Spoločnosť Sony vyzdvihuje používateľskú skúsenosť PlayStation VR2 (PS VR2) a zameriava sa na niektoré kľúčové funkcie vrátane vysielania.
Sony PlayStation VR2 (PS VR2) ešte chvíľu nebude, ale dnes sme sa dočkali ďalšieho pohľadu do vnútra náhlavnej súpravy. V centre pozornosti tejto najnovšej aktualizácie je používateľská skúsenosť. Spoločnosť Sony predviedla niečo z toho, čo môžu hráči očakávať, keď sa pripútajú k PS VR2, vrátane nového priehľadného režimu a elegantného spôsobu vysielania vašich herných dobrodružstiev VR do sveta.
Pre každého, kto zažil modernú VR náhlavnú súpravu, ako je napr Meta Quest 2, niektoré z nich nebudú pôsobiť príliš prelomovo. Pôvodný PSVR bol na svoju dobu dosť neuveriteľný, ale priestor sa posunul ďalej a Sony ho zjavne dohnalo.
Priehľadný pohľad
Vďaka predným kamerám namontovaným na novej náhlavnej súprave PS VR2 spoločnosť Sony predstavuje režim, ktorý vám umožní vidieť vaše okolie. Je to režim len na prezeranie, nedochádza k žiadnemu nahrávaniu, ale je to skvelá funkcia pre VR, aby ste sa uistili, že vaša hracia plocha je stále voľná. Alebo aby ste skontrolovali, ktorým smerom ste otočení, pretože je ľahké sa dezorientovať.
Prístup k nemu je rovnako jednoduchý ako stlačenie funkčného tlačidla na náhlavnej súprave alebo pomocou karty v ovládacom centre (obrázok vyššie). Karta tiež poskytuje rýchly prístup k ďalším funkciám, ako je nastavenie veľkosti hracej plochy.
Vysielajte sa pomocou kamery PS5
Načo vám je horúce VR hranie, keď ho nemôžete ukázať svetu, však? V prípade PS VR2 spoločnosť Sony napreduje tým, že umožňuje hráčom vysielať samých seba, ako aj svoje hry.
Táto funkcia bude využívať kameru PS5 HD a umožní vám nahrávať sa popri hraní. Koniec koncov, ak vás nikto neuvidí motať sa vo vzduchu, aký to má zmysel? Čo je však dôležité, otvára myšlienku vysokokvalitného vysielania tým, ktorí nemajú priestor alebo rozpočet na nastavenie streamovania VR. A to sa nám veľmi páči.
Prispôsobiteľná hracia plocha
Rovnako ako ostatné VR headsety, ako je Meta Quest 2, aj PS VR2 bude podporovať plne prispôsobiteľnú hraciu plochu. Pomocou kamier namontovaných vpredu budú môcť hráči nakresliť bezpečný priestor okolo svojich miestností a zabezpečiť, aby im v ceste nebránili žiadne prekážky.
Dá sa to upraviť kedykoľvek počas hry, ale ak sa dostanete príliš blízko k hraniciam, objaví sa neviditeľná stena, ktorá vás upozorní, že sa zablúdite príliš blízko k nebezpečnej zóne. Hracia plocha bude uložená na opätovné použitie za predpokladu, že zostanete v tej istej miestnosti. Prirodzene, ak sa presťahujete, budete musieť proces zopakovať.
Režimy VR a Cinematic
Rovnako ako na pôvodnom PSVR bude k dispozícii režim Cinematic na zobrazenie používateľského rozhrania PS5 a hier bez VR na virtuálnej obrazovke. Obsah bude dodávaný v rozlíšení 1920 x 1080 s podporou HDR a pri frekvencii 24, 60 alebo 120 Hz.
VR obsah prirodzene získa plný výkon systému. Tu bude plné rozlíšenie 4000 x 2040 (2000 x 2040 na oko) s plným 360-stupňovým zobrazením. Tento obsah sa môže pohybovať medzi 90 Hz a 120 Hz.
V skutočnosti stále nevieme, kedy sa PS VR2 spustí, ale čím viac sa dozvieme, tým lepšie to znie. Generačný skok oproti originálu ho určite stavia na rovnakú úroveň s existujúcimi VR headsetmi, s pridaným bonusom niektorých veľkých útočníkov v knižnici PlayStation.