Porovnávacie hodnoty Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990

Testovali sme Qualcomm Snapdragon 865, aby sme otestovali jeho výkon CPU a GPU oproti SoC, ako sú Snapdragon 855, Snapdragon 845 a Kirin 990 od Huawei.

Takmer pred dvoma týždňami Qualcomm pozval technických novinárov na Maui 2019 Snapdragon Tech Summit. Na podujatí spoločnosť predstavila svoj najnovší špičkový SoC pre mobilné zariadenia: mobilnú platformu Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm hovorí, že nový Snapdragon 865 sa môže pochváliť 25% zvýšením výkonu CPU a 20% zvýšením výkonu GPU v porovnaní s predchádzajúcou generáciou Snapdragon 855. Nový SoC tiež podporuje pamäť LPDDR5 a je vyrobený novším 7nm procesom. Najnovší kremík od Qualcommu sa dostane do vlajkových lodí roku 2020, ako je napr Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2a mnoho ďalších špičkových smartfónov.

Ale o koľko je rýchlejší ako predchádzajúce generácie? Na podujatí sme porovnali referenčné zariadenie Snapdragon 865 od Qualcommu, aby sme to zistili. Postavíme nový SoC proti Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 a Kirin 990 od Huawei HiSilicon. Radi by sme otestovali Snapdragon 865 proti MediaTek Dimensity 1000 alebo Samsung Exynos 990, ale žiaľ, neexistujú žiadne nové zariadenia. MediaTek a Samsung SoC. Keď dostaneme do rúk skutočné zariadenia so Snapdragonom 865, budeme testovať skutočný výkon mimo benchmarkov, tiež.


Špecifikácie Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 a Kirin 990

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (založený na ARM Cortex-A77), až do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 „Performance“ (založené na ARM Cortex-A77), až do 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency“ (založené na ARM Cortex-A55), až do 1,8 GHz

Zlepšenie výkonu o 25 % oproti predchádzajúcej generácii

  • 1 Kryo 485 'Prime' (založený na ARM Cortex-A76), až do 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 „Performance“ (založené na ARM Cortex-A76), až do 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency“ (založené na ARM Cortex-A55), až do 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (založený na ARM Cortex-A76), až do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 „Performance“ (založené na ARM Cortex-A76), až do 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency“ (založené na ARM Cortex-A55), až do 1,8 GHz

45% zlepšenie výkonu oproti predchádzajúcej generácii

  • 4 Kryo 385 „Performance“ (založené na ARM Cortex-A75), až do 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 „Efficiency“ (založené na ARM Cortex-A55), až do 1,8 GHz

Zlepšenie výkonu o 25 % oproti predchádzajúcej generácii

  • 2 ARM Cortex-A76, až 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, až 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, až 1,86 GHz

GPU

Adreno 65020% zlepšenie výkonu oproti predchádzajúcej generácii

Adreno 640 (15% pretaktovaný)

Adreno 64020% zlepšenie výkonu oproti predchádzajúcej generácii

Adreno 630Zlepšenie výkonu o 25 % oproti predchádzajúcej generácii

Mali-G76MP16

Pamäť

4x 16bit, 2133 MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750 MHz LPDDR5

4x 16bit, 2133 MHz LPDDR4X

4x 16bit, 2133 MHz LPDDR4X

4x 16-bit, 1866 MHz LPDDR4X

4x 16-bit, LPDDR4X-4266

Výrobný proces

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

7nm (TSMC)


