Testovali sme Qualcomm Snapdragon 865, aby sme otestovali jeho výkon CPU a GPU oproti SoC, ako sú Snapdragon 855, Snapdragon 845 a Kirin 990 od Huawei.
Takmer pred dvoma týždňami Qualcomm pozval technických novinárov na Maui 2019 Snapdragon Tech Summit. Na podujatí spoločnosť predstavila svoj najnovší špičkový SoC pre mobilné zariadenia: mobilnú platformu Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm hovorí, že nový Snapdragon 865 sa môže pochváliť 25% zvýšením výkonu CPU a 20% zvýšením výkonu GPU v porovnaní s predchádzajúcou generáciou Snapdragon 855. Nový SoC tiež podporuje pamäť LPDDR5 a je vyrobený novším 7nm procesom. Najnovší kremík od Qualcommu sa dostane do vlajkových lodí roku 2020, ako je napr Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2a mnoho ďalších špičkových smartfónov.
Ale o koľko je rýchlejší ako predchádzajúce generácie? Na podujatí sme porovnali referenčné zariadenie Snapdragon 865 od Qualcommu, aby sme to zistili. Postavíme nový SoC proti Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 a Kirin 990 od Huawei HiSilicon. Radi by sme otestovali Snapdragon 865 proti MediaTek Dimensity 1000 alebo Samsung Exynos 990, ale žiaľ, neexistujú žiadne nové zariadenia. MediaTek a Samsung SoC. Keď dostaneme do rúk skutočné zariadenia so Snapdragonom 865, budeme testovať skutočný výkon mimo benchmarkov, tiež.
Špecifikácie Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 a Kirin 990
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
Zlepšenie výkonu o 25 % oproti predchádzajúcej generácii |
|
45% zlepšenie výkonu oproti predchádzajúcej generácii |
Zlepšenie výkonu o 25 % oproti predchádzajúcej generácii |
|
GPU |
Adreno 65020% zlepšenie výkonu oproti predchádzajúcej generácii |
Adreno 640 (15% pretaktovaný) |
Adreno 64020% zlepšenie výkonu oproti predchádzajúcej generácii |
Adreno 630Zlepšenie výkonu o 25 % oproti predchádzajúcej generácii |
Mali-G76MP16 |
Pamäť |
4x 16bit, 2133 MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750 MHz LPDDR5 |
4x 16bit, 2133 MHz LPDDR4X |
4x 16bit, 2133 MHz LPDDR4X |
4x 16-bit, 1866 MHz LPDDR4X |
4x 16-bit, LPDDR4X-4266 |
Výrobný proces |
7nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
7nm (TSMC) |
10nm LPP (Samsung) |
7nm (TSMC) |
Rýchly prehľad každého benchmarku
Vysvetľovač benchmarku od Mario Serrafero
- AnTuTu: Toto je holistický štandard. AnTuTu testuje výkon CPU, GPU a pamäte, pričom zahŕňa abstraktné testy a najnovšie aj relevantné simulácie používateľskej skúsenosti (napríklad čiastkový test, ktorý zahŕňa rolovanie cez a ListView). Konečné skóre je vážené podľa úvah dizajnéra.
- GeekBench: Test zameraný na CPU, ktorý využíva niekoľko výpočtových zaťažení vrátane šifrovania, kompresie (text a obrázky), vykresľovanie, fyzikálne simulácie, počítačové videnie, sledovanie lúčov, rozpoznávanie reči a odvodenie konvolučných neurónových sietí na obrázkoch. Rozdelenie skóre poskytuje konkrétne metriky. Konečné skóre je vážené podľa úvah dizajnéra, pričom veľký dôraz sa kladie na celočíselný výkon (65 %), potom na pohyblivý výkon (30 %) a nakoniec na kryptomeny (5 %).
-
GFXBench: Cieľom je simulovať vykresľovanie grafiky videohier pomocou najnovších rozhraní API. Veľa efektov na obrazovke a vysokokvalitných textúr. Novšie testy používajú Vulkan, zatiaľ čo staršie testy používajú OpenGL ES 3.1. Výstupom sú snímky počas testu a snímok za sekundu (druhé číslo vydelené v podstate dĺžkou testu), namiesto váženého skóre.
Vysvetlenia čiastkového skóre GFXBench. Kliknutím rozbalíte.
