Recenzia displeja Samsung Galaxy S10: Ambasádor, ktorého Android potrebuje

click fraud protection

Samsung Galaxy S10 je najnovším počinom o navinutí budúcich technológií do dnešných telefónov, ale skutočne sa zlepšili jeho základné vlastnosti displeja?

Každý to hovorí: „Samsung vyrába najlepšie displeje pre smartfóny.“ Všeobecne sa to považuje za pravdu a málokto sa to snaží spochybniť. Ešte menej sa snaží (alebo dokonca vie) individuálne posúdiť displej. Problémom je nedostatok overenia z toho, čo je vidieť na publikáciách (vrátane našich vlastné) oproti realite a obmedzenému počtu platných názorov a nedostatku odborných znalostí v tejto oblasti záležitosť. Mnohí nevedia, že predchádzajúca generácia displejov Samsung Galaxy mala problémy a dokonca zaostávala za konkurenciou v určitých kategóriách, ako je kalibrácia farieb/bieleho bodu, gama a čierna výstrižok. Neboli to dokonalé displeje – v skutočnosti boli ďaleko od najlepších, pokiaľ ide o kalibráciu – a väčšina recenzií displejov im poskytla viac chvály, ako si zaslúžili. Mnohí sú tiež nesprávne informovaní a tvrdia, že ich displej je v predvolenom presýtenom profile farebne presný. Nová generácia mobilných telefónov však dáva vznik novej nádeji a očakávaniam. Galaxy S10 je najnovším počinom spoločnosti Samsung pri zavádzaní budúcich technológií do mobilných telefónov súčasnosti, no okrem špičkový displej Infinity-O, má vlastnosti základného panela skutočne vylepšené, alebo len boli faceliftovaný?

Dobre

  • Výborne presnosť farieb v profile Natural
  • Výnimočné jas – najlepší, aký sme namerali
  • Veľmi dobre gama a dynamický jas
  • Veľmi málo čierny výstrižok
  • Obrovský gamut a veľmi živý profil "Vivid".

Zlé

    • Biely bod v profile Natural je príliš teplý
    • Nerovnomerné a striedavé uhlové posuny odtieňov
    • Znateľný posun farieb pozdĺž zakrivených okrajov
    • Pruhovanie viditeľné v prirodzenom profile

xda ZOBRAZIŤ STUPEŇ

A

Dostali sme informácie, ktoré naznačujú, že varianty Exynos a Snapdragon S10 majú rôzne kalibrácie panelov. Táto recenzia sa bude týkať Exynos varianta. Pozriem sa na rozdiely s variantom Snapdragon a dúfam, že vytvorím revíziu.

Zhrnutie výkonu

Predná strana Galaxy S10 je pokrytá tým, čo Samsung nazýva „Nekonečno-O” displej: obrazovka, ktorá pokrýva takmer celú prednú časť slúchadla, zahnutá okolo okrajov, s vyrazeným „O“, aby sa tam zmestila predná kamera. Vedľa fotoaparátu je senzor okolitého svetla a senzor priblíženia, ktoré sú šikovne skryté pod sklom.

Panel má natívne rozlíšenie 3040 × 1440 pixelov, ale štandardne sa Samsung Galaxy S10 vykresľuje s rozlíšením 2280 × 1080, aby sa šetrila energia. To prichádza s do očí bijúcim kompromisom, pretože toto predvolené rozlíšenie vykresľovania sa nerozdeľuje úplne na jeho natívne rozlíšenie, čo má za následok ďalšie rozmazanie pri jeho zvyšovaní. V dôsledku toho sa displej Samsung Galaxy S10 pri predvolenom rozlíšení vykresľovania nebude javiť tak ostrý ako natívny panel s rozlíšením 2280 × 1080 rovnakej veľkosti. Napríklad Samsung Galaxy S10e sa zdá ostrejší ako Galaxy S10 v predvolenom rozlíšení vykresľovania 1080p, aj keď by sa Galaxy S10e mal zväčšiť na veľkosť Galaxy S10.

Displej je najjasnejší OLED, aký sme namerali pri všetkých APL, dosahuje takmer 900 nitov pre 50 % APL, čo je dobré APL na zváženie priemeru. jas displeja (definíciu APL si môžete prečítať nižšie v časti „Jas“), keď telefón detekuje jasné svetlo v automatickom jase režim. To je asi o 100 nitov vyššie, ako sme namerali pre Samsung Galaxy Note 9 a LG V40 ThinQ (vyzerá asi o 5 % jasnejšie) a asi o 200 nitov vyššie ako iPhone XS (vyzerá asi o 10 % jasnejšie). Displej Samsung Galaxy S10 tiež zosvetlí všetky farby, keď zaznamená slnečné svetlo, čím sa zníži kontrast obrazovky, čím sa zlepší čitateľnosť displeja a presnosť farieb na slnku.

V závislosti od miesta môže byť predvolený farebný režim na Galaxy S10 nastavený na profil „Natural“ pre USA. a časť Európy, zatiaľ čo predovšetkým Ázia bude mať štandardne nastavený profil „Vivid“ (prišla naša jednotka Exynos "Živé"). Možnosť „Natural“ je farebne presný profil s teplejším odtieňom, zatiaľ čo profil „Vivid“ zvyšuje sýtosť a kontrast obrazovky a má chladnejší biely bod. Profil „Vivid“ je identický s profilom „Adaptive“, ktorý sa nachádza na predchádzajúcich telefónoch Galaxy, a výrazne rozširuje farby až do natívnej škály panela Galaxy S10. Má tiež zvýšený kontrast a je o niečo jasnejší ako profil „Natural“. Na zdieľanie a úpravu obsahu by sa mal vždy používať profil „Natural“, aby sa zabezpečilo, že fotografie a videá budú vyzerať podobné na iných displejoch, ako sú iPhone, ktoré zdieľajú rovnaký cieľový farebný profil ako Galaxy S10 „Natural“ profil, nie „Živý“ profil, ako mnohí boli uvedení do omylu.