Rýchly prehľad každého benchmarku

Vysvetľovač benchmarku od Mario Serrafero

  • AnTuTu: Toto je holistický štandard. AnTuTu testuje výkon CPU, GPU a pamäte, pričom zahŕňa abstraktné testy a najnovšie aj relevantné simulácie používateľskej skúsenosti (napríklad čiastkový test, ktorý zahŕňa rolovanie cez a ListView). Konečné skóre je vážené podľa úvah dizajnéra.
  • GeekBench: Test zameraný na CPU, ktorý využíva niekoľko výpočtových zaťažení vrátane šifrovania, kompresie (text a obrázky), vykresľovanie, fyzikálne simulácie, počítačové videnie, sledovanie lúčov, rozpoznávanie reči a odvodenie konvolučných neurónových sietí na obrázkoch. Rozdelenie skóre poskytuje konkrétne metriky. Konečné skóre je vážené podľa úvah dizajnéra, pričom veľký dôraz sa kladie na celočíselný výkon (65 %), potom na pohyblivý výkon (30 %) a nakoniec na kryptomeny (5 %).
  • GFXBench: Cieľom je simulovať vykresľovanie grafiky videohier pomocou najnovších rozhraní API. Veľa efektov na obrazovke a vysokokvalitných textúr. Novšie testy používajú Vulkan, zatiaľ čo staršie testy používajú OpenGL ES 3.1. Výstupom sú snímky počas testu a snímok za sekundu (druhé číslo vydelené v podstate dĺžkou testu), namiesto váženého skóre.

    Vysvetlenia čiastkového skóre GFXBench. Kliknutím rozbalíte.

    • Aztécke ruiny: Tieto testy sú výpočtovo najťažšie, ktoré ponúka GFXBench. V súčasnosti špičkové mobilné čipsety nedokážu vydržať 30 snímok za sekundu. Konkrétne test ponúka skutočne vysoký počet polygónov geometriu, hardvérovú teseláciu, textúry s vysokým rozlíšením, globálne osvetlenie a množstvo tieňového mapovania, bohaté časticové efekty, ako aj rozkvet a hĺbku ostrosti účinky. Väčšina týchto techník zdôrazní výpočtové schopnosti shadera procesora.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Tento test zostáva relevantný vzhľadom na to, že moderné hry už dosiahli navrhovanú grafickú vernosť a implementujú rovnaké druhy techník. Vyznačuje sa komplexnou geometriou využívajúcou viaceré vykresľovacie ciele, odrazy (kubické mapy), sieťové vykresľovanie, mnoho odložených svetelných zdrojov, ako aj rozkvet a hĺbku ostrosti v prechode po spracovaní.

    čítaj viac

  • Rýchlomer, Jetstream: Javascript, funkcie základného jazyka a výkon pri rôznych operáciách; Výkon matematických, kryptografických a vyhľadávacích algoritmov Javascript.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Test prebieha na vykresľovacom mechanizme optimalizovanom pre mobilné zariadenia pomocou OpenGL ES 3.1 a Vulkan (v systéme Android) alebo Metal (v systéme iOS). Dodáva sa s dvoma čiastkovými skóre, z ktorých každé obsahuje viacero čiastkových skóre, pričom všetky v konečnom dôsledku používajú snímky za sekundu ako svoju metriku v rámci viacerých testovacích scenárov. Tento benchmark otestuje celú škálu funkcií API, vrátane transformačnej spätnej väzby, viacerých cieľov vykresľovania a vykresľovania inštancií, jednotných vyrovnávacích pamätí, a funkcie, ako je osvetlenie častíc, objemové osvetlenie, odložené osvetlenie, hĺbka ostrosti a rozkvet v postprocese, všetko pomocou výpočtov shadery. Testy mimo obrazovky používajú pevný časový krok medzi snímkami a vylučujú akýkoľvek vplyv spôsobený vertikálnou synchronizáciou, zmenou rozlíšenia displeja a súvisiacimi parametrami operačného systému. Konečné skóre je vážené podľa úvah dizajnéra.
  • PCMark 2.0: Testuje zariadenie ako kompletnú jednotku. Simuluje každodenné prípady použitia, ktoré môžu implementovať abstraktné algoritmy a veľa aritmetiky; rozdiel je v tom, že tieto sú odosielané v rámci aplikačného prostredia s konkrétnym praktickým účelom a ovládané volaniami API a knižnicami Android spoločnými pre viaceré aplikácie. Výsledkom testu budú rôzne skóre zodpovedajúce rôznym podtestom, ktoré budú podrobne uvedené nižšie; zložené skóre práce 2.0 je jednoducho geometrickým priemerom všetkých týchto skóre, čo znamená, že všetky testy majú rovnakú váhu.