- Aztécke ruiny: Tieto testy sú výpočtovo najťažšie, ktoré ponúka GFXBench. V súčasnosti špičkové mobilné čipsety nedokážu vydržať 30 snímok za sekundu. Konkrétne test ponúka skutočne vysoký počet polygónov geometriu, hardvérovú teseláciu, textúry s vysokým rozlíšením, globálne osvetlenie a množstvo tieňového mapovania, bohaté časticové efekty, ako aj rozkvet a hĺbku ostrosti účinky. Väčšina týchto techník zdôrazní výpočtové schopnosti shadera procesora.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Tento test zostáva relevantný vzhľadom na to, že moderné hry už dosiahli navrhovanú grafickú vernosť a implementujú rovnaké druhy techník. Vyznačuje sa komplexnou geometriou využívajúcou viaceré vykresľovacie ciele, odrazy (kubické mapy), sieťové vykresľovanie, mnoho odložených svetelných zdrojov, ako aj rozkvet a hĺbku ostrosti v prechode po spracovaní.
čítaj viac
- Rýchlomer, Jetstream: Javascript, funkcie základného jazyka a výkon pri rôznych operáciách; Výkon matematických, kryptografických a vyhľadávacích algoritmov Javascript.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Test prebieha na vykresľovacom mechanizme optimalizovanom pre mobilné zariadenia pomocou OpenGL ES 3.1 a Vulkan (v systéme Android) alebo Metal (v systéme iOS). Dodáva sa s dvoma čiastkovými skóre, z ktorých každé obsahuje viacero čiastkových skóre, pričom všetky v konečnom dôsledku používajú snímky za sekundu ako svoju metriku v rámci viacerých testovacích scenárov. Tento benchmark otestuje celú škálu funkcií API, vrátane transformačnej spätnej väzby, viacerých cieľov vykresľovania a vykresľovania inštancií, jednotných vyrovnávacích pamätí, a funkcie, ako je osvetlenie častíc, objemové osvetlenie, odložené osvetlenie, hĺbka ostrosti a rozkvet v postprocese, všetko pomocou výpočtov shadery. Testy mimo obrazovky používajú pevný časový krok medzi snímkami a vylučujú akýkoľvek vplyv spôsobený vertikálnou synchronizáciou, zmenou rozlíšenia displeja a súvisiacimi parametrami operačného systému. Konečné skóre je vážené podľa úvah dizajnéra.
-
PCMark 2.0: Testuje zariadenie ako kompletnú jednotku. Simuluje každodenné prípady použitia, ktoré môžu implementovať abstraktné algoritmy a veľa aritmetiky; rozdiel je v tom, že tieto sú odosielané v rámci aplikačného prostredia s konkrétnym praktickým účelom a ovládané volaniami API a knižnicami Android spoločnými pre viaceré aplikácie. Výsledkom testu budú rôzne skóre zodpovedajúce rôznym podtestom, ktoré budú podrobne uvedené nižšie; zložené skóre práce 2.0 je jednoducho geometrickým priemerom všetkých týchto skóre, čo znamená, že všetky testy majú rovnakú váhu.
PCMark 2.0 Subscore Vysvetlenia. Kliknutím rozbalíte.
- Prehliadanie webu 2.0 simuluje prehliadanie sociálnych médií: vykreslenie webovej stránky, vyhľadávanie obsahu, opätovné vykreslenie stránky pri pridávaní nových obrázkov atď. Tento čiastkový test používa natívny Android WebView na vykreslenie (WebKit) a interakciu s obsahom, ktorý je lokálne uložený – to znamená môžete ho spustiť offline, ale plne nesimuluje prehliadanie webu, pretože vylučuje faktory internetového pripojenia (latencia, sieť rýchlosť). Ide konkrétne o sledovanie snímkové frekvencie a čas dokončenia v siedmich úlohách, pričom ich skóre je násobkom ich geometrického priemeru.
- Strih videa simuluje výkon pri úprave videa: aplikácia efektov na video pomocou fragmentových shaderov OpenGL ES 2.0, dekódovanie snímok videa (odoslané do zariadenia Android GLSurfaceView) a vykreslenie/kódovanie videa v H.264/MPEG-4AVC pri niekoľkých snímkových frekvenciách a rozlíšeniach vyššie na 4K. Ide konkrétne o sledovanie snímkové frekvencie na používateľskom rozhraní, s výnimkou záverečného testu sledovania čas dokončenia kanála na úpravu videa.