Profil „Natural“ sa štandardne zameriava na farebný priestor sRGB a je tiež kalibrovaný na zacielenie na šírku farebné priestory, ako sú P3 a Adobe RGB, ak je vhodná správa farieb podporovaná aplikáciou médiá. Ako obvykle, Samsung odvádza slušnú prácu s presnosťou farieb so svojimi štandardnými referenčnými profilmi, ale Galaxy S10 je stále teplejší. trend kalibrácie, ktorý sužoval ich predchádzajúce telefóny, stále ich umiestňuje za iné displeje, ako sú iPhone X(S) a Pixel 3 (XL) vo farbe presnosť. Napriek tomu je presnosť farieb profilu „Natural“ vynikajúca a vyzerá väčšinou perfektne, aj keď biele a svetlé tóny budú pôsobiť výrazne teplo. Profil má gama približne 2,15, so svetlými tieňmi a mierne tmavšími strednými tónmi, ale celkovo má vynikajúcu reprodukciu obrazu a kontrast. Prehrávanie videa zvyšuje kontrast na obrazovke a stmavuje tiene pre chrumkavejší obraz. Aj keď ide o farebne presný profil, Samsung sa stále naťahuje a presýti farby vo svojom predvolenom spúšťači, čo by mali dizajnéri zvážiť a byť opatrní pri prezeraní svojich ikon na Galaxy S10.

Pozorovacie uhly na Samsung Galaxy S10 pri 30-stupňovom uhle sú najnižšie, aké sme doteraz namerali. Čísla však nehovoria celý príbeh. Posun je stále nerovnomerný a náhly v ostrých uhloch a stále sa výrazne líši medzi posunom smerom k červenej a posunom smerom k azúrovej (technicky sa posúva preč od komplementárnej). Okrem toho sa farebný posun ďalej zvyšuje smerom k azúrovej za 30 stupňov, čo sme nemerali. Je tiež vždy viditeľné na zakrivených okrajoch obrazovky na svetlejšom/bielom obsahu. Kvôli týmto komplikovanostiam, ktoré je ťažké plne zohľadniť, naša koruna za najlepšie pozorovacie uhly stále patrí panelu LGD na LG V40 ThinQ, dokonca aj Pozorovacie uhly Pixel 3 porazil aj Galaxy S10.

Čierne rozmazanie je identické s panelmi predchádzajúcej generácie, zatiaľ čo čierne orezávanie (black crush) sa zlepšilo (zmenšilo) na Samsung Galaxy S10. Galaxy S10 je však stále horší ako najnovšie telefóny OnePlus v čiernom orezaní a prevyšuje ho panely iPhone série X v oboch týchto kategóriách. Zdvihnuté tiene Galaxy S10 v jeho „prirodzenom“ profile pomáhajú pri znižovaní vnímania rozdrvenia čiernej farby, ale pre presné podanie tieňov to nie je optimálne.