    PCMark 2.0 Subscore Vysvetlenia. Kliknutím rozbalíte.

    • Prehliadanie webu 2.0 simuluje prehliadanie sociálnych médií: vykreslenie webovej stránky, vyhľadávanie obsahu, opätovné vykreslenie stránky pri pridávaní nových obrázkov atď. Tento čiastkový test používa natívny Android WebView na vykreslenie (WebKit) a interakciu s obsahom, ktorý je lokálne uložený – to znamená môžete ho spustiť offline, ale plne nesimuluje prehliadanie webu, pretože vylučuje faktory internetového pripojenia (latencia, sieť rýchlosť). Ide konkrétne o sledovanie snímkové frekvencie a čas dokončenia v siedmich úlohách, pričom ich skóre je násobkom ich geometrického priemeru.
    • Strih videa simuluje výkon pri úprave videa: aplikácia efektov na video pomocou fragmentových shaderov OpenGL ES 2.0, dekódovanie snímok videa (odoslané do zariadenia Android GLSurfaceView) a vykreslenie/kódovanie videa v H.264/MPEG-4AVC pri niekoľkých snímkových frekvenciách a rozlíšeniach vyššie na 4K. Ide konkrétne o sledovanie snímkové frekvencie na používateľskom rozhraní, s výnimkou záverečného testu sledovania čas dokončenia kanála na úpravu videa.
    • Písanie simuluje všeobecnú prácu s dokumentom a textom: pridávanie alebo úprava textov a obrázkov v dokumente, kopírovanie a vkladanie textu atď. Používa natívne zobrazenie Android EditText, ako aj rozhrania API PdfRenderer a PdfDocument. Otvorí sa komprimovaný dokumenty, presúvať textové telá, vkladať obrázky do dokumentu a potom ich uložiť ako PDF, aby ste ich potom zašifrovali a dešifrovali (AES). Špecificky sleduje časy dokončenia úloh pre procesy otvárania a ukladania súborov, pridávanie obrázkov a presúvanie textových telies, šifrovanie/dešifrovanie súboru a vykresľovanie stránok PDF na ImageViews.
    • Úprava fotografií simuluje výkon pri úprave fotografií: otváranie obrázkov, aplikovanie rôznych efektov pomocou filtrov (zrnitosť, rozmazanie, reliéf, zaostrenie atď.) a ukladanie obrázka. Používa 4MP zdrojové obrázky JPEG a manipuluje s nimi vo formáte bitmapy pomocou android.media.effect API, android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs a natívne android.graphics API na kreslenie proces na obrazovke. Toto je mimoriadne komplexný test v tom, že bude ovplyvnený prístupom k úložisku, CPU výkon, výkon GPU a závisí od mnohých rôznych rozhraní Android API. Test konkrétne opatrenia časy prístupu do pamäte a úložiska, časy kódovania a dekódovania, časy dokončenia úloh. Rôzne filtre a efekty pochádzajú z rôznych rozhraní API.
    • Manipulácia s údajmi simuluje operácie správy databázy: analýzu a overenie údajov zo súborov, interakciu s grafmi atď. Otvorí (dátum, hodnota) n-tice zo súborov CSV, XML, JSON a potom vykreslí animované grafy pomocou knižnice MPAndroidChart. Konkrétne sleduje časy analýzy údajov ako aj ťahov za sekundu každej animácie grafu (podobná snímkovej frekvencii, ale špecifická pre aktualizovanú tabuľku).

    čítaj viac

Zdrojové odkazy pre každý benchmark nájdete na konci článku.