- Písanie simuluje všeobecnú prácu s dokumentom a textom: pridávanie alebo úprava textov a obrázkov v dokumente, kopírovanie a vkladanie textu atď. Používa natívne zobrazenie Android EditText, ako aj rozhrania API PdfRenderer a PdfDocument. Otvorí sa komprimovaný dokumenty, presúvať textové telá, vkladať obrázky do dokumentu a potom ich uložiť ako PDF, aby ste ich potom zašifrovali a dešifrovali (AES). Špecificky sleduje časy dokončenia úloh pre procesy otvárania a ukladania súborov, pridávanie obrázkov a presúvanie textových telies, šifrovanie/dešifrovanie súboru a vykresľovanie stránok PDF na ImageViews.
- Úprava fotografií simuluje výkon pri úprave fotografií: otváranie obrázkov, aplikovanie rôznych efektov pomocou filtrov (zrnitosť, rozmazanie, reliéf, zaostrenie atď.) a ukladanie obrázka. Používa 4MP zdrojové obrázky JPEG a manipuluje s nimi vo formáte bitmapy pomocou android.media.effect API, android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs a natívne android.graphics API na kreslenie proces na obrazovke. Toto je mimoriadne komplexný test v tom, že bude ovplyvnený prístupom k úložisku, CPU výkon, výkon GPU a závisí od mnohých rôznych rozhraní Android API. Test konkrétne opatrenia časy prístupu do pamäte a úložiska, časy kódovania a dekódovania, časy dokončenia úloh. Rôzne filtre a efekty pochádzajú z rôznych rozhraní API.
- Manipulácia s údajmi simuluje operácie správy databázy: analýzu a overenie údajov zo súborov, interakciu s grafmi atď. Otvorí (dátum, hodnota) n-tice zo súborov CSV, XML, JSON a potom vykreslí animované grafy pomocou knižnice MPAndroidChart. Konkrétne sleduje časy analýzy údajov ako aj ťahov za sekundu každej animácie grafu (podobná snímkovej frekvencii, ale špecifická pre aktualizovanú tabuľku).
čítaj viac
Zdrojové odkazy pre každý benchmark nájdete na konci článku.
Testovacie zariadenia
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Názov zariadenia |
Referenčné zariadenie Qualcomm (QRD) |
ASUS ROG Phone II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
softvér |
Android 10 (softvér AOSP prispôsobený Qualcomm) |
Android 9 (softvér ZenUI 6.0 OEM s opravou zabezpečenia z októbra 2019) |
Android 10 (softvér Google Pixel OEM s bezpečnostnou opravou z decembra 2019) |
Android 10 (softvér Google Pixel OEM s bezpečnostnou opravou z decembra 2019) |
Android 10 (EMUI 10.0 OEM softvér s opravou zabezpečenia z októbra 2019) |
Displej |
2880 x 1440 pri 60 Hz |
2340 x 1080 pri 60 Hz |
2280 x 1080 pri 60 Hz |
2960 x 1440 pri 60 Hz |
2400 x 1176 pri 60 Hz |
Pamäť |
12 GB LPDDR5 |
8 GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4 GB LPDDR4X |
8 GB LPDDR4X |
Skladovanie |
128 GB UFS 3.0 |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
256 GB UFS 3.0 |
Režim výkonu |
Áno* |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
*Režim výkonu na Snapdragon 865 QRD spôsobí, že plánovačovi sa pracovné zaťaženie javí o 20 % „ťažšie“. To znamená, že CPU, ktoré je zaťažené na 80%, sa v plánovači javí ako 100% nabité, čím rýchlejšie narastie takt a rýchlejšie migruje úlohy z malých na veľké jadrá. Rýchlosť hodín CPU sa však nezvýši.
Výsledky porovnávania
Hlavné skóre
Benchmark |
Verzia |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench jednojadrový |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Viacjadrový Geekbench |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan mimo obrazovky |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase mimo obrazovky |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan mimo obrazovky |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex mimo obrazovky |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (vysoká úroveň) IFH mimo obrazovky |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) IFH mimo obrazovky |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Rýchlomer |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - Geometrický priemer |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - Práca 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Sekvenčné čítanie Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Sekvenčný zápis Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Androbench Random Read (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Androbench Random Write (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Androbench Random Read (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Náhodný zápis Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Vložka Androbench SQLite |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Aktualizácia Androbench SQLite |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite Delete |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
Celkové skóre 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
Celkové skóre 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Vedľajšie skóre
Porovnávacia tabuľka podhodnotenia. Kliknutím rozbalíte.
