[Aktualizácia: Apple zdržanlivý] Epic tvrdí, že Apple sa vyhráža prerušením podpory iOS od Unreal Engine, zatiaľ čo Microsoft podporuje návrh Epic

Epic tvrdil, že Apple sa vyhráža, že preruší podporu iOS, macOS od Unreal Engine, pretože Microsoft podporuje návrh Epic na úľavu.

Aktualizácia 1 (08/25/2020 @ 01:45 ET): Prípad sa ďalej rozvinul, pretože súd rozhodol, že zabráni spoločnosti Apple podniknúť kroky proti Unreal Engine, pričom stále neposkytuje úľavu pre Fortnite. Ak chcete získať ďalšie informácie, prejdite nadol. Článok zverejnený 24. augusta 2020 je zachovaný nižšie.

Epické nedávno rozhodla napadnúť distribučné monopoly Apple aj Google, keď nedávno zakomponoval vlastný systém priamych platieb do populárnej hry Fortnite. Táto drzá výzva mala určite následky a Epic bol na ňu pripravený. Apple aj Google okamžite odstránili Fortnite z App Store a Play Store, čo potom Epic privítal súdnymi žalobami proti spoločnostiam. Táto sága teraz zaznamenala dva zásadné zmeny, pretože Apple teraz pohrozilo, že prestane podporovať Unreal Engine ekosystému, pokiaľ Epic nevyhovie, krok, ktorý potom podnietil Microsoft, aby podporil návrh Epic na súdny príkaz proti Apple.

Nie je žiadnym tajomstvom, že Apple aj Google prevádzkujú monopoly, pokiaľ ide o systémy distribúcie softvéru na svojich príslušných platformách. Prístup spoločnosti Apple k softvéru so stenou záhradou robí z Apple App Store absolútny monopol, zatiaľ čo CTS a Požiadavky GMS pre obchod Google Play z neho v praxi robia monopol, aj keď sekundárna distribúcia je možné. Tieto monopoly umožňujú vlastníkom platforiem pripísať podstatnú 30 % zľavu z každého jedného nákupu uskutočneného prostredníctvom týchto obchodov a zároveň odrádzajú od konkurencie. Epic sa rozhodol napadnúť túto situáciu obchádzaním poplatkov vlastným systémom priamych platieb. Reakcia vlastníkov platformy bola, úprimne povedané, očakávaná a následné právne prípady spoločnosti Epic boli tiež do určitej miery predvídateľné.

Čo nebolo úplne predvídateľné, je, že Apple sa vyhráža zrušením nielen vývojárskeho účtu Epic, ktorý distribuuje Fortnite, ale tiež rozšíriť akciu na účty pridružené k Epic, ktoré sú zodpovedné za vývoj a distribúciu Epic's Unreal Motor.

18. augusta spoločnosť Epic oznámila, že spoločnosť Apple stanovila konečný termín 28. augusta do „liečiť porušenia dohody“ predtým, než to pokračuje a ukončí všetky vývojárske účty spoločnosti Epic a odoberie prístup k vývojovým nástrojom pre iOS a Mac. Spoločnosť Apple ukončí začlenenie spoločnosti Epic do programu Apple Developer Program, čo by obmedzilo možnosť distribúcie aplikácií v systéme iOS alebo používania vývojárskych nástrojov spoločnosti Apple. Epic tiež nebude môcť notársky overiť aplikácie Mac, čo by znemožnilo ich spustenie na novších verziách macOS, aj keď sú distribuované mimo App Store. Tieto akcie by eskalovali bitku Epic-Apple za hranice Fortnite a priniesli by Unreal Engine ako vedľajšie poškodenie.

Unreal Engine je populárny bezplatný herný engine, ktorý mnoho vývojárov na celom svete používa okrem iného na vytváranie hier pre rôzne platformy. Dokonca aj hry v rámci vlastnej predplatiteľskej služby Apple Arcade sa spoliehajú na Unreal Engine. Ak Apple zareaguje proti Unreal Engine, títo vývojári budú mať problémy s vytváraním nových hier pre iOS alebo vytváraním aktualizácií. Poškodenie by presiahlo ekosystém spoločnosti Apple, pretože súčasť popularity Unreal Engine pochádza z jeho podpory viac platforiem, čo by už nezostalo také lukratívne a obrátilo by zákazníkov k inej konkurencii riešenia.

