Herná analýza a recenzia OnePlus 3T: Telefón, ktorý porazí v roku 2017

Pozrite si našu hernú analýzu OnePlus 3T a zistite, ktoré mobilné hry s extrémnou grafikou dokáže maximálne využiť a ktoré hry sú výzvou!

Kedy Recenzoval som OnePlus 3T, zľahka som sa dotkol jeho herného výkonu a poznamenal som, že je podobný tomu, čo som našiel na OnePlus 3. Odvtedy ma niekoľko faktorov viedlo k riadnemu testovaniu herného výkonu tohto zariadenia, pričom výsledky mojej analýzy sú zverejnené nižšie.

Keďže sa rýchlo blížia vlajkové lode na rok 2017, potreboval som novú základnú líniu na porovnanie a porovnanie oboch nových implementácií starých čipsetov, ako to nájdeme na LG G6 a HTC U Ultraa pripravované zariadenia s novými procesormi, vrátane Snapdragon 835 a Séria Exynos 9. V minulosti som písal pozitívne o výkone OnePlus 3T v reálnom svete a vysvetlil som niektoré zmeny a vylepšenia pod kapotou, vďaka ktorým je výsledný používateľský zážitok taký hladký a elegantný. Pokiaľ ide o hranie, dalo by sa očakávať, že OnePlus 3T povedie Android, pretože obsahuje najvýkonnejší GPU v telefóne. najvyššia rýchlosť, akú sme videli na takom GPU, lemovaná veľkým množstvom pamäte RAM a prevádzkou s relatívne nízkou hmotnosťou ROM. však

nedávna pôvodná správa od XDA ešte viac posilnil myšlienku OnePlus 3T ako skvelého telefónu na mobilné hranie, aj keď to znamenalo urobiť veľkú chybu v iných oblastiach.

Keď je podvádzanie zvláštne prospešné

V záujme skrátenia úvodu tejto recenzie budem túto časť stručne uvádzať, hoci vám to navrhujem pozrite si celé vyšetrovanie. Stručne povedané, zistil som, že OnePlus podvádzal benchmarky prostredníctvom mechanizmu zavedeného do Oxygen OS v komunitné budovanie, pravdepodobne v dôsledku zlúčenia rôznych vývojových tímov, ktoré spoločnosť mala až do neskorých hodín minulý rok. Zásobné ROMy OnePlus 3 a OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) by rozpoznali konkrétny balík, ktorý sme našli v manifeste cez ROM. výpis a potom nakonfigurujte škálovanie procesora a prah tepelného škrtenia tak, aby sa maximalizovala šanca na vysoké skóre pri akomkoľvek danom benchmark. Toto sa líši od predchádzajúcich mechanizmov podvádzania inými výrobcami OEM, ktoré v podstate predstavovali nastavenie regulátora „výkonu“ na maximálnu rýchlosť hodín počas trvania testu – podvádzanie OnePlus väčšinou minimalizovalo odchýlky tým, že procesory zostali na strednej až vysokej úrovni frekvencie bez ohľadu na záťaž, ktorá je po ruke, čo narážalo najmä na menej náročné úlohy, ktoré si nevyžadovali rýchle a krátke dávky výkon.

Okrem toho sa takýto mechanizmus neobmedzoval len na benchmarky – ovplyvnené boli aj niektoré hry, ktoré ťažili zo zmien výkonu. Potvrdil som to vo svojom testovaní, pretože niektoré hry, ako napríklad Asphalt 8, vykazujú podobné správanie, aké som našiel v benchmarkoch, aj keď sú nečinné alebo pri minimálnom zaťažení. Zatiaľ čo zmeny vykonané na zvýšenie skóre benchmarkov sú náležite považované za podvádzanie, zmeny vykonané v Správanie telefónu v hrách má výhodu zvýšenej snímkovej frekvencie, niečo hmatateľného a užitočného používateľ. Výsledkom je, že OnePlus 3T je lepší telefón, pokiaľ ide o hranie hier, aj keď z takéhoto nastavenia vznikajú problémy. Po prvé, iba hry vybrané OnePlus získajú túto ďalšiu výhodu a tento zoznam môže byť zastaraný. Navyše to môže mať za následok nekonzistentný výkon, kedy jedna hra môže byť slabá iné podobne náročné hry majú výsadu uvoľneného škrtenia a vyššieho taktu priemer. Napriek tomu je takáto podpora podľa môjho názoru čistým pozitívom, aj keď nie je univerzálna – nie je to tak, že by zariadenie trpelo od zbabraného frekvenčného škálovania, ktoré by si v prvom vyžadovalo konkrétne zacielenie na hry s výkonnostným režimom miesto.