Benchmark |
Podskóre |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
Matematické operácie CPU |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
Spoločné algoritmy CPU |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
Viacjadrový procesor |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
GPU Coastline - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
Refinery GPU – OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
Prístup k MEM RAM |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
Aplikácia MEM ROM IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
Sekvenčné čítanie MEM ROM |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
Sekvenčný zápis MEM ROM |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
Náhodný prístup k MEM ROM |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
Bezpečnosť údajov UX |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
Spracovanie údajov UX |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
UX spracovanie obrazu |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
Používateľská skúsenosť UX |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Grafické skóre Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
Skóre prehliadania webu 2.0 |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Skóre úpravy videa |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Zápis skóre 2,0 |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Úpravy fotografií 2.0 skóre |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Skóre manipulácie s údajmi |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Jednojadrové krypto skóre |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Jednojadrové celočíselné skóre |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Jednojadrové skóre s pohyblivou rádovou čiarkou |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Viacjadrové krypto skóre |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Viacjadrové celočíselné skóre |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Viacjadrové skóre s pohyblivou rádovou čiarkou |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
čítaj viac
Porovnanie hlavných skóre
Podskóre |
Oproti Snapdragonu 865 |
Oproti Snapdragonu 855+ |
Oproti Snapdragonu 855 |
Oproti Snapdragonu 845 |
Oproti Kirinovi 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench jednojadrový |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Viacjadrový Geekbench |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan mimo obrazovky |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase mimo obrazovky |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan mimo obrazovky |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex mimo obrazovky |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (vysoká úroveň) IFH mimo obrazovky |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) IFH mimo obrazovky |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Rýchlomer |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - Geometrický priemer |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark - Práca 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Sekvenčné čítanie Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Sekvenčný zápis Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Androbench Random Read (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Androbench Random Write (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench Random Read (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Náhodný zápis Androbench (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Vložka Androbench SQLite |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Aktualizácia Androbench SQLite |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Androbench SQLite Delete |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
Celkové skóre 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
Celkové skóre 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Porovnanie čiastkových skóre
Porovnávacia tabuľka benchmarkových čiastkových skóre. Kliknutím rozbalíte.
Benchmark |
Podskóre |
Oproti Snapdragonu 865 |
Oproti Snapdragonu 855+ |
Oproti Snapdragonu 855 |
Oproti Snapdragonu 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
Matematické operácie CPU |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
Spoločné algoritmy CPU |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
Viacjadrový procesor |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
GPU Coastline - Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
Refinery GPU – OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
Prístup k MEM RAM |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
Aplikácia MEM ROM IO |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
Sekvenčné čítanie MEM ROM |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
Sekvenčný zápis MEM ROM |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
Náhodný prístup k MEM ROM |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
Bezpečnosť údajov UX |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
Spracovanie údajov UX |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
UX spracovanie obrazu |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
Používateľská skúsenosť UX |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Grafické skóre Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
Skóre prehliadania webu 2.0 |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Skóre úpravy videa |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Zápis skóre 2,0 |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Úpravy fotografií 2.0 skóre |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Skóre manipulácie s údajmi |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Jednojadrové krypto skóre |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Jednojadrové celočíselné skóre |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Jednojadrové skóre s pohyblivou rádovou čiarkou |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Viacjadrové krypto skóre |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Viacjadrové celočíselné skóre |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Viacjadrové skóre s pohyblivou rádovou čiarkou |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
čítaj viac
Hlavné body na záver
Analýza podľa Mario Serrafero:
- Pre AnTuTuV konečnom skóre sme zaznamenali veľký nárast o 33 % oproti modelu 855+ a výrazné zlepšenie o približne 45 % oproti modelu 855. Čiastkové testy CPU ukazujú masívne vylepšenia so zvýšením každého čiastkového skóre v rozmedzí od 15 % do 97 %. Tieto výsledky sú prekvapujúce vzhľadom na to, že Qualcomm zaznamenal úctyhodný 25% nárast výkonu CPU v porovnaní s Snapdragonom 855, no vidíme, že všetky čiastkové skóre CPU vzrástli o viac ako 40% a dokonca o 70%. GPU strana čiastkových skóre však zaznamenala oveľa zdržanlivejší nárast v priemere o 13% v porovnaní s 855+, alebo 24% až 56% v porovnaní s našimi 855 skóre z Google Pixel 4.