Epic tvrdí, že Apple útočí na celé podnikanie spoločnosti v nesúvisiacich oblastiach, aj keď sa riadia samostatnými dohodami a prevádzkujú ich samostatné právnické osoby.

Apple argumentuje, že jeho kroky v súvislosti s Unreal Engine a jeho zrušenie prístupu ku všetkým vývojárskym nástrojom a vývojárskym účtom sú autorizované zmluvou. Nie sú. Tento argument neuznáva viaceré zmluvy medzi spoločnosťami Apple a Epic a programátormi. Apple tvrdí, že došlo k porušeniu iba jednej takejto dohody a táto dohoda neupravuje prístup spoločnosti Epic k vývojárskym nástrojom pre Unreal. Engine, distribúcia aplikácií, ktoré na vývojové účely používajú držitelia licencie Unreal Engine alebo rôzne iné Epic Developer Program účtov. Aj keby tieto zmluvy neporušovali protimonopolné zákony, údajné porušenie konkrétnej licenčnej zmluvy pre vývojársky program, ktorou sa riadi Fortnite, neospravedlňuje kroky spoločnosti Apple. v súvislosti s inými účtami Programu pre vývojárov (vrátane účtu súvisiaceho s Unreal Engine) alebo s odvolaním vývojárskych nástrojov, pričom všetky tieto účty sa riadia samostatnými dohody. Namiesto toho je rozsah odvetných opatrení spoločnosti Apple sám osebe nezákonným úsilím udržať si svoj monopol a zmraziť akúkoľvek akciu zo strany ostatných, ktorí by sa mohli odvážiť oponovať spoločnosti Apple.

Epic spomína, že Apple údajne porušil iba dohodu, podľa ktorej bol Fortnite pridaný do Apple App Store. Táto dohoda zjavne neupravuje prístup k vývojárskym nástrojom používaným na vytvorenie Unreal Engine riadi účty používané na distribúciu mnohých ďalších aplikácií Epic, vrátane tých, ktoré súvisia s Unreal Motor.

Účet, ktorý odoslal Fortnite a niektoré ďalšie aplikácie do App Store, má číslo „Team ID“ končiace na ‘84 a sa riadi licenčnou zmluvou PLA (Developer Program License Agreement) medzi Apple a Epic Games, Inc., korporácia Maryland. Účet, ktorý odoslal určité aplikácie súvisiace s vývojom Unreal Engine, má číslo „Team ID“. končiace na „3Y a riadi sa PLA medzi Apple a Epic Games International S.à r.l., švajčiarska subjekt. Zostávajúce účty sú v držbe iných subjektov a boli použité pridruženými spoločnosťami spoločnosti Epic na odoslanie iných aplikácií do App Store, ako je napríklad aplikácia Houseparty.

ďalej:

Aj keby zmluvné ustanovenia, ktoré Fortnite údajne porušil, boli zákonné, Apple zrušenie všetkých účtov spojených s Epic a všetkých prístupov k vývojovým nástrojom (vrátane Unreal Engine, ktorý nie je aplikáciou App Store), siaha ďaleko za hranice účtu Team ID ‘84 a Epic Games, Inc. CHKO.

Po prvé, oznámenie zo 14. augusta uvádza, že Epic „stratí prístup k... . [a]všetok softvér spoločnosti Apple, súpravy SDK, rozhrania API a nástroje pre vývojárov“ a „[p]re-release verzie iOS, iPad OS, macOS, tvOS [a] watchOS“. Zrušenie prístupu ku všetkým týmto materiálom by presahovalo práva, na ktoré sa vzťahuje PLA, a zahrnulo by materiály, na ktoré sa vzťahuje Epic (a všetci ostatní vývojári a programátori) majú prístup na základe zmluvy o súpravách SDK, na ktorú si spoločnosť Apple Epic nenárokovala porušené. PLA sa vzťahuje iba na tie „dodatočné práva“, na ktoré sa nevzťahuje Zmluva o súpravách SDK, a „nie je určená na zabránenie“ výkonu práv uvedených v Zmluve o súpravách SDK.