Odporúčané čítanie: Rozdiely v rýchlosti úložiska OnePlus 3 a 3T pod F2FS

Nakoniec posledný faktor špecifický pre OnePlus 3 a OnePlus 3T je prijatie F2FS ako súborového systému pre používateľov, ktorí používajú Nougat. Čo je F2FS, ako je povolené a aký je rozdiel, sme podrobne popísali v predchádzajúcom článku, ale pre tých prechod na F2FS v krátkom čase umožňuje OnePlus 3T dosiahnuť vyššie rýchlosti čítania/zápisu na svojom úložisku UFS 2.0 čip. To zase znižuje čas načítania aplikácií a výsledok je najpozoruhodnejší v ťažkých hrách s dlhými časmi načítania – znížiť rýchlosť otvárania hier ako Asphalt 8 až o 50 %a v konečnom dôsledku ju stavia pred konkurentov pri načítavaní hier alebo úrovní v hrách.


Rýchle slovo o metodológii a pochopení výsledkov

Údaje pre tieto články boli zhromaždené pomocou Gamebench, skutočný nástroj na meranie výkonu. Vzorky sa pohybujú od 10 do 30 minút v závislosti od hry a variácií, ktoré som videl počas testovania podľa môjho uváženia. Každý chod začal pri vonkajšej teplote 28°C | 82,4 °F v mieste čipovej sady, z nečinnosti, s minimálnymi službami na pozadí (každá ďalšia aplikácia je vypnutá). Niektoré hry majú limit snímkovej frekvencie 30, zatiaľ čo iné majú limit snímkovej rýchlosti 60 -- v prípade Asphalt 8 je hra obmedzená na 30, ale ponuky bežia na 60 FPS. Všetky hry boli testované pri maximálnom možnom nastavení pre rozlíšenie (1080 x 1920) a textúry/efekty, pričom sa opakovala prvá úroveň (alebo dej) hry. Nakoniec si všimnite, že časy načítania často spôsobujú obrovské poklesy snímkovej frekvencie prejavujúce sa v grafoch, čo znižuje výsledný priemer (aj keď nie o veľa) -- keď v týchto grafoch vidíte drastický chvíľkový pokles až takmer zastavenie, určite sa pozeráte na zaťaženie obrazovke.


Asfalt 8 -- [AVG: 30 FPS]

Táto hra je pravdepodobne najznámejšia pre svoju grafiku, čo si niekedy všimol takmer každý recenzent. Pravdepodobne ste videli, ako sa táto hra hrá na telefónoch vo videách YouTube, alebo ste si ju prečítali, že bola uvedená v zozname „Top 10 Grafika na Androide“ – v ktorom sa hovorí, že Asphalt 8 nie je taký pôsobivý – ani náročný – ako sa používal byť. Bolo to pred pár rokmi, keď Samotný Gamebench korunoval Note 4 kráľom hier pre Android pre svoju schopnosť takmer udržať 60 FPS na Asphalt 8. Môj Note 4 sa o mesiace neskôr dostal len medzi 30, pretože neskôr zaviedli obmedzenie snímkovej rýchlosti (na chvíľu to nebolo ani univerzálne). Po pravde povedané, Asphalt 8 je stále dobre vyzerajúca hra, ale väčšina zariadení s GPU ekvivalentným Adreno 420 alebo lepším nemá problém dosiahnuť tento strop. OnePlus 3 nie je výnimkou, no prekvapuje v iných smeroch.

