Hry pre Windows môžu teraz používať DirectStorage na rýchlejšie načítanie na SSD

Spoločnosť Microsoft oznámila, že hry pre Windows môžu teraz využívať rozhranie DirectStorage API na plné využitie rýchlych SSD na skrátenie doby načítania.

Spoločnosť Microsoft oznámila, že od dnešného dňa sa hry pre Windows môžu začať dodávať s podporou rozhrania DirectStorage API. Toto API sa prvýkrát objavilo na Xbox Series X|S a umožňuje oveľa rýchlejšie načítanie hier využitím plnej rýchlosti moderné NVMe SSD disky. Microsoft to oznámil pre Windows už v septembri 2020, ale až teraz je široko dostupný vývojárov.

Ak vás zaujíma, prečo je DirectStorage dôležitý, tu je rýchle vysvetlenie: Predchádzajúce rozhrania API umožňovali hrám načítať prostriedky iba z vykonávaním jednej vstupno-výstupnej požiadavky naraz a každá požiadavka by musela byť dôkladne dokončená skôr, ako by mohla byť dokončená ďalšia spracované. To spôsobilo len minimálny nárast réžie pre každú požiadavku a keďže mechanické pevné disky a SATA SSD neboli také rýchle, vplyv na časy načítania nebol taký veľký.

Teraz však s rýchlymi jednotkami NVMe schopnými dosiahnuť rýchlosť čítania niekoľkých gigabajtov tento proces znamená, že je takmer nemožné využívať celú šírku pásma disku a súčasne spracovávať iba jednu požiadavku, čo znamená, že hry sa načítavajú oveľa pomalšie ako oni by mal. Okrem toho sú tieto prostriedky zvyčajne komprimované a pred načítaním do hry je potrebné ich dekomprimovať.

DirectStorage rieši toto všetko tým, že umožňuje viacero vstupno-výstupných požiadaviek naraz, využíva nové technológie dekompresie a efektívnejšie dodáva prostriedky do GPU. Zmenou tohto všetkého sa môžu hry načítať oveľa rýchlejšie, keď používajú DirectStorage, a navyše sa môžu spustiť používajte oveľa väčšie prostriedky, pretože vývojári si môžu byť istí, že sa načítajú oveľa rýchlejšie a nezadržia prehrávač čakanie. V konečnom dôsledku to má za následok skrátenie doby načítania a, ako si vývojári zvyknú mať tento priestor, aj detailnejšie textúry v hrách.

Táto výhoda je však priaznivejšia pre NVMe SSD, a to kvôli jedinečnému rozhraniu, ktoré používajú, pozostávajúce z viacerých front na dáta. prístup, ktorý hrám uľahčí požiadať o prístup k viacerým aktívam súčasne bez toho, aby museli čakať na predchádzajúcu žiadosť. dokončené. Najviac z toho budú profitovať aj používatelia Windowsu 11, vďaka novému úložnému zásobníku. Vylepšenia sa dočkajú aj používatelia Windowsu 10, predsa.

Microsoft sa nezmienil o žiadnych hrách, ktoré budú túto technológiu využívať práve teraz, ale môžete predpokladať, že všetky tituly využívajúce DirectStorage na Xboxe ju budú využívať aj na Windows. Budete si však musieť počkať, kým ho jednotliví vývojári implementujú do každej hry, keďže nejde o prepínač, ktorý môže Microsoft prehodiť.


Zdroj: Microsoft