaguje na stlačenie tlačidiel tak rýchlo, ako by ste očakávali.

Napriek svojim nedostatkom je DLSS stále lídrom

Zdroj: AMD

Hoci má DLSS problémy (najmä DLSS 3), stále je to najlepšia technológia na vylepšenie obrazu a zvýšenie výkonu pre hry, a to už od svojho debutu v roku 2019. Nie je to ani pre nedostatok konkurentov. AMD spustila FidelityFX Super Resolution (alebo FSR) v roku 2021 a Intel spolu so svojimi grafickými procesormi Arc Alchemist spustil Xe Super Sampling (alebo XeSS) v roku 2022. DLSS pravdepodobne poskytuje lepšiu kvalitu obrazu ako FSR a XeSS, je prítomný vo viacerých hrách (asi 250 pre FSR a 50 pre XeSS) a ponúka jedinečnú možnosť generovania snímok.

FSR a XeSS sa však dosť rýchlo doťahujú. FSR v čase písania tohto článku vychádza iba dva roky a je blízko k úrovni podporovaných titulov DLSS. XeSS nemá ani rok a je v minimálne 50 hrách. Okrem toho je FSR podporovaný na GPU z roku 2016 a funguje na kartách značiek AMD, Intel a dokonca aj Nvidia. Generácia rámu tiež nebude dlho exkluzivitou Nvidie, pretože FSR 3 sľubuje, že rovnakú technológiu ponúkne neskôr v roku 2023. Aj keď je nepravdepodobné, že DLSS niekedy pôjde cestou PhysX, či môže zostať jasným lídrom medzi svojimi rovesníkmi, je otvorenou otázkou.