Nový iQOO Neo5 od Vivo môže zvýšiť snímkovú frekvenciu v niektorých hrách pre Android

click fraud protection

S integrovaným zobrazovacím čipom Pixelworks X5 Pro môže nový Vivo iQOO Neo5 zvýšiť snímkovú frekvenciu niektorých hier pre Android až na 120 snímok za sekundu.

Vivo práve predstavilo nový smartfón v Číne pod svojou podznačkou pre herné telefóny: ​​iQOO. Nový telefón sa volá iQOO Neo5 a je napájaný Snapdragon 870 od Qualcommu, vylepšená verzia minuloročného Snapdragonu 865. Zatiaľ čo iQOO Neo5 nebude taký výkonný ako iné herné telefóny so Snapdragonom 888 od Qualcommu má v rukáve jeden trik, ktorý sľubuje zlepšenie herného zážitku. V spolupráci so spoločnosťou Pixelworks, ktorá sa špecializuje na výrobu čipov na spracovanie displejov, Vivo dodáva novú funkciu, ktorá môže zvýšiť vizuálny výkon vybraných populárnych mobilných hier.

V tlačovej správe spoločnosť Pixelworks oznámila, že iQOO Neo5 je prvým telefónom od spoločnosti Vivo, ktorý obsahuje procesor displeja X5 Pro. Tento procesor, ktorý bol predtým uvedený na trh ako "Iris 5", sedí medzi aplikačným procesorom (AP) a integrovaným obvodom ovládača displeja v potrubí displeja. Čip umožňuje viaceré funkcie na vylepšenie zobrazenia, ako napríklad motor na spracovanie pohybu v reálnom čase, ktorý Pixelworks predáva ako „Motion Engine." Aj keď sa táto technológia primárne používa na zvýšenie snímkovej frekvencie video obsahu, Pixelworks verí, že ju možno použiť pri hraní hier. tiež. Spoločnosť vyvinula novú funkciu s názvom „Game Experience Mode“, ktorá sa dodáva ako prvá na Vivo iQOO Neo5, a hovorí sa, že „[umožňuje] hodvábny plynulé hranie hier rýchlosťou 120 fps pri až o 30 % nižšej spotrebe energie a až o 10 °C nižšej teplote zariadenia“ v porovnaní s vykresľovaním snímok AP.

Prehľad Pixelworks X5 Pro. Čip sa používa v OPPO Find X2 Pro a OnePlus 8 Pro, ale iQOO Neo5 je prvý, ktorý obsahuje novú funkciu Game Experience Mode od Pixelworks.

V jeho Výzva k zárobkom za 4. štvrťrok 2020, Pixelworks zdôraznil potenciál svojho rozšírenia do mobilných hier. „Predstavte si scenár, v ktorom by mohol byť herný obsah špeciálne navrhnutý tak, aby plne využíval výhody pokročilého pohybového enginu Pixelworks a technológie displeja adaptívneho na AI,“ povedal Todd A. DeBonis, generálny riaditeľ spoločnosti Pixelworks. „Na rozdiel od spoliehania sa len na alternatívy AP sa naše riešenie vyhýba potrebe znižovať snímkovú frekvenciu alebo iné obmedzovanie výkonu. súvisiace s tepelným alebo energetickým rozpočtom." Telefóny OnePlus boli v minulom roku prvé, ktoré získali podporu pre hranie 90 snímok za sekundu vo Fortnite, ale odporúčame proti novému režimu pretože to vyžadovalo zníženie grafických nastavení na „nízke“. Pixelworks dúfa, že vďaka svojej novej technológii si hráči nebudú musieť vyberať medzi hraním hier s vysokou snímkovou frekvenciou a dobre vyzerajúcou grafikou.

Problém s aplikáciou odhadu pohybu a kompenzácie pohybu (MEMC) na hranie je však v rozhodovaní o tom, aký obsah interpolovať. Na rozdiel od televíznych relácií alebo filmov majú hry vo všeobecnosti veľa rôznych vrstiev a prvkov používateľského rozhrania, ktoré je potrebné zohľadniť. Na brífingu nám spoločnosť Pixelworks povedala, že spolupracovala s vývojármi hier a študovala populárne herné motory, aby získala informácie o vrstvách, ako aj o surových pixeloch. Vďaka tomu dokážu svoju technológiu spracovania pohybu aplikovať na hry „plynulejšie“. Konkrétne nám bolo povedané, že X5 Pro Spracovanie Motion Engine a PQ Engine dokáže previesť hry vykreslené pomocou GPU rýchlosťou 30, 45 alebo 60 snímok za sekundu, aby sa zdali, akoby sa vykresľovali pri 90-120 snímok za sekundu.

Prirodzene, akékoľvek vizuálne spracovanie spôsobí oneskorenie (preto väčšina herných režimov na televízoroch deaktivuje všetky post-processing funkcie), preto sme sa spoločnosti spýtali, či by nám mohla presne povedať, aká je latencia zavedené. Opýtali sme sa ich aj na to, či je alebo nie je výsledok vo všeobecnosti bez artefaktov. Bolo nám povedané, že v podporovaných hrách by nemala byť žiadna „pozorovateľná“ latencia alebo artefakty.

Pretože len málo hier má rovnaké vrstvy a prvky používateľského rozhrania, pohybový procesor musí byť v súčasnosti optimalizovaný pre každú hru. Výsledkom je, že hranie hier so zvýšenou snímkovou frekvenciou bude obmedzené na určitú podskupinu hier, ktoré vyberie OEM a optimalizuje Pixelworks. Ako výhodu, pretože spracovanie prebieha všetko v čipe X5 Pro, existujúce hry nebudú musieť byť aktualizované, aby sa zvýšili obnovovacie frekvencie.

Na novom iQOO Neo5 je niekoľko podporovaných hier Hra za mier (čínska verzia PUBG Mobile), Honkai Impact 3, a Perfektný svet. Navyše, vďaka funkcii mapovania tónov SDR-to-HDR na X5 Pro si tieto hry môžete vychutnať aj s povoleným HDR. Aj keď nebudeme môcť otestovať funkciu Game Experience Mode, pretože Vivo pravdepodobne nebude predávať iQOO Neo5 mimo Číny, dúfame, že túto funkciu otestujeme niekedy v budúcnosti, keď iný výrobca uvedie na trh telefón s týmto čipom a vlastnosť.