Čo je Object? definícia a význam

V objektovo orientovanom programovaní (OOP), samostatný programový komponent, ktorý obsahuje vlastnosti (údaje), ako aj metódy (postupy), potrebné na to, aby bol konkrétny typ údajov užitočný. V jazykoch založených na triedach, ako sú C++ a Java, je každý inštanciou podriadenej triedy, komponentu ktorý obsahuje abstraktné deklarácie vlastností a metód dostupných pre všetky inštancie a trieda. Daný objekt má súkromnú časť používanú na ukladanie údajov, ktorá je pre iné objekty nedostupná. Má tiež verejnú časť, nazývanú aj rozhranie, ktoré umožňuje iným objektom používať jeho metódy. Rozhranie je navrhnuté tak, aby bolo možné vykonávať externé prístupy bez toho, aby ste poznali podrobnosti o tom, ako ukladá alebo manipuluje s údajmi. Viď trieda, model, objektovo orientované programovanie. Pozrite si dynamický objekt, OLE, statický objekt.

Technipages vysvetľuje objekt

V rámci objektovo orientovaného programovania je objekt jadrom objektovo orientovaného programovania, pretože všetko o objektovo orientovaných programoch (OOP) je sústredené na objekt. Je to hodnota priradená a uložená v pamäti, na ktorú odkazuje identifikátor. Zvyčajne sa zamieňa ako „inštancia“, ale obe môžu byť definované v medziach toho druhého, „inštancia“ je výskyt objektu v čase, keď počítač beží.


Konštruktory vytvárajú objekty z tried a končia deštruktorom. Sú to riadky kódu generované pri navrhovaní programu, pretože sú srdcom kódu. Takže keď je objekt definovaný, potom sa z neho spraví trieda, po ktorej môžu byť volané na použitie a opätovné použitie.
Objekty, okrem toho, že sú základnou súčasťou programu, majú špecifické účely, na ktoré existujú. Funkcia objektu je preddefinovaná, vrátane skutočnosti, že úloha objektu je v rámci programu špecifická.
Keď je objekt jadrom programu, všetko o programe je sústredené na objekt. Metóda objektu sa po použití metódy skryje. Vynikajúca kvalita objektov, keď je chybný objekt spozorovaný alebo použitý, môže byť odstránený z kódu a nahradený iným.

Bežné použitia objektu

  • An objekt je srdcom programu, je to riadok kódu generovaný pri navrhovaní počítačového programu.
  • An objekt keďže je srdcom programu, má funkcie, ktoré sú preddefinované.
  • Omyl objekt môže byť odstránený z kódu a nahradený úplne novým alebo iným kódom

Bežné zneužitia objektu

  • Raz omyl objekt je zistený v kóde, nemožno ho z kódu odstrániť alebo dokonca nahradiť novým riadkom kódu.