Zariadenie dokáže konzistentne priemerovať 30 snímok za sekundu s veľmi, veľmi malým poklesom na ceste. Grafická kvalita Asphalt 8 sa v priebehu rokov skutočne mierne zvýšila a obsahuje a značný počet skvelo vyzerajúcich úrovní, niektoré s ešte náročnejšími vplyvmi na životné prostredie ako napr dážď. Slávnu prvú úroveň som hral celkovo 30 minút a zistil som, že zážitok je taký príjemný, ako len môže byť. Je pravda, že Asphalt 8 je špecificky zameraný na OnePlus (v skutočnosti je to jediná hra, ktorú poznám na testy OnePlus v ich laboratóriu) pre vyššie snímkové rýchlosti a zatiaľ čo zníženie tepelných obmedzení mohol kľudne spraviť z náročnejšej hry pripomienku, prečo sa nám nepáčil Snapdragon 810, príjemne ma prekvapila tepelná konzistencia a v konečnom dôsledku slušná teplota ako dobre.

Počas tejto relácie dosiahol prístroj maximálnu teplotu 41 °C | 105,8 °F v blízkosti krytu procesora - to nie je problém a zatiaľ čo zariadenie začína pocit tepla v tomto bode, nedosahuje celkom 44 °C | 111,2 °F až 46 °C | 114,8°F som zažil s OnePlus 2, oveľa horší páchateľ. Strany OnePlus 3T boli o niečo teplejšie, ako som očakával, ale prekvapivo bolo celkové teplo nehmatateľné, keď som tento test zopakoval s puzdrom, bez straty výkonu.

Ako je uvedené vyššie, hra využíva množstvo filtrov, efektov a kvetov na maskovanie nevýrazných textúr a niektorých hranatých modelov; Asphalt 8 je pôsobivý v pohybe, ale v statických záberoch vyzerá nekvalitne a zablatene. Najrozsiahlejšie poklesy snímok nikdy neklesli pod 24 snímok za sekundu v hre a často k nim dochádzalo v dôsledku extrémnych kolízií. Využitie GPU tiež nikdy nedosiahlo 90 percent, ale pohybovalo sa od 50 do 85, zatiaľ čo CPU zaujalo miesto dozadu a pohybovalo sa medzi 10 a 35. To bude výpovednejšie, keď budeme skúmať výsledky získané inými zariadeniami.

Celkovo však Asphalt 8 hrá na OnePlus 3T krásne, aj keď to nie je úplne veľkolepé potvrdenie vzhľadom na to, že táto hra nemá problémy so správnym spustením na menej výkonných zariadeniach (aj keď nie na takú dlhú dobu čas).


Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]

Toto je tiež veľmi populárna a skvele vyzerajúca hra a pokračovanie ďalšej grafickej veľmoci. Dead Trigger 2, postavený na Unity Engine, ponúka nespočetné množstvo efektov, ostrých textúr, veľkolepé osvetlenie pre mobilnú hru a dobre vyzerajúce modely postáv a zbraní. Aj keď samotná hra môže byť nevýrazná, jej grafika je určite dosť náročná na smartfóny, a hoci ponúka vylepšenú grafiku pre konkrétne zariadenia boli ultra nastavenia na OnePlus 3T dostatočne náročné na to, aby skutočne videli niektoré časté poklesy, ktoré som nenašiel na iných titulov.

Po 30 minútach prvej načítacej misie po tutoriále som zažil niekoľko vzorov, ktoré hovoria o tom, kedy hra beží najlepšie a kde OnePlus 3T najviac zlyháva. Je zaujímavé, že začiatok úrovne bol najnepríjemnejší v každom z 15-tich nepretržitých spustení, pričom snímková frekvencia klesala veľmi konzistentne až na 40. Predpokladám, že je to spôsobené neprirodzeným množstvom kvitnutia a množstvom odrazov na mlákach; keď vstúpite do prvých budov, uvidíte takmer okamžite oveľa lepší framerate. Všeobecne platí, že celá vnútorná oblasť úrovne má veľkú snímkovú frekvenciu, pričom poklesy nastávajú iba vtedy, keď sa veľa zombíkov nahromadí v oblastiach s rôznymi vplyvmi na životné prostredie.

Najmä jedna oblasť bola zďaleka najhoršia z každého behu, dlhá chodba s intenzívnymi svetelnými efektmi a pol tuctom nepriateľov. Zistil som, že na iných telefónoch by sa len pri pohľade na intenzívne svetelné zdroje prejavilo výrazné zníženie v snímkach za sekundu, ale OnePlus 3T vo všeobecnosti zvládal Dead Trigger 2 veľmi dobre pod väčšinou podmienky. Priemerná snímková frekvencia je pohodlne 55, čo je viac ako priemer 45 až 50, ktorý nachádzam na zariadeniach Snapdragon 820. Krátka dĺžka každej úrovne tiež znamená časté načítavacie obrazovky, ktoré tento priemer ďalej sťahujú.

