Facebook testuje zobrazovanie reklám v rámci Oculus Quest, pretože samozrejme budú

click fraud protection

Facebook čoskoro začne testovať reklamy v slúchadlách na Oculus Quest, čím poruší sľub spoluzakladateľa Oculus Palmera Luckeyho.

Keď Facebook v roku 2012 získal Instagram, Mark Zuckerberg sa zaviazal zachovať nezávislú aplikáciu na zdieľanie fotografií. „Musíme dbať na to, aby sme zachovali a rozvíjali silné stránky a funkcie Instagramu, a nie len sa snažili integrovať všetko do Facebooku,“ napísal vtedy vo vyhlásení. Potom, po akvizícii WhatsApp v roku 2014, spoluzakladateľ WhatsApp Jan Koum povedal: „WhatsApp zostane autonómny a bude fungovať nezávisle... Medzi našimi dvoma spoločnosťami by nebolo žiadne partnerstvo, keby sme museli robiť kompromisy v základných princípoch, ktoré budú vždy definovať našu spoločnosť, našu víziu a náš produkt.“ Dnes už dobre vieme, aké nezmyselné sú tieto vyhlásenia. Ale vtedy ľudia mali určitú nádej, že Facebook nebude zasahovať do prevádzky týchto spoločností.

To je dôvod, prečo keď Facebook neskôr v roku 2014 získal Oculus, niektorí používatelia verili sľubu spoluzakladateľa Palmera Luckeyho o nezávislosti Oculusu pod záštitou Facebooku. V tom čase,

Lucky to sľúbila že Oculus by nikdy nevyžadoval od používateľov alebo vývojárov účet na Facebooku a netlačil by reklamy "alebo urobiť čokoľvek invazívne." Facebook porušil jeden z týchto sľubov v auguste minulého roka, keď oznámil, že to urobí vyžadujú, aby sa používatelia Oculus prihlásili pomocou účtu na Facebooku od októbra 2020. Teraz gigant sociálnych médií porušuje ďalší sľub, pretože čoskoro začne testovať reklamy VR v slúchadlách.

V nedávnom tweete Andrew Bosworth, viceprezident spoločnosti Facebook Reality Labs, prezradil, že spoločnosť začne v najbližších týždňoch testovať reklamy v slúchadlách s niekoľkými vývojármi. Myšlienkou Facebooku za týmto krokom je "pomôžte vývojárom generovať príjmy a pomôžte ľuďom nájsť skvelé zážitky za lepšie ceny."

V príspevok v blogu v tejto veci Oculus ďalej odhaľuje, že experiment s reklamou v slúchadlách sa začne s Blastonom z Resolution Games. V priebehu nasledujúcich týždňov pridá niekoľko ďalších vývojárov. „Zatiaľ ide o test s niekoľkými aplikáciami – keď uvidíme, ako tento test prebieha, a zahrnieme spätnú väzbu od vývojárov a komunity, poskytneme ďalšie podrobnosti o tom, kedy reklamy sa môže stať širšou viditeľnosťou na platforme Oculus a v mobilnej aplikácii Oculus, ako aj návodom pre firmy a vývojárov, ktorí sa zaujímajú o inzerciu na Oculus," dodáva príspevok.

Príspevok tiež zdôrazňuje, ako Oculus a Facebook plánujú použiť údaje generované z reklám v slúchadlách na poskytovanie cielených reklám používateľom. Uvádza, že spoločnosti budú používať iba informácie získané z vašej interakcie s konkrétnymi reklamami a nebudú spracovávať vaše údaje Oculus pre cielené reklamy. Ďalej dodáva, že na zacielenie reklám nepoužije nasledujúce údaje Oculus:

  • Informácie spracované a uložené lokálne vo vašej náhlavnej súprave nepoužívame na zacielenie reklám. Spracovanie a ukladanie informácií v zariadení znamená, že neopustí vašu náhlavnú súpravu ani sa nedostane na servery Facebooku, takže ho nemožno použiť na reklamu. Príklady údajov, ktoré sa spracúvajú na zariadení, zahŕňajú nespracované obrázky zo senzorov na Quest a obrázky vašich rúk (ak sa rozhodnete povoliť sledovanie rúk), ktoré sa okamžite prepíšu. Príklady údajov, ktoré sú uložené lokálne v zariadení, zahŕňajú akékoľvek informácie o hmotnosti, výške alebo pohlaví, ktoré sa rozhodnete poskytnúť Oculus Move.
  • V súvislosti s používaním údajov o pohybe prijímame dodatočné opatrenia, ako je minimalizácia toho, čo potrebujeme na poskytovanie bezpečného a pohlcujúceho zážitku z VR – napríklad vás ochráni pred narážaním na predmety skutočného sveta a vytváraním vášho avatara počas hrania hry – a nemáme v pláne použiť údaje o pohybe na zacielenie reklamy.
  • Napokon, obsah vašich konverzácií s ľuďmi v aplikáciách, ako sú Messenger, Večierky a čety, ani vaše hlasové interakcie nepoužívame na zacielenie reklám. To zahŕňa akýkoľvek zvuk, ktorý váš mikrofón zachytí, keď použijete našu funkciu hlasových príkazov, ako napríklad „Ahoj, Facebook, ukáž mi, kto je online“.

Príspevok ďalej odhaľuje, že Oculus investuje aj do nenápadných reklám pre VR a nových reklamných formátov špecifických pre platformu. Sú však v počiatočných fázach vývoja, takže ich tak skoro na VR headsetu neuvidíte.

Aký je váš názor na experiment s reklamami v slúchadlách spoločnosti Oculus? Myslíte si, že je krok Oculusu tlačiť reklamy na taký drahý hardvér opodstatnený? Podeľte sa o svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie.