Zistite, či je zvýšenie kvality obrazu dosiahnuté prijatím 1440p také dôležité alebo viditeľné, ako chcú výrobcovia, aby si o nich mysleli.
Okolo semestrálnej aktualizácie Sony na ich vlajkovú loď Xperia Z sa objavilo veľa špekulácií. Niektoré povesti sa od seba výrazne líšia a naznačujú radikálne odlišný hardvér. O ďalšej vlajkovej lodi Xperia sa hovorilo, že bude mať a 5,5 palcový displej, ale potom aj a 5.4 palcová obrazovka - a teraz sa zdá, že sa usadili na tradičnejšom 5.2 palce. Existujú tiež nepresvedčivé špekulácie o čipovej súprave, pričom niektorí tvrdia, že zariadenie bude používať Snapdragon 805 SoC, zatiaľ čo optimistickejšie zvesti smerujú k kalibru vlajkovej lode. Snapdragon 810. Teraz vidíme väčšiu diskusiu - tú, ktorá je možno relevantnejšia ako ostatné: Bude tento telefón obsahovať displej Full HD alebo Quad HD?
Diskusia medzi FHD a QHD bola v komunitách mobilných nadšencov silná. Zatiaľ čo mnohí ľudia chcú získať najnovšie a najlepšie technológie displeja, iní tvrdia, že QHD jednoducho nestojí za nevýhody a že FHD je viac než dosť. Čo by sme teda mali v telefónoch hľadať? Poďme zistiť.
Prvým ohláseným telefónom s QHD obrazovkou bol Oppo Find 7, ktorý disponoval rozlíšením 3 686 400 pixelov komprimovaných na 5,5-palcovom displeji – čo predstavuje obrovský 538 Hustota pixelov PPI. Pre porovnanie, väčšina 5-palcových telefónov z roku 2014 mala rozlíšenie 1080p, čo im dávalo celkové PPI 445a najvyššie PPI z telefónov s rozlíšením 1080p mal HTC One M7, ktorý mal pôsobivý 469 PPI vďaka skromnej 4,7-palcovej obrazovke. A zatiaľ čo niektoré z telefónov z roku 2014, najmä M8, boli chválené za svoje krásne obrazovky napriek tomu, že sú 1080p, výrobcovia OEM majú zjavne pocit, že spotrebitelia chcú od svojich telefónov viac.
Oppo videl dva varianty, jeden s QHD displejom a jeden s názvom Find 7a s FHD. Aj keď mali iné špecifikácie ako rozlíšenie (konkrétne procesor vo vnútri), I osobne si myslím, že je to niečo, čoho by sme mali vidieť viac, ale možno s rovnakým spracovaním balíkov. Viac o tom neskôr.
Za rovnakých, štandardizovaných a ideálnych podmienok bude odpoveď vždy áno. Vynechajme ostatné zobrazovacie faktory, ako je reprodukcia farieb, kontrast, jas a iné technické drobnosti, ako je presakovanie svetla a vypálenie, mať obrazovku s rozlíšením QHD je lepšie, ak je to niekedy tak trochu, ako FHD jeden. Ale v skutočnom svete existujú aj iné faktory, takže rozlíšenie by nemalo byť číslom reklamy, ako je tomu teraz, pretože displej s vysokým rozlíšením môže mať veľmi zlé kalibrácie alebo môže vyzerať horšie ako by mal kvôli umelému preostrenie… zazvoní zvonček?
