Čo je to N-Key Rollover a Anti-Ghosting?

click fraud protection

Mnoho klávesníc, najmä tých, ktoré sú zamerané na hráčov, inzeruje dve funkcie, ktoré nie sú príliš samozrejmé a vo všeobecnosti nie sú veľmi dobre vysvetlené. Tieto funkcie sú „prevrátenie kľúča N“ a „Anti-ghosting“

Prevrátenie N-kľúča

Rollover sa používa na definovanie, koľko kláves je možné stlačiť naraz. Klávesnice so zoznamom prevrátenia klávesov s určitým počtom klávesov môžu akceptovať vstup iba z tohto veľkého počtu klávesov naraz. Klávesnice, ktoré propagujú prevrátenie klávesom N, sú schopné akceptovať súčasný vstup všetkých kláves na klávesnici.

Starý konektor PS/2 bol schopný úplného prevrátenia n-kľúčov, ale skoré USB klávesnice nie. Klávesnice USB boli vo všeobecnosti obmedzené na 6-klávesové rolovanie, čo umožňovalo súčasne stlačiť až 6 písmenových kláves a štyri modifikačné klávesy (napríklad „shift“). V poslednej dobe sú však dostupné USB klávesnice, ktoré ponúkajú plnohodnotný N-key rollover, aj keď to stále nie je univerzálna funkcia.

Tip: PS/2 je konektorový štandard pomenovaný podľa počítačov IBM „Personal System/2“, na ktorých bol prvýkrát použitý v roku 1987. Nesúvisí s hernou konzolou PlayStation 2 od Sony.

Anti-ghosting

Anti-ghosting je technológia navrhnutá tak, aby zabránila náhodnému stlačeniu klávesov. Vo všeobecnosti ide o umelé obmedzenie počtu kláves, ktoré sú fyzicky blízko pri sebe, ktoré možno súčasne stlačiť. Má zabrániť tomu, aby používatelia náhodne stlačili viac kláves, ako bolo zamýšľané.

Anti-ghosting je vo všeobecnosti forma prevrátenia 2 alebo 3 kľúčov. Jeden špecifický scenár, pre ktorý je určený, sú hráči, ktorí často používajú klávesy WASD na pohyb vo videohrách. Zvyčajne však nechcete alebo nepotrebujete stlačiť všetky tieto klávesy súčasne a teda aj klávesnicu pokusy obmedziť aktiváciu kláves stlačených o niečo neskôr, za predpokladu, že boli náhodné aktivácií.

Použitie slova „ghosting“ v tomto scenári je technicky nesprávne, pretože tento výraz sa používa konkrétne na falošnú detekciu stlačenia klávesov. Toto je zvyčajne problém lacných membránových klávesníc, najmä starších, kde stlačenie dvoch kláves môže občas spôsobiť falošnú detekciu stlačenia tretieho, nesúvisiaceho klávesu.