Apple kladie základy, aby zabezpečil, že používatelia sa budú s Vision Pro cítiť pohodlne.
Apple veľa premýšľal o tom, ako budú používatelia interagovať Vision Pro. Tradičné vstupy z klávesnice, trackpadu, ovládača a hlasu sú všetky možnosti, ale Apple naozaj chce jeho používatelia môžu používať svoje oči a ruky s novým zariadením, čím vytvárajú osobnejšie a prepojené skúsenosti. Samozrejme, v tomto bode je veľa nezodpovedaných otázok a tiež sa veľa ľudí prihlásilo so svojimi myšlienky o zariadení. Takže je vždy zaujímavé získať pohľad od niekoho, kto má veľké investície do priestoru, ako je Andrew Hart, ktorý je zakladateľom Hyper, spoločnosti, ktorá vytvára interiérové AR zážitky pre maloobchod.
Zdroj: Apple
Hart zdieľal svoje názory na Vision Pro v sérii tweetov zvýraznenie skvelých bodov, ktoré nájdete v relácii vývojára, a toho, ako budú používatelia interagovať s obsahom pri používaní Vision Pro. Apple vytvára nové formy interakcie pre svoj jedinečný produkt, ale to neznamená, že sa musí odchýliť od akcií, na ktoré sme si každý deň zvykli pri používaní počítačov a smartfónov. Aby Apple vytvoril pocit oboznámenia sa s Vision Pro, využíva tieto gestá, aby sa používatelia mohli viac sústrediť na zážitok a menej na spôsob interakcie. Používaním známych gest, ako je ťuknutie a pritiahnutie prstov na priblíženie, Apple dokáže skrátiť krivku učenia sa nového zážitku. Ale to, čo robí túto prácu tak dobre, je to, že zážitok je taký vytáčaný, že interakcie a akcie sú bezproblémové.
V relácii vývojára príklad ukazuje, ako môže používateľ priblížiť obrázok jednoduchým pohľadom na oblasť a následným zovretím pomocou gesta ruky. Interakcia je prirodzená, ak ste niekedy používali smartfón; najlepšie zo všetkého je, že vás to nevytrhne zo zážitku. Apple tiež zdôrazňuje, aké dôležité je pre vývojárov ponechať veci v strede rámu, aby sa znížilo namáhanie očí a krku. Ale tiež ukazuje, ako možno položky v periférnom zariadení použiť s akciami, ktoré môžu presunúť nástroj na písanie z jedného z oblasti na inú rýchlo iba jednoduchým ťuknutím používateľa, podobne ako by to fungovalo na PC alebo smartfón.
Ale z toho, čo sme videli a počuli od tých, ktorí to zažili, Apple urobil veci správne a táto metóda interakcie sa nepodobá ničomu, čo sme kedy predtým videli. Náš Ben Sin sa zúčastnil na WWDC a dostal praktický čas s Vision Proa podelil sa o svoje myšlienky a diskutoval o tom, aké ľahké bolo navigovať v používateľskom rozhraní pomocou očí a rúk. Možno jedným z dôležitých rozdielov medzi Vision Pro v porovnaní s inými produktmi, ktoré boli pred ním, je to tieto typy interakcií boli bezproblémové a používateľom poskytli známe nástroje, ale s novými spôsobmi interakcie obsahu.
Apple si je vedomý toho, že akákoľvek interakcia s rukami spôsobí únavu a odporúča to minimalizovať, ak je to možné. Niekedy však budú potrebné tieto typy, aby sa vytvoril lepší zážitok. Aj keď sú tieto typy gest dôležité, Apple má tiež zabudované ovládacie prvky prístupnosti, ktoré používateľom v prípade potreby umožnia vybrať akciu očami. Možno jednou z najväčších výziev s Vision Pro od spoločnosti Apple je, že nemôže poskytnúť žiadny typ hmatovej spätnej väzby, pretože nepoužíva fyzické ovládače. Teraz je to veľká vec, pretože keď normálne komunikujeme s vecami v reálnom svete, nielenže to vidíme, ale tiež to cítime.
Toto je pravdepodobne jedna z ťažkých prekážok pri stavaní objektov v digitálnom priestore a Apple diskutuje o prekonaní tohto problému kompenzovaním pomocou iných typov zmyslových informácií. Skvelým príkladom je klávesnica v systéme visionOS, kde Apple zdvihol klávesy zo základne digitálnej klávesnice, aby vytvoril dojem hĺbky. Apple využíva aj osvetlenie, pri ktorom sa klávesy zvýraznia, keď na ne podržíte prst. Svetlo sa stáva jasnejším, keď sa približuje prst, a stmieva sa, keď sa vzďaľuje. Keď používateľ interaguje a stlačí kláves, zaznie vizuálna indikácia, že kláves je stlačený, a je to tiež sprevádzané zvukom, ktorý sa registruje ako potvrdenie stlačenia.
Z veľkej časti je to len malá časť toho, čo možno očakávať, keď Apple konečne uvedie na trh svoj nový headset. Spoločnosť zdôraznila dostupný hardvér, softvér a nástroje. Odtiaľ bude na vývojároch, aby vytvorili zaujímavé aplikácie, na ktoré prilákajú ľudí. Ide o mimoriadne špecializovaný produkt, ktorý stojí veľa peňazí. Aj keď nikto neočakáva, že to bude úspech zo dňa na deň, mnohé ďalšie spoločnosti sa pokúsili predstaviť podobné produkty a ešte sa im nepodarilo získať trakciu. Bude Apple prvý, kto zmení túto produktovú kategóriu a urobí ju populárnou, ako sa to podarilo v minulosti pri mnohých iných produktoch? Len čas ukáže, ale ak to všetko znie zaujímavo, odporúčam pozrieť si vývojárska relácia aby ste získali všetky podrobnosti o tom, ako bude Apple využívať gestá.