Metodológia

Na získanie kvantitatívnych farebných údajov z displeja nastavujeme vstupné testovacie vzory špecifické pre zariadenie do slúchadla a meriame výslednú emisiu displeja pomocou spektrofotometra i1Pro 2. Testovacie vzory a nastavenia zariadení, ktoré používame, sú korigované pre rôzne charakteristiky zobrazenia a potenciálne softvérové ​​implementácie, ktoré môžu zmeniť naše požadované merania. Analýzy zobrazenia mnohých iných stránok s nimi správne nepočítajú, a preto môžu byť ich údaje nepresné. Najprv zmeriame celú škálu sivej na displeji a nahlásime chybu vnímania bielej farby spolu s jej korelovanou farebnou teplotou. Z nameraných hodnôt tiež odvodíme gama zobrazenia pomocou metódy najmenších štvorcov na teoretické hodnoty gama každého kroku. Táto hodnota gama je zmysluplnejšia a pravdivejšia ako tie, ktoré uvádzajú hodnotu gama zo softvéru na kalibráciu displeja, ako je CalMan, ktorý spriemeruje teoretické gama každého kroku namiesto toho. Farby, na ktoré sa zameriavame pre naše testovacie vzory, sú inšpirované Grafy absolútnej presnosti farieb DisplayMate. Farebné ciele sú rozmiestnené približne rovnomerne v rámci chromatickej stupnice CIE 1976, čo z nich robí vynikajúce ciele na posúdenie kompletných možností reprodukcie farieb na displeji. Odčítanie odtieňov sivej a presnosti farieb sa odoberá v prírastkoch 20 % oproti displeju percepčný (nelineárny) rozsah jasu a spriemerovaný na dosiahnutie jediného odčítania, ktorý je presný vzhľadom na celkový vzhľad displeja. Ďalšie individuálne čítanie sa uskutoční na našej referenčnej 200 cd/m² čo je dobrá úroveň bielej pre typické kancelárske podmienky a vnútorné osvetlenie. Primárne používame meranie rozdielu farieb CIEDE2000 (skrátené na ΔE) ako metrika pre chromatickú presnosť. ΔE je priemyselná štandardná metrika rozdielu farieb navrhovaná spoločnosťou Medzinárodná komisia pre osvetlenie (CIE) ktorá najlepšie popisuje rovnomerné rozdiely medzi farbami. Existujú aj iné metriky rozdielu farieb, ako napríklad rozdiel farieb Δu′v′ na stupnici chromatickosti CIE 1976, ale zistilo sa, že takéto metriky sú horšie z hľadiska jednotnosti vnímania pri posudzovaní vizuálnych viditeľnosť, pretože prah vizuálnej viditeľnosti medzi meranými farbami a cieľovými farbami sa môže medzi farebnými rozdielmi veľmi líšiť metriky. Napríklad farebný rozdiel Δu′v′ 0,010 nie je vizuálne badateľný pre modrú, ale rovnaký nameraný farebný rozdiel pre žltú je viditeľný na prvý pohľad. Poznač si to ΔE nie je sám osebe dokonalý, ale stal sa empiricky najpresnejšou metrikou rozdielu farieb, ktorá v súčasnosti existuje.ΔE zvyčajne pri výpočte berie do úvahy chybu jasu, pretože jas je nevyhnutnou zložkou na úplné opísanie farby. Keďže však ľudský vizuálny systém interpretuje chromatickosť a jas oddelene, udržiavame naše testovacie vzory na konštantnej svietivosti a kompenzujeme chybu jasu z nášho ΔE hodnoty. Okrem toho je užitočné oddeliť dve chyby pri hodnotení výkonu displeja, pretože rovnako ako náš vizuálny systém sa týka rôznych problémov s displejom. Týmto spôsobom môžeme dôkladnejšie analyzovať a pochopiť výkon displeja. Pri meraní rozdielu farieb ΔE je nad 3,0, farebný rozdiel je možné vizuálne spozorovať na prvý pohľad. Pri meraní rozdielu farieb ΔE je medzi 1,0 a 2,3, rozdiel vo farbe je možné zaznamenať iba v diagnostických podmienkach (napr. keď meraná farba a cieľová farba sa na meranom displeji zobrazí hneď vedľa druhého), v opačnom prípade nie je farebný rozdiel vizuálne viditeľný a objaví sa presné. Nameraný farebný rozdiel ΔE 1,0 alebo menej sa považuje za úplne nepostrehnuteľné a nameraná farba sa javí na nerozoznanie od cieľovej farby, aj keď k nej prilieha. Spotreba energie displeja sa meria sklonom lineárnej regresie medzi vybitím batérie slúchadla a jasom displeja. Pozoruje sa vybitie batérie a spriemeruje sa za tri minúty pri 20 % krokoch jasu a niekoľkokrát sa skúša, pričom sa minimalizujú externé zdroje vybíjania batérie.

Farebné profily

Spoločnosť Samsung prepracovala možnosti režimu obrazovky na Galaxy S10 a namiesto predchádzajúcich režimov obrazovky „Adaptive“, „Photo“, „Cinema“ a „Basic“ bol zjednodušený len na dve možnosti, „Vivid“ a „Basic“, pričom predvolená možnosť závisí od operátora/dodávateľa, od ktorého bol Galaxy S10 zakúpené. hovorí Samsung že „Natural“ je predvolená v Európe a v USA, zatiaľ čo „Vivid“ je predvolená v Ázii. Toto je prvýkrát, čo spoločnosť Samsung presadila, aby bol profil s presnosťou farieb predvolený, čo je odvtedy dôležité väčšina používateľov je pravdepodobne zvyknutá na presýtený profil spoločnosti Samsung, ktorý bol predvolený vo všetkých ich predchádzajúcich OLED.

"Živé“ je identický s profilom „Adaptive“ na predchádzajúcich zariadeniach Galaxy, jednoducho bol premenovaný na viac a ponechaním možnosti upraviť teplotu farieb a individuálnu červenú/zelenú/modrú farbu balančné posúvače. V tomto profile nie je žiadna forma aktívnej správy farieb, ale v niektorých scenároch prijíma úpravy kontrastu a farieb, ktoré vykonáva mDNIe (mobilný digitálny prírodný obrazový engine od spoločnosti Samsung).

"Prirodzené“ je to, čo nahrádza tri referenčné farebné profily („Základné“, „Kino“ a „Foto“) na predchádzajúcich zariadeniach Galaxy. Urobili to preto, že spoločnosť Samsung konečne implementovala podporu pre automatickú farbu systému Android 8.0 správy na Galaxy S10, čo je veľký krok správnym smerom pre rozšírenie jeho prijatia v systéme Android. Podporované aplikácie, medzi ktoré patrí vlastná aplikácia Galéria od spoločnosti Samsung, teraz správne zobrazujú obsah so zabudovanými profilmi ICC, čo je funkcia, ktorú vlastná aplikácia Fotky od Googlu ešte úplne nezaviedla. Táto podpora je potrebná na to, aby ostatné zariadenia so systémom Android správne prehrávali videá HDR10+ Samsung Galaxy S10. Bez správnej podpory správy farieb sa videá budú prehrávať v štandardnom dynamickom rozsahu.

Jas

Naše porovnávacie tabuľky jasu displeja porovnávajú maximálny jas displeja Samsung Galaxy S10 v porovnaní s inými displejmi, ktoré sme namerali. Štítky na vodorovnej osi v spodnej časti grafu predstavujú multiplikátory rozdielu vo vnímanom jase v porovnaní s displejom Samsung Galaxy S10, ktorý je pevne stanovený na „1ד. Veľkosť jasu displejov, meraná v kandelách na meter štvorcový alebo nits, je logaritmicky škálovaná podľa Steven's Power Zákon využívajúci exponent modality pre vnímaný jas bodového zdroja, úmerný k jasu Samsung Galaxy S10 displej. Je to spôsobené tým, že ľudské oko má logaritmickú odozvu na vnímaný jas. Iné grafy, ktoré prezentujú hodnoty jasu na lineárnej stupnici, nereprezentujú správne rozdiel vo vnímanom jase displejov.

Pri meraní zobrazovacieho výkonu OLED panela je dôležité pochopiť, ako sa jeho technológia líši od tradičných LCD panelov. LCD vyžadujú podsvietenie, aby prešlo svetlo cez farebné filtre, ktoré blokujú vlnové dĺžky svetla a vytvárajú farby, ktoré vidíme. OLED panel je schopný mať každý z jeho jednotlivých subpixelov vyžarovať svoje vlastné svetlo. To znamená, že OLED panel musí zdieľať určité množstvo energie s každým rozsvieteným pixelom zo svojho maximálneho pridelenia. Čím viac subpixelov je teda potrebné rozsvietiť, tým viac je potrebné rozdeliť výkon panelu medzi rozsvietené subpixely a tým menej energie každý subpixel dostane.

APL (priemerná úroveň pixelov) obrázka je priemerný podiel jednotlivých zložiek RGB každého pixelu na celom obrázku. Napríklad úplne červený, zelený alebo modrý obrázok má APL 33 %, pretože každý obrázok pozostáva z úplného rozsvietenia iba jedného z troch subpixelov. Kompletné farebné zmesi azúrová (zelená a modrá), purpurová (červená a modrá) alebo žltá (červená a zelená) majú APL 67 % a úplne biely obraz, ktorý úplne rozsvieti všetky tri subpixely, má APL 100%. Okrem toho, obrázok, ktorý je z polovice čierny a z polovice biely, má APL 50 %. Napokon, v prípade panelov OLED platí, že čím vyšší je celkový obsah APL na obrazovke, tým nižší je relatívny jas každého z rozsvietených pixelov. LCD panely nevykazujú túto vlastnosť (okrem lokálneho stmievania), a preto majú tendenciu byť oveľa jasnejšie pri vyšších APL ako OLED panely.

Nie sú tu žiadne prekvapenia – Samsung Galaxy S10 má v režime automatického jasu najjasnejší OLED v odbore.

Najprv sa však uistite, že pre tých, ktorí nie sú úplne oboznámení s priemernými úrovňami pixelov (skrátene APL). prečítajte si náš popis vyššie, aby ste mohli správne interpretovať čísla pre výstup jasu OLED displej.

Jas displeja pri maximálnom jase systému je najnižší, keď je obrazovka úplne vyplnená všetkými bielymi pixelmi, čo je APL 100 %. Za týchto podmienok meriame, aby sme zaznamenali spodnú hranicu alebo najhoršiu hodnotu jasu bielej na obrazovke. Zaznamenali sme, že Samsung Galaxy S10 vyžaruje 723 nitov pri 100 % APL. Toto je najjasnejší OLED displej, ktorý sme v tomto APL namerali so slušnou rezervou. Pri prispôsobivejšom APL 50 % môže svietivosť displeja dosiahnuť až 893 nitov, čo je dostatok svetla na to, aby bol pohodlne čitateľný aj vonku, keď nie je na priamom slnečnom svetle. Stále je potrebný vyšší jas, aby dostatočne odolal kontrastu vydávanému priamym slnečným žiarením.

DisplayMaterecenzia používateľa na Samsung Galaxy S10 sa môže pochváliť „rekordným maximálnym jasom 1 215 nitov“, čo je pôsobivé, ale nie správne číslo na vyjadrenie typického špičkového jasu displeja. Tento údaj predstavuje maximálnu svietivosť pri 1 % APL, pričom na obrazovke nie sú takmer žiadne rozsvietené pixely, pri ktorých sme na našom vlastnom Galaxy S10 namerali 1 180 nitov. Hodnoty jasu pri nízkych APL slúžia predovšetkým na meranie úrovne intenzity zrkadlových odleskov v obsahu HDR, a dokonca aj vtedy APL väčšiny filmov klesá okolo 15 – 20 %, nie 1 %. Avšak pri 10 % APL, čo je veľmi tmavá spodná hranica pre obsah HDR, sme namerali jas 1 068 nitov, čo je fantastické s nie príliš veľkým poklesom v porovnaní s 1 % APL.

Samsung Galaxy S10 je prepojený s iPhone XS pre najnižšiu úroveň pri 50 % APL, ktorá dokáže klesnúť až na 1,8 nits. To je asi o 20 % menej ako pri najnižších hodnotách Google Pixel 3, Google Pixel 3 XL a LG V40 ThinQ, ktoré namerali 2,4 nitov, 2,2 nitov a 2,3 nitov.

Kontrast a gama

Gama displeja určuje celkový kontrast obrazu a svetlosť farieb na obrazovke. Priemyselný štandard gama, ktorý sa má použiť na väčšine displejov, má funkciu napájania 2,20. Vyššie gama sily displeja budú mať za následok vyšší kontrast obrazu a tmavšie farebné zmesi, akou je filmový priemysel napreduje smerom k, ale smartfóny sa zobrazujú v mnohých rôznych svetelných podmienkach, kde nie sú vyššie výkony gama vhodné. náš gama zápletka nižšie je log-log znázornenie svetlosti farby, ako je vidieť na displeji Samsung Galaxy S10 v porovnaní s pridruženou úrovňou vstupnej jednotky. Namerané body, ktoré sú vyššie ako čiara 2,20, znamenajú, že farebný tón sa javí jasnejší ako štandard, zatiaľ čo body nižšie ako čiara 2,20 znamenajú, že farebný tón sa zdá byť tmavší ako štandard. Osi sú škálované logaritmicky, pretože ľudské oko má logaritmickú odozvu na vnímaný jas.

Väčšina moderných vlajkových displejov smartfónov sa teraz dodáva s kalibrovanými farebnými profilmi, ktoré sú chromaticky presné. Avšak vzhľadom na vlastnosť OLED znižovať priemernú svetlosť farieb na obrazovke so zvyšujúcim sa obsahom APL, hlavný rozdiel v celkovej presnosti farieb moderných vlajkových OLED displejov je teraz vo výslednom gama displej. Gama tvorí achromatický (zložka sivej zložky) obraz alebo štruktúru obrazu, ktorú ľudia vnímajú citlivejšie. Preto je veľmi dôležité, aby sa výsledná gama displeja zhodovala s gama obsahu, ktorý sa zvyčajne riadi štandardnou funkciou napájania 2.20.

Počnúc Galaxy S9 spoločnosť Samsung urobila veľké pokroky vo svojom DDIC na zlepšenie výsledného gama displeja na svojich paneloch. Podarilo sa im prísne kontrolovať rozdielovú odozvu jasu na APL, takže ich funkcia elektrooptického prenosu je minimálne ovplyvnená a zostáva blízko svojho cieľa. Na Samsung Galaxy Note 8 sme namerali rozsah gama 2,3 až 2,6 v jeho „základnom“ režime obrazovky, čo malo za následok príliš tmavé farby a príliš veľký kontrast. S Galaxy S10 sa Samsungu podarilo dosiahnuť gama displeja 2,15 vo farebne presnom „Natural“ a 2.27 v režime „Vivid“ s rozťahovaním farieb, ktorý je oveľa bližšie k cieľu priemyselného štandardu 2.2.

Zdá sa však, že funkcia prenosu Samsung Galaxy S10 je nekonštantná a po častiach. Namiesto priameho výkonu 2,2 má panel S10 zdvihnuté tiene, ktoré sú svetlejšie ako štandard 2,2 a stredné tóny, ktoré sú o niečo tmavšie. Celková prenosová funkcia sa veľmi podobá špecifikácii sRGB. Funkcia prenosu sRGB však opisuje kódovanie gama, nie dekódovanie gama, ktoré má odrážať vzhľad, aký by sa dal vidieť na CRT displeji, pričom žiadny z nich dokonca nedodržiaval špecifikácie funkcie prenosu sRGB dekódovanie.

Aktuálna prenosová funkcia v režime „Natural“ na Samsung Galaxy S10 nie je ideálna pre prehrávanie alebo streamovanie s vysokou presnosťou SDR, najmä v tmavých prostrediach, kde je výkon gama bližšie k 2,4 žiaduce. Toto sa však berie do úvahy pri prehrávaní videa na Galaxy S10, kde mDNIe spoločnosti Samsung zvyšuje kontrast na displeji a odstraňuje tiene. Vďaka tejto úprave sa teraz výsledná gama zobrazenia zvýši na priamu gamu približne 2,25, čo je oveľa vhodnejšie pre video.

Predvolená ľahšia gama 2,15 vo zvyšku operačného systému je pravdepodobne dizajnovou voľbou na prezeranie médií v dobre osvetlených prostrediach, ako je napr. kancelárie, kde sú potrebné nižšie (svetlejšie) gamy na boj proti okolitému osvetleniu, čo vedie k vyššej percepčnej presnosti farieb v prostredia. Okrem toho počas režimu vysokého jasu, ktorý sa spustí, keď snímač okolitého svetla zaznamená jasné intenzívne svetlo, ako je slnečné svetlo, Samsung mDNIe výrazne znižuje kontrast obrazovky a zosvetľuje všetky farebné zmesi, aby sa zlepšila čitateľnosť na slnku a vnímanie farieb presnosť.

Spoločnosť Samsung tiež poskytuje možnosť „Vylepšovanie videa“, ktorá mierne zvyšuje sýtosť farieb vo všetkých smeroch (nerozťahuje sa na konkrétny gamut), výrazné zvýšenie jasu displeja (čo umožňuje videám dosiahnuť úrovne jasu v režime vysokého jasu) a opätovné zdvihnutie nezdvihnutého tiene.

Jedným sklamaním panela Samsung Galaxy S10 je prítomnosť farebných pruhov a aberácie v „Prirodzený“ profil, ktorý by nemal byť problém na displeji vlajkovej lode, najmä pokiaľ ide o jeho „farebne presné“ režim. Je pravda, že je ťažké správne kalibrovať široký farebný gamut panel na sRGB bez pruhovania, ale iné boli úspešný (iPhone XS, LG V40 ThinQ) a neexistuje žiadne ospravedlnenie pre lídra v tomto odvetví, akým je Samsung táto záležitosť. Google Pixel 3 XL má tiež menšie farebné pruhy vo svojom profile „Natural“, ale vo výrazne menšom rozsahu ako Samsung Galaxy S10. Toto však nie je prvý výskyt, pretože zariadenia Galaxy predchádzajúcej generácie tiež pozorovali pruhovanie vo svojich kalibrovaných referenčných profiloch.

Nakoniec, Samsung Galaxy S10 zlepšuje svoju schopnosť zobrazovať takmer čiernu, k čomu pravdepodobne prispelo vylepšené ovládanie gama a zdvihnuté tiene. Namerali sme, že displej Galaxy S10 znižuje čiernu pri úrovniach pohonu pod 1,0 % pri 10 nitoch, čo je zlepšenie oproti 2,7 % oproti predchádzajúcim generáciám, ale stále za takými ako OnePlus a Apple, ktorých najnovšie OLED panely namerali zníženie čiernej pod 0,4 % a 0 % (nulové namerané orezanie čiernej), v tomto poradí, na 10 hnidy.