Testovacie zariadenia

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Názov zariadenia

Referenčné zariadenie Qualcomm (QRD)

ASUS ROG Phone II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

softvér

Android 10 (softvér AOSP prispôsobený Qualcomm)

Android 9 (softvér ZenUI 6.0 OEM s opravou zabezpečenia z októbra 2019)

Android 10 (softvér Google Pixel OEM s bezpečnostnou opravou z decembra 2019)

Android 10 (softvér Google Pixel OEM s bezpečnostnou opravou z decembra 2019)

Android 10 (EMUI 10.0 OEM softvér s opravou zabezpečenia z októbra 2019)

Displej

2880 x 1440 pri 60 Hz

2340 x 1080 pri 60 Hz

2280 x 1080 pri 60 Hz

2960 x 1440 pri 60 Hz

2400 x 1176 pri 60 Hz

Pamäť

12 GB LPDDR5

8 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

8 GB LPDDR4X

Skladovanie

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Režim výkonu

Áno*

Nie

Nie

Nie

Nie

*Režim výkonu na Snapdragon 865 QRD spôsobí, že plánovačovi sa pracovné zaťaženie javí o 20 % „ťažšie“. To znamená, že CPU, ktoré je zaťažené na 80%, sa v plánovači javí ako 100% nabité, čím rýchlejšie narastie takt a rýchlejšie migruje úlohy z malých na veľké jadrá. Rýchlosť hodín CPU sa však nezvýši.


Výsledky porovnávania

Hlavné skóre

Benchmark

Verzia

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench jednojadrový

5.0.2

929

760

600

521

750

Viacjadrový Geekbench

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan mimo obrazovky

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase mimo obrazovky

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan mimo obrazovky

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex mimo obrazovky

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (vysoká úroveň) IFH mimo obrazovky

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) IFH mimo obrazovky

5.00

20

18

16

14

18

Rýchlomer

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Geometrický priemer

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Práca 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Sekvenčné čítanie Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Sekvenčný zápis Androbench (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Androbench Random Read (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Androbench Random Write (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Androbench Random Read (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Náhodný zápis Androbench (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Vložka Androbench SQLite

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Aktualizácia Androbench SQLite

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite Delete

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

Celkové skóre 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

Celkové skóre 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Vedľajšie skóre

Porovnávacia tabuľka podhodnotenia. Kliknutím rozbalíte.

Benchmark

Podskóre

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

182,101

118,473

117,500

77,245

Matematické operácie CPU

47,555

33,101

35,852

19,449

Spoločné algoritmy CPU

40,260

23,468

20,400

13,203

Viacjadrový procesor

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU Coastline - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

Refinery GPU – OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

Prístup k MEM RAM

37,450

27,154

25,031

19,153

Aplikácia MEM ROM IO

4,876

4,785

4,914

4,539

Sekvenčné čítanie MEM ROM

22,039

20,046

13,240

9,499

Sekvenčný zápis MEM ROM

3,513

3,309

2,891

3,328

Náhodný prístup k MEM ROM

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

Bezpečnosť údajov UX

13,788

8,835

9,384

6,041

Spracovanie údajov UX

28,615

9,852

9,088

5,959

UX spracovanie obrazu

14,473

9,799

12,741

10,192

Používateľská skúsenosť UX

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Grafické skóre Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Skóre prehliadania webu 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

Skóre úpravy videa

6,575

5,894

5,611

6,638

Zápis skóre 2,0

14,389

11,475

10,945

9,364

Úpravy fotografií 2.0 skóre

36,868

18,247

22,159

17,516

Skóre manipulácie s údajmi

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Jednojadrové krypto skóre

1,435

1,055

873

838

Jednojadrové celočíselné skóre

878

736

578

513

Jednojadrové skóre s pohyblivou rádovou čiarkou

956

762

604

488

Viacjadrové krypto skóre

5,594

3,874

3,746

3,703

Viacjadrové celočíselné skóre

3,304

2,764

2,410

2,093

Viacjadrové skóre s pohyblivou rádovou čiarkou

3,412

2,831

2,482

1,930

čítaj viac

Porovnanie hlavných skóre

Podskóre

Oproti Snapdragonu 865

Oproti Snapdragonu 855+

Oproti Snapdragonu 855

Oproti Snapdragonu 845

Oproti Kirinovi 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench jednojadrový