Po druhé, aj keby Epic Games, Inc. porušila svoju PLA v súvislosti s Fortnite, čo by nepredstavovalo porušenie zo strany Epic Games International S.à r.l. svojej samostatnej CHKO. Nepreukázalo by ani, že ktorákoľvek zo štyroch ďalších entít Epic uvedených v Prílohe T k Byarsovej deklarácii porušila niektorú zo svojich PLA, alebo že Epic Games, Inc. porušil svoju licenčnú zmluvu na program Developer Enterprise Program. Apple netvrdí, že akákoľvek iná aplikácia Epic alebo Unreal Engine porušili akékoľvek zásady spoločnosti Apple. V skutočnosti je Unreal Engine ďaleko od problému so spracovaním platieb, na ktorý sa Apple sťažuje; nie je to produkt určený pre spotrebiteľov a nie je distribuovaný prostredníctvom App Store (hoci niekoľko voliteľných nástrojov je distribuovaných cez App Store na použitie vývojármi tretích strán). Namiesto toho je Unreal Engine nástroj licencovaný na používanie inými vývojármi softvéru a sťahuje sa priamo z jeho vlastnej webovej stránky.

Zatiahnutie Unreal Engine vo faceoff Epic-Apple zdvihlo vlasy mnohým vývojárom, ktorí sa spoliehajú na herný engine pre svoje vlastné diela. Odvetná akcia proti Unreal Engine by podľa Epic ohrozila celý ekosystém vývojárov hier. To je dôvod, prečo Epic požiadal o súdny príkaz, aby zabránil spoločnosti Apple zrušiť prístup počas súdneho konania vo veci Fortnite.

Podanie žiadosti o súdny príkaz prišlo spolu s vyhlásením spoločnosti Microsoft, ktoré podporilo návrh spoločnosti Epic.

Ak by Apple zrušil prístup Epicu k jeho vývojárskym nástrojom, žiadny vývojár používajúci Unreal Engine by nemohol opraviť bezpečnostné chyby alebo opravy chýb, čím sa účinne zastaví podpora pre širokú škálu hier na iOS a macOS, vrátane hier od Microsoftu Forza.

Uvidí sa, ako sa celá vec vyvinie na súde. Pamätajte, že toto sú podania a vlastné vyhlásenia, a nie príkazy a pokyny od súdu – ako také sa tieto vyhlásenia ešte len musia preskúmať na verejnom súde. To, ako Súd zareaguje, by bolo najdôležitejším vývojom v Epic vs. Apple a Epic vs. sága Google.

Zdroj: The Verge (1), (2)

Citácie z podaní na adrese: (3), (4), (5)


Aktualizácia: Súd bráni spoločnosti Apple konať proti Unreal Engine spoločnosti Epic, ale Fortnite zostáva pozastavený

Okresný súd USA v Severnej Kalifornii (Oakland) prostredníctvom sudkyne Yvonne Gonzalez Rogersovej rozhodol, že Apple je zdržanlivý v konaní proti Unreal Engine a v obmedzení schopnosti Epic poskytovať Unreal Engine pre ostatných aplikácie. Zároveň však Apple nemusí obnoviť Epic's Fortnite vo svojom App Store.

Podľa a správa z Bloomberg, sudkyňa spomenula, že prípad nie je "slam dunk" pre žiadnu zo strán a že jej dočasný súdny zákaz nebude určovať konečný výsledok súdneho sporu. Epic Games a Apple môžu proti sebe viesť súdne spory, ale ich spor by nemal spôsobiť zmätok pre okoloidúcich. Obmedzením Unreal Engine sa Apple rozhodol konať vážne, čím poškodil vývojárov tretích strán, ktorí používajú technologickú platformu Epic. Ďalšie pojednávanie je naplánované na 28. septembra pre Epicovu žiadosť o predbežné opatrenie.