Teplota farby

Teplota farby zdroja bieleho svetla popisuje, ako „teplé“ alebo „studené“ svetlo vyzerá. Farba zvyčajne potrebuje na opísanie aspoň dva body, zatiaľ čo korelovaná teplota farby je jednorozmerný deskriptor, ktorý pre jednoduchosť vynecháva základné informácie o farebnosti.

Farebný priestor sRGB sa zameriava na biely bod s farebnou teplotou D65 (6504 K). Zameranie bieleho bodu pomocou farebnej teploty D65 je nevyhnutné pre presnosť farieb, pretože biely bod ovplyvňuje vzhľad každej farebnej zmesi. Upozorňujeme, že biely bod s korelovanou farebnou teplotou blízkou 6504 K sa nemusí nevyhnutne javiť ako presné! Existuje veľa farebných zmesí, ktoré môžu mať rovnakú korelovanú farebnú teplotu (nazývané izo-CCT čiary) – niektoré sa dokonca nezdajú biele. Z tohto dôvodu by sa teplota farby nemala používať ako metrika pre presnosť farieb bieleho bodu. Namiesto toho ho používame ako nástroj na znázornenie hrubého vzhľadu bieleho bodu displeja a jeho posunu nad jasom a odtieňmi šedej. Bez ohľadu na cieľovú farebnú teplotu displeja, ideálne jeho korelovanú farebnú teplotu biela by mala zostať konzistentná na všetkých úrovniach pohonu, čo by sa v našom grafe zobrazilo ako priamka nižšie. Pozorovaním tabuľky teplôt farieb pri minimálnom jase môžeme získať predstavu o tom, ako panel Samsung Galaxy S10 zvláda nízke úrovne pohonu pred orezaním čiernej.

Farebná teplota displeja Samsung Galaxy S10 pokračuje v trende minulých generácií stále príliš teplý vo svojom profile „Natural“, predtým „Basic“ profile, s bielym bodom 6172 K. Teraz je to však väčší problém, pretože profil „Natural“ je predvoleným farebným profilom pre používateľov Galaxy S10 v USA. a časti Európy a mnohých môže odradiť žltkastý odtieň, ktorý sa často spája s niečím starnutím alebo špinavý. Tento teplý odtieň bol prítomný v každom jednom telefóne Samsung, s ktorým som sa stretol od Galaxy S8, a je hlavný problém s kalibráciou, ktorý spoločnosť Samsung potrebuje zlepšiť, najmä teraz, keď presadzujú „Natural“ ako predvolený profilu.

Čo sa týka rozptylu pohonu, Samsung Galaxy S10 má veľmi malý rozdiel medzi pohonom vo svojom „živom“ profile, ako je vidieť na jeho hladkej a priamej krivke priemernej farebnej teploty. V profile „Natural“ je však mierna odchýlka s výrazným skokom smerom k teplejšiemu odtieňu pri úrovni jazdy pod 20 %, čo sa v profile „Vivid“ nevyskytuje. Pri sledovaní tabuľky teplôt farieb pri minimálnom jase majú oba profily tendenciu farebnej teploty stúpať úrovne nižšie, postupne strácajú červený žiarič a nadmerne kompenzujú zelenú, pohybujúc sa smerom k azúrovej pred konečným orezaním čierna.

Presnosť farieb

náš grafy presnosti farieb poskytnúť čitateľom približné posúdenie farebného výkonu a trendov kalibrácie displeja. Nižšie je znázornený základ pre ciele presnosti farieb, vynesené na stupnici chromatickosti CIE 1976, pričom krúžky predstavujú cieľové farby.

Graf presnosti základnej farby

V nižšie uvedených grafoch presnosti farieb predstavujú biele bodky polohu nameraných farieb Samsungu Galaxy S10. Príslušná koncová farba predstavuje závažnosť farebnej chyby. Zelené stopy znamenajú, že nameraný farebný rozdiel je veľmi malý a že farba na obrazovke vyzerá presne zobrazenie, zatiaľ čo žlté stopy označujú viditeľné farebné rozdiely, s vyššou závažnosťou pri oranžovej a červenej chodníky.

Samsung Galaxy S10 sRGB presnosť farieb, "Natural" profil
Presnosť farieb Samsung Galaxy S10 P3, profil „Natural“.

Grafy presnosti farieb Samsungu Galaxy S10 ukazujú, že jeho kalibrácia je prevažne posunutá smerom k červenej. takmer všetky farebné rozdiely sú nepostrehnuteľné okrem bielej, slabo nasýtenej žltej a vysoko nasýtenej červeno-žlté.

Profil „Natural“, ktorý teraz podporuje správu farieb systému Android, vynikajúco reprodukuje štandardný farebný priestor RGB aj široký farebný priestor P3 s priemernou ΔE 1,2 pre sRGB a priemer ΔE z 1.1 pre P3. Maximálne chyby profilu sú tiež veľmi nízke a vyzerajú celkom presne, s maximom ΔE 2,6 pre 25 % žltej pre sRGB a maximum ΔE 2,8 pre 25 % žltej pre P3.