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Viacjadrový Geekbench

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan mimo obrazovky

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase mimo obrazovky

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan mimo obrazovky

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex mimo obrazovky

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (vysoká úroveň) IFH mimo obrazovky

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) IFH mimo obrazovky

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Rýchlomer

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Geometrický priemer

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Práca 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Sekvenčné čítanie Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Sekvenčný zápis Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Androbench Random Read (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Androbench Random Write (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench Random Read (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Náhodný zápis Androbench (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Vložka Androbench SQLite

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Aktualizácia Androbench SQLite

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite Delete

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

Celkové skóre 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

Celkové skóre 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Porovnanie čiastkových skóre

Porovnávacia tabuľka benchmarkových čiastkových skóre. Kliknutím rozbalíte.

Benchmark

Podskóre

Oproti Snapdragonu 865

Oproti Snapdragonu 855+

Oproti Snapdragonu 855

Oproti Snapdragonu 845

AnTuTu

CPU

1x

1,54x

1,55x

2,36x

Matematické operácie CPU

1x

1,44x

1,33x

2,45x

Spoločné algoritmy CPU

1x

1,72x

1,97x

3,05x

Viacjadrový procesor

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

GPU Coastline - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

Refinery GPU – OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

Prístup k MEM RAM

1x

1,38x

1,5x

1,96x

Aplikácia MEM ROM IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

Sekvenčné čítanie MEM ROM

1x

1,1x

1,66x

2,32x

Sekvenčný zápis MEM ROM

1x

1,06x

1,22x

1,06x

Náhodný prístup k MEM ROM

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

Bezpečnosť údajov UX

1x

1,56x

1,47x

2,28x

Spracovanie údajov UX

1x

2,9x

3,15x

4,8x

UX spracovanie obrazu

1x

1,48x

1,14x

1,42x

Používateľská skúsenosť UX

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Grafické skóre Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Skóre prehliadania webu 2.0

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Skóre úpravy videa

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Zápis skóre 2,0

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Úpravy fotografií 2.0 skóre

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Skóre manipulácie s údajmi

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Jednojadrové krypto skóre

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Jednojadrové celočíselné skóre

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Jednojadrové skóre s pohyblivou rádovou čiarkou

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Viacjadrové krypto skóre

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Viacjadrové celočíselné skóre

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Viacjadrové skóre s pohyblivou rádovou čiarkou

1x

1,21x

1,37x

1,77x

čítaj viac


Hlavné body na záver

Analýza podľa Mario Serrafero:

  • Pre AnTuTuV konečnom skóre sme zaznamenali veľký nárast o 33 % oproti modelu 855+ a výrazné zlepšenie o približne 45 % oproti modelu 855. Čiastkové testy CPU ukazujú masívne vylepšenia so zvýšením každého čiastkového skóre v rozmedzí od 15 % do 97 %. Tieto výsledky sú prekvapujúce vzhľadom na to, že Qualcomm zaznamenal úctyhodný 25% nárast výkonu CPU v porovnaní s Snapdragonom 855, no vidíme, že všetky čiastkové skóre CPU vzrástli o viac ako 40% a dokonca o 70%. GPU strana čiastkových skóre však zaznamenala oveľa zdržanlivejší nárast v priemere o 13% v porovnaní s 855+, alebo 24% až 56% v porovnaní s našimi 855 skóre z Google Pixel 4.
  • Populárne PCMark 2.0 zaznamenala obrovský skok o takmer 40 % vo svojom konečnom skóre „Práca 2.0“ v porovnaní s 855+. Pri pohľade na čiastkové skóre sa zdá, že väčšina zlepšení spočíva v podteste Úprava fotografií 2.0, ktorý takmer zdvojnásobil skóre, po ktorom nasleduje zlepšenie skóre pri prehliadaní webu o približne 80 %. Konečné skóre je jednoducho priemer medzi všetkými čiastkovými skóre, takže tieto masívne nerovnosti nakoniec sú vyrovnávanie konzervatívnejších čísel ostatných čiastkových skóre, ktoré zostávajú konštantné alebo stúpajú o menej ako 25 %.
  • Geekbench 5 čiastkové skóre nám poskytlo slušný pohľad na to, odkiaľ pochádza výsledný ~20% nárast skóre s jedným a viacerými jadrami. Kryptotesty (ktoré majú pri výpočte konečného skóre najmenšiu váhu) mali zvýšenie výkonu o 36 % a 44 % (jedno a viacnásobné, v porovnaní s našimi výsledkami 855+, pričom celočíselný výkon a výkon s pohyblivou rádovou čiarkou vzrástli len o približne 19 % až 25 %, čo je úplne v súlade s Údaje Qualcommu. Rozdiel je oveľa väčší, ak porovnáme 865 s našimi 855 výsledkami z Pixel 4, keďže kryptomeny vzrástli o 66 % zatiaľ čo vylepšenia v celočíselných a pohyblivých rádových bodoch sú viac ako 50 % pre jednojadrové testy a viac ako 35 % pre viacjadrové testy. Vzhľadom na to, že 865 má rovnaké rýchlosti hodín ako 855, vidíme nárast výkonu celého čísla a plávajúceho skóre na MHz.
  • 3DMark Skóre tiež padá viac-menej v súlade s očakávaným o 20 % rýchlejším vykresľovaním grafiky, ktorým sa Qualcomm pochválil na technologickom summite Snapdragon. Grafické a fyzikálne skóre zaznamenalo nárast o 15 % a 11 % (v uvedenom poradí) oproti 855+ pre test OpenGL ES 3.1 a 25 % a 22 % pre test Vulkan. To naznačuje, že 865 je zdravý upgrade pre hráčov.
  • GFXBench V porovnaní s modelom 855+ došlo len k zvýšeniu výkonu o 5 % až 15 %, hoci pri porovnaní s bežným modelom 855 tieto čísla vyskočili nad 20 % medziročné prírastky zverejnené spoločnosťou.

Odporúčané čítanie

  • Qualcomm oznamuje Snapdragon 865 s podporou 5G, 200MP fotoaparátov a 144Hz displejov
  • Huawei predstavuje Kirin 990 s integrovanou 5G pre Mate 30
  • MediaTek oznamuje Dimensity 1000, 7nm high-end SoC s integrovaným 5G
  • Samsung oznamuje 7nm Exynos 990 SoC a 5G Exynos Modem 5123
  • Ako Qualcomm zlepšuje výkon, hry a AI na Snapdragon 855
  • Qualcomm predstavuje Snapdragon 855 Plus s pretaktovaným CPU a GPU
  • Testy Qualcomm Snapdragon 855: Porovnanie výkonu CPU, GPU a AI s Kirin 980 a Snapdragon 845
  • Testy a porovnanie Qualcomm Snapdragon 845: Výkonný, ako sľúbil, lepší alebo horší

Referenčné zdroje

CPU, GPU a pamäť

CPU a pamäť

Geekbench 5Vývojár: Spoločnosť Primate Labs Inc.

Cena: zadarmo.

4.3.

Stiahnuť ▼

Systém

PCMark pre Android BenchmarkVývojár: UL LLC

Cena: zadarmo.

3.4.

Stiahnuť ▼

GPU

Benchmark GFXBenchVývojár: Kishonti Ltd.

Cena: zadarmo.

3.3.

Stiahnuť ▼
3DMark â The Gamer's BenchmarkVývojár: UL LLC

Cena: zadarmo.

4.1.

Stiahnuť ▼

Skladovanie

Prehliadač

Rýchlomer 2.0 ||| JetStream 1.1


Vďaka TK Bay pre odporúčaný obrázok. Vďaka Max Weinbach za poskytnutie výsledkov Kirin 990 z jeho Huawei Mate 30 Pro.