Windows 11 čoskoro ponúkne kalibráciu HDR, rovnako ako Xbox

Spoločnosť Microsoft pracuje na funkcii kalibrácie HDR pre systém Windows, aby zabezpečila správne zobrazenie hier a obsahu HDR na rôznych monitoroch HDR.

Microsoft pracuje na pridaní funkcie HDR kalibrácie do DirectX v systéme Windows, podobne ako je to dostupné na konzolách Xbox. Spoločnosť oznámila že spustí aplikáciu Windows HDR Calibration, ktorá používateľom umožňuje kalibrovať ich HDR monitory.

Kalibrácia HDR je dôležitá, pretože úrovne jasu nie sú rovnaké pre každú obrazovku. Ak systém Windows nedokáže správne rozpoznať maximálny a minimálny jas panela, môže to mať za následok stratu detailov vo svetlých alebo tmavých oblastiach obrazu – jav, ktorý sa zvyčajne nazýva „orezanie“. V podstate to znamená, že niektoré farby sa môžu pokúsiť prekročiť maximálnu alebo minimálnu úroveň jasu, ktorú monitor podporuje, a všetky tieto farby budú ploché.

Aplikácia Windows HDR Calibration bude fungovať podobne ako na Xboxe podľa testovacích vzorov odporúčaných HDR Gaming Interest Group). Jeden test určí najtmavší viditeľný detail, ktorý je ešte viditeľný, ďalší určí najjasnejší viditeľný detail a posledný otestuje maximálny jas displeja. Keď sú všetky tri veci určené, Windows by mal byť schopný zobrazovať detailné HDR obrázky oveľa efektívnejšie.

Ak ste si všimli nejaké problémy pri hraní hier alebo sledovaní obsahu na vašom HDR monitore, môže to byť pre vás zmena hry. Aj keď nie, je dobré to vyskúšať, aby ste sa uistili, že dosiahnete tie najlepšie výsledky, ktoré váš monitor môže ponúknuť.

Tip na kalibráciu HDR bol zahrnutý v zostave Windows 11 22557, ktorá bola včera vydaná pre Insiders na kanáli Dev. V aplikácii Nastavenia pod Systém -> Displej -> Nastavenia HDR existuje odkaz na „kalibráciu displeja HDR“, ktorý v súčasnosti vedie k oznámeniu tejto funkcie spoločnosťou Microsoft. V budúcnosti však budete mať prístup k aplikácii odtiaľto.

Microsoft zahrnul aj ďalšiu novú hernú funkciu Windows 11 zostava 22557, jednoducho nazývaný „Optimalizácie pre hry v okne“. Táto funkcia môže zlepšiť latenciu a povoliť funkcie, ako je Auto HDR a variabilná obnovovacia frekvencia pre hry, ktoré bežia v režime okna (vrátane okien bez okrajov) namiesto celej obrazovky. Týka sa to konkrétne hier s rozhraním DirectX 10 a DirectX 11 inováciou staršej prezentácie na modernú. Hry s rozhraním DirectX 12 už používajú tento režim prezentácie, takže by to nemalo byť ovplyvnené.

Microsoft konkrétne neuviedol, či Windows HDR Calibration bude len na Windows 11, alebo či pôjde aj na Windows 10. Funkcie ako Auto HDR sú však exkluzívne pre Windows 11, takže by nebolo prekvapujúce, keby sa to stalo aj tu.