Presnosť farieb profilu v kombinácii so štandardnou gama a podporou automatickej správy farieb v aplikácii Galéria umožňuje Samsungu Galaxy S10 reprodukovať väčšinu fotografií a videí SDR, ktoré nie sú citlivé na biely bod, s profesionálnou vernosť. Samsung Galaxy S10 a akýkoľvek iný Android by sa však stále nemal používať na profesionálne úpravy fotografie alebo videá citlivé na farby, pretože aplikácie na úpravu fotografií s funkčnou podporou správy farieb stále neexistujú Android. Toto je stále najlepšie ponechať zariadeniam Apple vrátane iPhonov a iPadov alebo stolných pracovných staníc so správnym farebným profilom ICC.

Profil „Vivid“, predtým „Adaptívny“, bol predvoleným farebným profilom v predchádzajúcich zariadeniach Galaxy a zostáva predvoleným na Samsung Galaxy S10 v Ázii a častiach Európy. Profil nie je podľa žiadneho štandardu farebne presný a roztiahne farby, aby vyzerali sýtejšie, pričom zahŕňa chladnejší biely bod. Rozsah je možné vidieť v diagrame farebných gamutov.

V tomto profile je biely bod štandardne len mierne studený na 6624 K a farby sú výrazne zvýšené v sýtosti s priemernou AC (zmena chrominancie/sýtosti) z 13.6. Kontrast obrazovky je tiež zvýšený v porovnaní s „Prirodzený“ profil, ktorý prechádza z po častiach nižšieho gama 2,15 na výraznejší rovný gama 2.27.

  • Červené v profile „Vivid“ získajú priame zvýšenie sýtosti s rovnakým odtieňom ako červená sRGB, pričom primárna červená má ΔC 17,9.
  • Zelené sú v tomto profile zosilnené najviac, so zvýšením farebnosti AC 26.2 a zelené sú posunuté smerom k sRGB azúrovej s ΔH = 8.1.
  • Modré sú najmenej upravené, no stále citeľne. Modrý primár má zvýšenú chrominanciu AC 6,8 mierne v smere sRGB azúrovej s ΔH = 1.2.

Profil „Vivid“ by sa vôbec nemal používať na žiadne farebne presné úpravy alebo prezeranie, ani na úpravu fotografií, ktoré sa majú zdieľať s ostatnými.

Prehľad zobrazenia

Špecifikácia Samsung Galaxy S10 Poznámky
Typ Dynamický AMOLEDPenTile Diamond Pixel
Výrobca Spoločnosť Samsung Display Co.
Veľkosť 5,5 palca x 2,6 palca6,1-palcová uhlopriečka14,4 štvorcových palcov
Rozhodnutie 2280 × 1080 pixelov (predvolené)3040 × 1440 pixelov (natívne)Pomer strán 19:9 pixelov Skutočný počet pixelov je o niečo menší kvôli zaobleným rohom a výrezu displeja
Hustota pixelov 389 červených subpixelov na palec550 zelených subpixelov na palec389 modrých subpixelov na palec Displeje PenTile Diamond Pixel majú menej červených a modrých subpixelov v porovnaní so zelenými subpixelmi
Vzdialenosť pre Pixel Acuity <8,8 palca pre plnofarebný obraz<6,3 palca pre achromatický obraz Vzdialenosti pre práve rozlíšiteľné pixely s videním 20/20. Typická pozorovacia vzdialenosť smartfónu je približne 12 palcov
Jas 341 nits / 723 nits auto @ 100 % APL451 nits / 893 nits auto @ 50 % APLVýborne
15 % dynamický jas v režime „Natural“31 % dynamický jas v režime „Vivid“
Dynamický jas je zmena jasu obrazovky v reakcii na zobrazovaný obsah APL
Maximálny výkon displeja 1,21 wattu pre 341 nits pri 100 % APL3,66 wattov pre 723 nitov pri 100 % APL, HBM (o 42 % viac ako pri základnom modeli)viac ako 14,4 štvorcových palcov Výkon displeja pre 100% špičkové manuálne vyžarovanie jasu APL
Zobrazte energetickú účinnosť 2,62 kandel na watt pri 100 % APL5,76 kandel na watt pri 50 % APLviac ako 14,4 štvorcových palcovVeľmi dobre Normalizuje jas a plochu obrazovkyNit = kandela na jednotku štvorcový meterCandela = jednotka SI svietivosti
Uhlový posun -24% pre posun jasuΔE = 5,6 pre farebný posunΔE = 8,2 pre celkový posunVýborneAkútne posúvaniePrepína medzi červenou a azúrovou Merané v 30-stupňovom sklone
Čierny prah <1.0%Výborne Minimálna úroveň jazdy, ktorá sa má orezať na čierno, meraná pri 10 cd/m²
Špecifikácia Živé Prirodzené Poznámky
Gamma 2.27Dobre 2.15Nie rovnoDobre Priemyselný štandard je rovný gama 2,2
Biely bod 6624 KΔE = 3.2Mierne chladno 6172 KΔE = 3.4Príliš teplo Štandardná hodnota je 6504 K
Farebný rozdiel Priemerná AC = 13.6AC = 17,9 za červenú / ΔH = 0,5 smerom k žltejAC = 26,2 pre zelenú / ΔH = 8,1 smerom k azúrovejAC = 6,8 pre modrú / ΔH = 1,2 smerom k azúrovejVeľmi živé Priemerná ΔE = 1,2 ± 0,6 pre sRGBMaximumΔE = 2,2 pri 25 % žltejVyzerá veľmi presne
Priemerná ΔE = 1,1 ± 0,7 pre P3Maximum ΔE = 2,8 pri 25 % žltejVyzerá veľmi presne
ΔE hodnoty pod 2,3 sa zdajú byť presnéΔEhodnoty pod 1,0 sa zdajú byť na nerozoznanie od perfektnýchAC meria rozdiel len v sýtosti v porovnaní s farbami sRGBΔH meria rozdiel v odtieni v porovnaní s farbami sRGB