Poďme sa teda na to pozrieť z praktickejšieho hľadiska. Vieme, že očividné zlepšenie spočíva v tom, že obrazovka bude vyzerať ostrejšie a jasnejšie – teoreticky dokážete zo svojich médií rozlíšiť viac detailov a menších detailov. Znamená to tiež ostrejšie písma, ktoré vám umožňujú čítať menší text a zlepšujú čitateľnosť CJK znaky, ktoré závisia od presných ťahov, aby sa dali ľahko interpretovať
Spoločnosť Apple predstavila označenie „Retina“ pre obrazovky a ponúkalo ho ako konečné magické číslo, ktoré by znamenalo bod, v ktorom by zvýšenie PPI prinieslo. vysoké klesajúce výnosy nepostrehnuteľné ľudským zrakom – čím sa vylúči absolútna nutnosť usilovať sa o čokoľvek oveľa vyššie, ako je vhodné konfigurácia. Steve Jobs pri predstavovaní iPhonu 4 uviedol, že približne 300 PPI postačuje pre zariadenie, ktoré sa nachádza 10 až 12 palcov od seba. oko, Táto jednotka môže byť vyjadrená ako „pixely na stupeň“ (PPD), ktorá tiež zohľadňuje vzdialenosť, z ktorej je zariadenie zobrazené. Vzorec zavedený pre PPD je 2dr opálenia (0,5*), s d je vzdialenosť a r je rozlíšenie v pixeloch na jednotku dĺžky. S číslom 300, ktoré spomínal, začína Retina na hodnote 53 PPD, s hranicou natiahnutou na 60 PPD.
Predpokladajme, že to, čo povedal, nebol marketingový trik (čo s najväčšou pravdepodobnosťou bol) – to by znamenalo, že Oppo Find 7 alebo LG G3, alebo akýkoľvek Quad HD 5,5 palcový telefón by predstavoval masívne 94 PPD. Teraz, ako všetky zveličenia týchto výrobcov pôvodného zariadenia, ktorí čelia skúmaniu miliónov odborníkov, ktorí si vypočujú tieto komentáre, môžeme predpokladať, že Jóbova „Retina“ má istý stupeň platnosti. Koniec koncov, iPhone 4 má ostrý displej a každý telefón po tom, čo presahuje magické PPD, sa mi zdá dosť ostrý. Ale vždy môžete byť ostrejší a nie je to nevyhnutne zlá vec. Vzhľadom na lineárne rastúcu povahu rovnice pre sietnicu si však nie som istý, či je nárast o 77,35 % skutočne niečo, o čo by sme sa mali bláznivo snažiť. Ale odbočím, keď vidím, že pravdepodobne neexistuje žiadne skutočné magické číslo pre PPI, PPD alebo čo-máte, ktoré by na nás títo výrobcovia OEM nikdy pravdivo a oprávnene nevypľuli; marketing bude mať vždy veľký význam. Napríklad LG to rád hovorí 550 PPI je to až tak ďaleko, aby ste ľudí prinútili vytlačiť z obrazu detaily... to je pozoruhodne blízko k ich vlastnému priekopníckemu modelu LG G3 538 PPI, však?
Myslím si, že meranie sietnice je krokom správnym smerom k nájdeniu peknej metodiky na zistenie tieto prahové hodnoty, keďže pozorovacia vzdialenosť je veľmi veľký faktor, ktorý jednoduchý PPI ako skalárna jednotka nezohľadňuje. Je to zrejmé, keď máte veľmi pekný televízor, ktorý vidíte z diaľky a prekvapí vás živý obraz - čím viac sa však približujete k okraju jeho skla, tým viac sa obraz začína rozplývať žiarovky.
Ostrosť ľudského videnia sa meria ako minimálna rozlíšiteľná vzdialenosť medzi funkciami. Jednotkou zvolenou pre túto vzdialenosť sú „oblúkové minúty“, čo je 60. stupňa, pretože je nezávislá od jednotiek dĺžky.
Ľudia so zrakom 20/20 dokážu rozoznať detaily 1 oblúkovej minúty alebo šesťdesiatej časti stupňa. To by sa rovnalo rozlišovaniu detailov prítomných v 0,00462 % kruhu. To je tak dobré, ako môžete získať. Ja osobne mám zlý zrak (obviňujem to z toho, že som technologický nadšenec) a toto číslo mi vŕta v hlave.
PhoneArena urobil na to analýzua výsledky ich výpočtov (a zdôrazňujem toto slovo) boli nasledujúce hodnoty, pri ktorých by niekto s dokonalým zrakom mohol začať rozlišovať pixely:
- Typický telefón s rozlíšením 480p (4” displej ako Galaxy S III Mini): oko si začne všímať pixely 14,73" (37,4 cm)
- Typický telefón s rozlíšením 720p (4,7-palcový displej ako Nexus 4): oko si začne všímať pixely 11” (28 cm)
- Typický telefón s rozlíšením 1080p (5” displej ako Galaxy S5): oko si začne všímať pixely 7,8” (19,8 cm)
- Typický telefón s rozlíšením 1440p (5,5” displej ako očakávaný LG G3): oko si začne všímať pixely od 6,44” (16,4 cm)
Čo je teda na tých číslach zaujímavé? Vzhľadom na spôsob ich výpočtu (a primeranú porovnateľnosť medzi matematickým modelom a realitou), keď zohľadníte PPI „typických telefónov“ a získaných vzdialeností a vložíte ich do rovnice sietnice, zistíte, že všetky smerujú k limit. Zobral som teda hodnoty vzdialeností získaných správou Phone Arena a vložil som ich do nej:
- Nexus 4 (typický 4,7-palcový telefón s rozlíšením 720p): 61,053 PPD
- Nexus 5 (typický 5-palcový telefón s rozlíšením 1080p): 60,581 PPD
- G3 (typický 5,5” 1440p telefón): 60,472 PPD
Môže byť 60 skutočne magické číslo? Niečo je však isté. Ak dáte Apple akýkoľvek vďaka Retine musíte súhlasiť s tým, že tieto telefóny podľa všetkého prekonávajú magické číslo 53 PPD a zodpovedajú hornej hranici 60 na vzdialenosti merané Phone Arena. A tieto vzdialenosti sú pre všetky rozlíšenia nižšie ako navrhovaná vzdialenosť 12 palcov navrhnutá spoločnosťou Apple. Tieto merania tiež znamenajú, že pokiaľ G3 nedržíte takto blízko
(na obrázku) k vašej tvári, nezačnete vidieť pixely, bez ohľadu na to, aký dobrý je váš zrak. Ale to je skôr z teoretickej stránky.
Takže táto horná hranica 60 pre sietnicu (300 PPI pri 10-12 palcoch) a hodnoty vypočítané Phone Arena sú zdanlivo založené na oblúkových minútach merania vnímania detailov na ľuďoch. Ale za víziou je viac. Podľa správa v laboratóriu Air Force Research sú ľudia schopní rozoznať oddelenie dvoch čiar pri približne pol oblúkovej minúte, čo znamená 120 PPD. Ideálne rozlíšenie oka je asi 0,4 oblúkovej minúty – ešte väčší výsledok pri 150 PPD. Ale ak si myslíte, že je to práve teraz rozumne dosiahnuteľné, je tu ešte jedna vec: ľudský zrak je schopný určiť zarovnanie dvoch čiar s rozlíšením dvoch oblúkových sekúnd alebo... 1800 PPD… Zdanlivo nedosiahnuteľné so súčasnou technológiou. Zdá sa teda, že toto všetko naznačuje, že aj keď môžeme mať veľmi pekne vyzerajúce obrazovky, v pretekoch PPI je potrebné pokryť oveľa viac priestoru, než len zohľadniť okamžite viditeľné detaily.
Dobre, takže môžeme argumentovať za obe strany pretekov PPI. Na jednej strane neustále dosahujeme míľniky s týmto Retina PPD alebo PPI „tlačou časopisu“ a stále je čo pokryť. Ale na druhej strane existujú technické obmedzenia pri používaní panelov 1440p v telefónoch. Stručne povedané, všimli sme si, že zostáva niekoľko vecí, ktoré je potrebné pokryť, pokiaľ ide o dosiahnutie dokonalého, absolútne nedotknutého obrazu, ktorý by OEM jedného dňa radi inzerovali. Narážame na niekoľko pekných míľnikov a v oblasti technológií nikdy nie je rozhodujúci dôvod prestať sa zlepšovať, najmä ak by to bol obyčajný spotrebiteľský konformizmus.
Ale pozrime sa na trh práve teraz: pamätám si, že CES 2013 a dokonca aj CES 2014 hrdo vystavovali 4K televízory, ktoré teraz vo veľkom množstve prichádzajú do našich domovov. Tento rok sme videli veľa 8K televízorov, ktoré predvádzali mnohé veľké ryby v zobrazovacom priemysle. Teraz sa pozrime na telefóny. V roku 2012 sme videli telefóny 720p, potom v roku 2013 sme už boli na 1080p a krátko po začiatku roku 2014 sme už mali Find 7 ponúkaný ako ďalšiu veľkú vec. A teraz očakávame, že prvý telefón s rozlíšením 4K vyjde tento rok – rozlíšenie je vyššie ako u televízorov väčšiny ľudí, s obrazovkou pod 6 palcov.
Analýza, či výdrž batérie a výkon, a dokonca aj veci ako teplo (spomeňme si znova na G3), dokážu držať krok s týmito nárastmi, je témou vyhradíme si ďalší, podrobnejší článok, ale môžeme s istotou povedať, že prijatie týchto nových technológií malo hmatateľné dôsledky na Teraz. Najmä technológia batérií nedokázala držať krok s pretekmi v zobrazovaní a optimalizácia softvéru vás môže dostať len tak ďaleko. Pekným príkladom toho, čo sa zdá byť „1440p urobené správne“, je Poznámka 4, ktorý má a skutočne energeticky efektívny displej napriek všetkým dodatočným LED diódam sa musí zapnúť. Či čipy, ktoré vychádzajú, môžu efektívne podporovať tieto nové rozlíšenia, stále musí byť Rozhodli sme sa, že s istotou vieme, že stres z takýchto skokov v počte pixelov môže byť pre mobilné zariadenia dosť zaťažujúci GPU.
Osobne si myslím, že displej je jednou z najdôležitejších súčastí telefónu, ako ho vnímam hardvérové rozhranie pre softvérové rozhranie. A to tiež znamená určitú mieru symbiózy medzi nimi, pretože GUI, o ktorom každý vie, že je obrovské časť softvéru je v dnešnej dobe priamo závislá od možností, ktoré ponúka vernosť displej. A následne aj používateľská skúsenosť. Koniec koncov, Material Design by ste na obrazovke gameboya veľmi nevyužili. A keď som prvýkrát uvidel displej Note 4, bol som v absolútnom úžase. Myslím si, že 1440p robí rozdiel, aj keď oveľa menší ako 1080p na 720p. Mohol by to byť už spomínaný klesajúci prah návratnosti v akcii. Napriek tomu si myslím, že potrebujeme 1440p teraz? V skutočnosti nie, kým sa tomu zvyšok technológie dokáže efektívne prispôsobiť. Som v pohode s 1080p.
Teraz sa opäť hovorí o tomto telefóne Z4, hovorí, že Sony bude ponúkať FHD aj QHD verziu. Aj keď sú to len fámy, myslím si, že by to mohol byť pre spotrebiteľov veľmi pekný trend. Väčší výber v mobilnom svete nie je zlá vec (a dokonca sa to stalo sloganom Androidu, tak prečo nie?). Chcete ten pôvodný 1440p obraz na svojom telefóne? Alebo by ste radšej mali lepšiu výdrž batérie a výkon (ako to urobili kompaktné modely Z3 a Z3, keď sa držali nižšie než štandardné* rozlíšenia) prispôsobením sa už tak skvelému rozlíšeniu z predchádzajúceho roka, modelu alebo segment? Je to určite zaujímavý návrh a dúfam, že si ho všimnú a prijmú ho, aby výrobcovia OEM mohli riešiť požiadavku na lepšiu výdrž batérie, proti ktorej sa zdá, že novšie rozlíšenia priamo útočia.
*štandard: Tieto zmeny. 1080 je fantastické, ale „štandard“ pre vlajkové lode je teraz v podivnom štádiu medzi 1080p a 1440p a mám podozrenie, že sa bude zvyšovať len odtiaľto. Takže rozhodne nehovorím, že FHD je zlé, pretože nie je. Ale s pokrokom technológie sa mení aj to, čo je štandardne poskytnuté.