Pri hraní hry je však celkom jasné, že telefón nedokáže udržať stabilných 60 snímok za sekundu. Nie je to nič hrozné a obmedzenie snímkovej frekvencie 30 by určite vyvolalo ilúziu dokonalého výkonu. Teploty nevystúpili nad 41°C | 105,8 °F a telefón sa cítil výrazne teplejší ako pri hraní iných hier v tomto zozname. Za takmer tridsať minút nepretržitého hrania a vzhľadom na grafickú kvalitu, ktorú hra ponúka, OnePlus 3T tu končí obdivuhodne.


GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]

Hry Grand Theft Auto boli portované na Android posledných niekoľko rokov až do San Andreas; bez pravdepodobného portu GTA IV v dohľadnej dobe, toto zostáva jednou z najlepšie vyzerajúcich a určite najrozsiahlejších sandbox hier pre Android. Hra je preplnená obsahom a aktivitou, s množstvom premávky (na účely tohto testu nastavenou na najvyššiu hodnotu), nahnevanými chodcami a akciou, ktorú treba urobiť, ak prejdete cez nesprávny dav. Aj keď hra nevyzerá ani zďaleka tak dobre ako ostatné v tomto zozname, množstvo vecí, ktoré sa dejú v danom okamihu a rozsah, určite prispieva k jej dani na procesor. Nebolo to až do Exynos 7420 na Note5 - výnimočný telefón za tú cenu - pri dlhodobom testovaní som mohol spoľahlivo dosiahnuť limit snímkovej frekvencie (pre porovnanie, OnePlus 2 v tomto teste úplne prepadol).

OnePlus 3T odvádza pozoruhodnú prácu s trvalým priemerom 30 snímok za sekundu. Vyskytli sa určité škrtiace body, menovite keď aktivita narástla príliš extrémne na požadovanú úroveň troch hviezdičiek. Nárazy ťažkých áut, ktoré „dominovali“ do viacerých vozidiel, by hru dôsledne vyradili z limitu framerate, a to isté platilo pre reťazové výbuchy (nie však jednotlivé výbuchy, iba tie, ktoré interagovali s herným svetom). Rušné oblasti s dlhými, vzdialenými výhľadmi a veľa NPC môžu tiež zaťažiť snímkovú rýchlosť takmer rovnako ako akcia po príchode do oblasti. Tieto poklesy snímkovej frekvencie však mali vždy krátke trvanie, ako je vidieť na grafe vyššie. Nakoniec bola hra celkom plynulá a taká dobrá, ako som ju kedy mal na modernom smartfóne. Je však potrebné poznamenať, že v konečnom dôsledku je obmedzený na 30 snímok za sekundu a pri maximálnom rozlíšení stále beží „iba“ pri 1080p.

Odhliadnuc od nuancií, hra nezohrievala zariadenie nad 40,5 °C | 104,9 °F. Pri pohľade na grafy zaťaženia GPU a CPU zistíme, že hra volá CPU viac ako iné hry, ktoré sme testovali pre tento článok, s hlavným bodom blízko značky 2:30 korelujúcim s veľkou reťazovou explóziou, ktorá sa v snímkovej rýchlosti stala známou ako dobre. Celkovo je to dobrý port, aj keď nie bez chýb – takmer každé zariadenie, na ktorom som ho hral v rokoch 2016 a 2017, má problémy s mnohouholníkmi vystreľujúcimi sa po obrazovke a mal som niekoľko skorých zlyhaní, kým sa mi podarilo hladkú plavbu behať.


Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 FPS]

Nie je to tak dávno, čo sme začali testovať Warhammer 40K: Freeblade pre herné sekcie na recenzie, ale rýchlo sa zmenil na jednu z mojich obľúbených hier na testovanie. Na mobilnú hru je to vizuálne ohromujúce, hoci na dosiahnutie svojej grafickej vernosti využíva niekoľko trikov. Zatiaľ čo prostredia sú dobre textúrované a hra vyzerá celkom ostro, je tu veľmi nízky počet polygónov na všetko okrem modelov postáv a NPC. To je to, čo hra stavia do popredia a nie je náhoda, že to berie váš osobný mach aj hlavní nepriatelia. veľké časti obrazovky s kamerou počas súbojov, ktoré zdôrazňujú modelovanie a textúrovanie týchto dobre vytvorených dizajnov.