Záverečné poznámky o Samsung Galaxy S10 a správe farieb

V tomto bode je toho veľa, čo Samsung urobil dobre. Displej Samsungu Galaxy S10 spĺňa takmer všetky kritické charakteristiky zobrazovacieho panela a najdôležitejšou vecou, ​​ktorá zostáva, je prijatie správy farieb v systéme Android. Keď je displej taký dobrý, hnidopišské nedostatky sa dostanú do väčšej pozornosti. Ako som už spomenul na začiatku, panely Samsungu nie sú dokonalé a aj Galaxy S10 sa počas mojej kontroly zistilo, že má nedostatky. Z pohľadu čisto displejového nadšenca a profesionálnej kalibrácie je však iPhone XS stále tým najlepším displejom s učebnica ISF kalibrácia na akejkoľvek úrovni bielej s najmenším rozptylom, vynikajúcim vykresľovaním tieňov/orezávaním čiernej a dobou odozvy subpixelov kontrola a líder spoločnosti v oblasti podpory správy farieb a porozumenia v kolorimetrii, ktorá dostáva vyššiu úroveň A+ stupňa.

Čo sa týka rozlíšenia displeja Galaxy S10, z pohľadu „min/max“ si Samsung vybral neideálne (hrozné, vlastne) kombinácia rozlíšenia panela a predvoleného rozlíšenia vykresľovania na maximalizáciu ostrosti a minimalizáciu výkonu spotreba. Je dôležité o tom hovoriť, pretože predvolené možnosti tvoria spôsob, akým má spoločnosť reprezentovať telefón pre verejnosť, a mnohí túto možnosť nechajú na pokoji. Zámerným výberom tohto vykresľovacieho rozlíšenia ako predvoleného predstavuje to, čo Samsung myslí si je najlepší používateľský zážitok pre vyváženosť ostrosti a spotreby energie. Toto je prístup, ktorý obetuje ideálnejšie predvolené prostredie (ktoré sa nezvyšuje o neceločíselný faktor) pre možnosť vyššie rozlíšenie, ktoré je zahrnuté pre tých, ktorí požadujú extra hustotu pixelov, napríklad pre VR alebo na prispôsobenie ich vyššej vizuálnej stránke ostrosť. V konečnom dôsledku je najlepšie nájsť rovnováhu, keď ju vyriešite hardvérom, ako to robí Apple s ich rozlíšením panely (s vyššími predvolenými hodnotami PPI ako Samsungy), ale to odstraňuje možnosť pre ešte vyššie rozlíšenia, ktoré Samsung poskytuje. Niekomu sa môže zdať, že predvolená možnosť je pri zisťovaní nadmerného rozlíšenia pri vyššom rozlíšení nedostatočná, ale bez sprostredkovateľských možností sa niektorým môže zdať lepší prístup spoločnosti Apple k rozlíšeniu panelov.

Keď zostaneme pri téme predvolených možností, rozhodnutie spoločnosti Samsung zmeniť predvolený farebný profil na presný farebný profil, aj keď len v v niektorých regiónoch je dôležitá, najmä keď vedia, že mnohí z ich spotrebiteľov si užívajú výraznejšie farby ich „Adaptive“ (teraz „Vivid“). profilu. Toto je však krok potrebný na to, aby sa správa farieb v systéme Android dostala do rúk vývojárov a spotrebiteľov, čo umožňuje väčší rozsah nástroje v oblasti kolorimetrie a kvality farieb a umožňujú priemyselné pokroky v poskytovaní špičkových technológií, ako je obsah HDR10+ všetky.

Teraz to môže byť možné, pretože spoločnosť Samsung, líder na trhu so systémom Android, implementovala automatickú správu farieb systému Android, ktorá bola predstavená v systéme Android 8.0 Oreo. V čase písania tohto článku však existuje len veľmi malá podpora aplikácií pre správu farieb systému Android a iba aplikácia Galéria od spoločnosti Samsung na Galaxy S10 je sú ľahko dostupné na zobrazovanie fotografií a videí so zabudovanými farebnými profilmi ICC, pričom aplikácia Fotky Google len nedávno začala zavádzať podporu pre to. Veľká časť jeho nedostatočnej podpory je spôsobená fragmentovanou povahou Androidu a nedostatkom tlaku na presnosť farieb a správu farieb, ale za ich relatívne slabé implementácia a nedostatok dokumentácie, zdrojov a pozornosti venovanej tejto téme v porovnaní s Apple, ktorý obhajuje používanie širokej správy farieb a farieb vo svojom rozhraní usmernenia. Predtým som o tom písal v mojom predchádzajúcom Recenzia displeja Pixel 3, takže tento ušetrím na ostatných detailoch.

Android potrebuje, aby spoločnosť Samsung posunula farby ešte ďalej, a to vďaka ich inovácii umožňujúcej HDR10+ obsah, aby sa správne zobrazoval na všetkých zariadeniach, a možno neskôr prijať širokouhlé farebné snímanie obrazu a zdieľanie. Budúcnosť nielen s dierovačkami, ale kde si aplikácie a používatelia pre Android môžu vychutnať všetky živé farby, aby sa naplno rozvili možnosti našich už dostupných kamerových senzorov a zobrazovacích panelov. Môže to len začať s Galaxy S10, ale dúfajme, že Samsung dokáže spolupracovať so spoločnosťou Google a – ako naznačuje jeho kódové meno – ísť ešte ďalej.

Fórum Samsung Galaxy S10Fórum Samsung Galaxy S10eFórum Samsung Galaxy S10+