Čo je Nvidia Ansel?

click fraud protection

S vydaním série GTX 10XX od Nvidie v roku 2016 bola do sady funkcií spoločnosti Nvidia pridaná funkcia s názvom Ansel. Ansel je nástroj na snímanie obrazovky v hre, ktorý možno použiť na vytváranie snímok obrazovky vysokej kvality s rôznymi efektmi a konfiguráciami.

Podpora pre Ansel musí byť zabudovaná do herného enginu a podporovaná vývojármi hry, takže nebude fungovať vo všetkých hrách. Od polovice roku 2020 podporuje Ansel viac ako 285 hier. Všetky grafické karty Nvidia od série 600, ktorá bola vydaná v roku 2012, podporujú používanie Ansel.

Po aktivácii Ansel sa herný engine pozastaví, aby ste si mohli dokonale nakonfigurovať snímku obrazovky. Aj keď môžete urobiť snímku obrazovky presne z pohľadu, ktorý ste mali, keď ste povolili Ansel, je tiež možné voľne pohybovať kamerou po scéne. Môžete tak urobiť snímky obrazovky z bežne nemožných uhlov alebo zahrnúť hrateľnú postavu do hry z pohľadu prvej osoby.

Ansel obsahuje zariadenia na úpravu vzhľadu snímky obrazovky, vrátane úpravy jasu, kontrastu a pridávania filtrov. Techniky následného spracovania môžu dokonca vykresliť konečnú snímku obrazovky v HDR

Snímky obrazovky je možné vytvárať so špeciálnymi nastaveniami, ktoré umožňujú 360-stupňové panorámy, 3D alebo oboje súčasne. Je tiež možné robiť snímky obrazovky s extrémne vysokým rozlíšením pomocou funkcie nazývanej „super-rozlíšenie“. Vďaka super-rozlíšeniu môžete robiť snímky obrazovky až v 33-násobku štandardného rozlíšenia 1080p, čo umožňuje neuveriteľne podrobné snímky obrazovky.

Snímky obrazovky Ansel je možné jednoducho vytvárať v podporovaných hrách pomocou prekrytia Ansel. Od prekrytia môžete upraviť všetky nastavenia jednotlivo až po dokonalé a potom urobiť snímku obrazovky. Po nasnímaní snímok obrazovky je možné použiť integráciu Facebook, Imgur a Fotky Google na rýchle zdieľanie snímok obrazovky s priateľmi.