Základy 3D tlače: Čo je Z-šev?

click fraud protection

Každý, kto pozná 3D tlač FDM, pozná čiary vrstiev. Sú takmer vždy prítomnou hrozbou, ktorá obmedzuje konečnú kvalitu všetkých výtlačkov. Bohužiaľ, toto nie je jediná nevýhoda aditívneho výrobného prístupu. Na začiatku a na konci každej vrstvy sa plast jednoducho nedá vyhladiť a zanechá viditeľný šev. V závislosti od nastavení krájača to môže zanechať viditeľný šev až po celú stranu tlače. Vzhľadom na to, že tento šev prechádza po osi Z, je známy ako Z-šev.

Našťastie existuje niekoľko vecí, ktoré môžete so švom v tvare Z urobiť. Všetky sa točia okolo konfigurácie, kde vrstvy začínajú a končia. Hoci presné možnosti, ktoré máte k dispozícii – a ich názvy – sa budú líšiť v závislosti od softvéru na krájanie, ktorý používate, väčšina možností vám poskytne aspoň dve možnosti. Vo všeobecnosti budú pomenované ako „najkratšie“ a „náhodné“. Najkratšie nastaví počiatočný bod jednej vrstvy tak, aby bol čo najbližšie ku koncovému bodu predchádzajúcej vrstvy. To znamená, že skončíte s dokonale zvislým švom, ktorý je veľmi viditeľný.

Náhodný, náhodne usporiada počiatočný bod každej vrstvy, čo znamená, že nezískate jediný viditeľný šev. Je dôležité mať na pamäti, že na každej vrstve budete mať stále šev. Všetko, čo sa stalo, je, že tieto nedokonalosti sa šíria po celom modeli, čo môže sťažiť skrytie. V závislosti od použitia vášho modelu môže byť preferovanou možnosťou umiestnenie jedného švu na strane modelu, ktorý plánujete skryť alebo smerom k stene.

Pokročilejšie možnosti

Niektoré programy na krájanie môžu ponúkať ďalšie možnosti vrátane možností zarovnania švu s najostrejším rohom modelu. To trochu zníži viditeľnosť švu v porovnaní s tým, že je v strede plochej alebo zakrivenej tváre. Môžete tiež umiestniť šev na vnútro modelu. Toto je najefektívnejšia metóda skrytia švu, ale nemusí byť možná na všetkých modeloch a neovplyvňuje vrchnú ani spodnú vrstvu.

Záver

Z-šev je tlačový artefakt spôsobený povahou progresívnej vrstvenej tlače. Výsledkom je často jediný vertikálny artefakt, ktorý vyzerá ako textilný šev. Vo všeobecnosti môže byť skrytá vo vnútri alebo aspoň rozložená po povrchu modelu s určitou konfiguráciou. Ak máte nejaké ďalšie tipy na skrytie Z-ševu, dajte nám vedieť nižšie.