Po prejdení prvej stopy kampane - pomerne homogénne prostredie umiestnené v mestskom prostredí nastavenie, ideálne na testovanie výdrže v priebehu času - dostal som pomerne konzistentnú snímkovú frekvenciu, ako je znázornené na obrázku graf. Poklesy okolo 5 snímok za sekundu najčastejšie prichádzali pri explozívnom príchode nových nepriateľských hord a vozidiel, s rýchlou stabilizáciou aj pri prestrelkách. Najhladšie časti hry boli v skutočnosti súboje jeden na jedného proti iným machom, ktoré zahŕňajú rýchle udalosti s nízkou intenzitou a zároveň uzamknutie hráča do pôsobivého boja, ktorý ukáže každý detail, napr zobrazené nižšie.

Nie je čo povedať: hra umožňuje niekoľko grafických nastavení, ktoré som maximalizoval, vrátane zvýšenia rámca snímkovej frekvencie z 30 na 60. Výsledná priemerná snímková frekvencia je výnimočná, aj keď sa počas relácie neudržala dokonale, ako môžete vidieť. To znamená, že ja osobne vnímam poklesy v hrateľnosti iba vtedy, keď je rozdiel 20 snímok za sekundy alebo vyššie v krátkom časovom intervale, pričom ide najmä o skoky zo 60 na 30 alebo nižšie trhavý. Nič v mojej vzorke nenaznačuje, že OnePlus 3T má s touto hrou problémy a vonkajšia teplota bola o dosť nižšia ako pri iných tituloch, len 40 °C | 104 °F plochá po 10-minútových cvičeniach.


Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]

V neposlednom rade tu máme Riptide GP2, hru, ktorú ste mohli vidieť aj vo videorecenziách alebo zoznamoch. Vodný šport bratranec Asphalt 8 skutočne ponúka vynikajúcu grafiku so zdravou mierou zrnitosti „Rozšírené nastavenia“ s množstvom efektov a odrazov s podstatne menším využitím lacných trikov na jeho maskovanie nedokonalosti. Fyzika hry tiež odvádza presvedčivú prácu pri simulácii vĺn a správania vodného bicykla, vďaka čomu je hrateľnosť uspokojivá. Detailné modely, ostré textúry a veľmi zložité prostredia s detailmi, veľkými vzdialenosťami a množstvom pohybujúcich sa objektov robia z tejto hry grafický korunovačný klenot a dobré meradlo výkonu.

Bohužiaľ, práve tu si OnePlus 3T počínal najhoršie, aj keď sa mu aj tak podarilo vyprodukovať v priemere úctyhodných 51 snímok za sekundu. Toto je takmer dokonalý priemer toho, čo som vnímal v hre, pretože v slučke prvej úrovne som extrémne konzistentne kolísal medzi 40 a 60 snímkami za sekundu; každé kolo malo poklesy snímkovej frekvencie v rovnakých špecifických segmentoch, ktoré neponúkali zvlášť odlišné vizuály ako zvyšok každej úrovne. Domnievam sa však, že to, čo skutočne zabrzdilo výkon, bola vzdialenosť ťahu a množstvo objekty na obrazovke, keďže po zákrutách odhaľujúcich veľké rovné úseky trate dostala úder plynulosť vždy. K tomu sa pridáva množstvo veľkých štruktúr s mnohými pohyblivými prvkami, ktoré sa v niektorých z nich nachádzajú a na konci mojej 30-minútovej relácie som si zapamätal načasovanie a umiestnenie týchto ťažkých oblastí do T.

V priebehu času som nezaznamenal veľký pokles výkonu, hoci konkrétne zaostávajúce oblasti - najmä na začiatku (alebo na konci) kola – po 15 minútach začalo klesať pod 40 hrateľnosť alebo tak. To znamená, a ako je znázornené na grafe, snímková frekvencia je stále trochu konzistentná. Vonkajšia teplota zariadenia dosiahla 41°C | 105,8 °F, čo z nej robí jednu z nepohodlnejších hier, aj keď nie o veľa.