- Populárne PCMark 2.0 zaznamenala obrovský skok o takmer 40 % vo svojom konečnom skóre „Práca 2.0“ v porovnaní s 855+. Pri pohľade na čiastkové skóre sa zdá, že väčšina zlepšení spočíva v podteste Úprava fotografií 2.0, ktorý takmer zdvojnásobil skóre, po ktorom nasleduje zlepšenie skóre pri prehliadaní webu o približne 80 %. Konečné skóre je jednoducho priemer medzi všetkými čiastkovými skóre, takže tieto masívne nerovnosti nakoniec sú vyrovnávanie konzervatívnejších čísel ostatných čiastkových skóre, ktoré zostávajú konštantné alebo stúpajú o menej ako 25 %.
- Geekbench 5 čiastkové skóre nám poskytlo slušný pohľad na to, odkiaľ pochádza výsledný ~20% nárast skóre s jedným a viacerými jadrami. Kryptotesty (ktoré majú pri výpočte konečného skóre najmenšiu váhu) mali zvýšenie výkonu o 36 % a 44 % (jedno a viacnásobné, v porovnaní s našimi výsledkami 855+, pričom celočíselný výkon a výkon s pohyblivou rádovou čiarkou vzrástli len o približne 19 % až 25 %, čo je úplne v súlade s Údaje Qualcommu. Rozdiel je oveľa väčší, ak porovnáme 865 s našimi 855 výsledkami z Pixel 4, keďže kryptomeny vzrástli o 66 % zatiaľ čo vylepšenia v celočíselných a pohyblivých rádových bodoch sú viac ako 50 % pre jednojadrové testy a viac ako 35 % pre viacjadrové testy. Vzhľadom na to, že 865 má rovnaké rýchlosti hodín ako 855, vidíme nárast výkonu celého čísla a plávajúceho skóre na MHz.
- 3DMark Skóre tiež padá viac-menej v súlade s očakávaným o 20 % rýchlejším vykresľovaním grafiky, ktorým sa Qualcomm pochválil na technologickom summite Snapdragon. Grafické a fyzikálne skóre zaznamenalo nárast o 15 % a 11 % (v uvedenom poradí) oproti 855+ pre test OpenGL ES 3.1 a 25 % a 22 % pre test Vulkan. To naznačuje, že 865 je zdravý upgrade pre hráčov.
- GFXBench V porovnaní s modelom 855+ došlo len k zvýšeniu výkonu o 5 % až 15 %, hoci pri porovnaní s bežným modelom 855 tieto čísla vyskočili nad 20 % medziročné prírastky zverejnené spoločnosťou.
Odporúčané čítanie
- Qualcomm oznamuje Snapdragon 865 s podporou 5G, 200MP fotoaparátov a 144Hz displejov
- Huawei predstavuje Kirin 990 s integrovanou 5G pre Mate 30
- MediaTek oznamuje Dimensity 1000, 7nm high-end SoC s integrovaným 5G
- Samsung oznamuje 7nm Exynos 990 SoC a 5G Exynos Modem 5123
- Ako Qualcomm zlepšuje výkon, hry a AI na Snapdragon 855
- Qualcomm predstavuje Snapdragon 855 Plus s pretaktovaným CPU a GPU
- Testy Qualcomm Snapdragon 855: Porovnanie výkonu CPU, GPU a AI s Kirin 980 a Snapdragon 845
- Testy a porovnanie Qualcomm Snapdragon 845: Výkonný, ako sľúbil, lepší alebo horší
Referenčné zdroje
CPU, GPU a pamäť
CPU a pamäť
Cena: zadarmo.
4.3.
Systém
Cena: zadarmo.
3.4.
GPU
Cena: zadarmo.
3.3.
Cena: zadarmo.
4.1.
Skladovanie
Prehliadač
Rýchlomer 2.0 ||| JetStream 1.1
Vďaka TK Bay pre odporúčaný obrázok. Vďaka Max Weinbach za poskytnutie výsledkov Kirin 990 z jeho Huawei Mate 30 Pro.