Dash Charge -- prehrávanie počas nabíjania

Ďalšou malou výhodou, ktorá stojí za zmienku, je Dash Charge, nový protokol nabíjania OnePlus. Nielen, že je Dash Charge rýchly a dokáže úplne nabiť zariadenie za menej ako hodinu a pol, ale líši sa aj od iných štandardov nabíjania, pretože neškrtí plyn ak telefón používate počas nabíjania. To je obzvlášť užitočné v niektorých skutočných scenároch, ako sú letiská alebo dokonca jazda (získate viac šťavy z vášho dochádzania navádzaného GPS), ale platí to aj pre hry. V hĺbkovej analýze Dash Charge, to sme zistili hranie Asphalt 8, keď je zapojený, pri maximálnom jase po dobu 20 minút, stále nabitá batéria zo 14 % na 51 %. Mnoho majiteľov OnePlus 3 alebo 3T môže ručiť za účinnosť Dash Charge, a hoci to nie je najlepšia výhoda na svete, pomáha s dlhé hranie alebo dokonca bežné hranie, keďže telefón bude fungovať ako zvyčajne, sa zahrievajú podobným tempom (samotná nabíjačka robí ťažké zdvíhanie, dosahujúce až 50°C | 122 °F) a stále vám poskytuje veľmi podobné rýchlosti nabíjania, ako keby ste hru nehrali vôbec. To znamená, že by som bol stále opatrný, pre každý prípad.


Som veľmi nadšený, že uvidím, čo môžu OEM ponúknuť v roku 2017, a OnePlus 3T bude štandardom, ktorý budem tento rok dodržiavať pri každom novom zariadení. Zatiaľ čo obrazovka s rozlíšením 1080p na OnePlus 3T môže poskytnúť „nespravodlivú výhodu“ oproti iným zariadeniam s displejom 1440p, mnohé 3D hry v súčasnosti ponúkajú nastavenia škálovania rozlíšenia a niektoré OEM ROM vám tiež umožňujú zmeniť rozlíšenie zariadenie. Ak nie, stačí jednoduchý príkaz adb. Z tohto dôvodu pri testovaní vlajkových lodí z roku 2017 budeme analyzovať výkon v rozlíšení 1080p a, ak to hra umožňuje, aj 1440p.

Vráťme sa k OnePlus 3T, toto zariadenie je skutočne herná sila. Existujú niektoré funkcie, ktoré ponúka nad konkurenciou, ktoré pomáhajú najmä mobilným hrám, ako napr rýchlejšie časy načítania zavedené F2FS a neobmedzené rýchlosti nabíjania, ktoré priniesol Dash Nabite. Je však tiež pravda, že OnePlus zaviedol v určitých hrách agresívnejšie správanie procesora – dúfam, že túto funkciu znovu zavedú u používateľa. rozhranie, ako to robí Samsung, takže používatelia môžu pridať svoje vlastné hry do zoznamu hier, na ktoré sa zameriava, alebo túto funkciu úplne zakázať, ak používateľ nechce alebo potrebovať to.

Napriek týmto výhradám je to v konečnom dôsledku výkonný hráč, ktorý takmer maximalizuje všetky tieto hry. Nemusí to byť vo všetkých prípadoch konkrétny šampión, ale ponúka profil, ktorý môžem ľahko porovnať s vlajkovými loďami roku 2017. Celkovo je to pekné zariadenie na hranie, ktoré bude pravdepodobne obstojí v skúške časom lepšie ako jeho predchodcovia. Dúfam však, že zdatnosť zobrazená tu a v nadchádzajúcich zariadeniach podnieti tvorcov hier, aby ešte viac zvýšili úroveň lepšia grafika, pretože si myslím, že pokrok bol zastaraný a niekoľko nových vydaní skutočne zapôsobilo na tých, ktorí túžia po skvelých vizuáloch mobilné. Keďže smartfóny sú každým cyklom stále výkonnejšie, malo by to byť len otázkou času niektoré herné štúdiá sa rozhodnú naplno využiť vylepšenia grafického výkonu a Vulkan API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Vyberte ikonu" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Prezrite si fóra OnePlus 3T spoločnosti XDA! >>>[/button]