12 nových hier pridáva podporu pre dynamickú upscalingovú technológiu DLSS od NVIDIA, vrátane F1 22, HITMAN 3 a Deep Rock Galatic, LP.
NVIDIA mala na veľtrhu Computex 2022 urobiť niekoľko zaujímavých oznámení. Nielenže spoločnosť predviedla svoje vôbec prvý Arm CPU, ale tiež odhalila Rad monitorov novej generácie s obnovovacou frekvenciou 500 Hz a nové herné notebooky značky RTX. Okrem týchto hardvérových oznámení spoločnosť NVIDIA tiež potvrdila, že ďalšia sada hier získa podporu DLSS a sledovania lúčov (RTX).
Podľa oznámení NVIDIA 12 nových hier pridáva podporu pre dynamickú upscalingovú technológiu DLSS spoločnosti, vrátane F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP a Ghost.
Tu je úplný zoznam hier, ktoré získajú podporu DLSS:
- F1 22 (1. júla)
- HITMAN 3 (Teraz dostupné)
- Deep Rock Galatic (Teraz dostupné)
- SKOK (1. júna)
- Duch (Teraz dostupné)
- Loopmancer (Toto leto)
- Hydroneer (Teraz dostupné)
- Propnight (Teraz dostupné)
- Raji: Staroveký epos (Teraz dostupné)
- Vampire: The Masquerade — Labutia pieseň (Teraz dostupné)
- Turbo lenivosti (Toto leto)
- Wastride Challengers (teraz k dispozícii)
NVIDIA hovorí, že DLSS je teraz k dispozícii pre každý hlavný herný engine, čo umožňuje vývojárom jednoducho pridať podporu pre jeho technológiu do akejkoľvek hry. Spoločnosť tiež uviedla, že viac ako 180 hier a aplikácií pridalo podporu pre DLSS od prvého spustenia.
„Od spustenia DLSS túto technológiu pridalo viac ako 180 hier a aplikácií a dnes na COMPUTEX 2022, odhaľujeme pridanie NVIDIA DLSS k ďalším 12 hrám,“ píše sa v oficiálnom vyhlásení NVIDIA. oznámenie.
Pre začiatok, Deep Learning Super Sampling (DLSS) je technológia na zvýšenie rozlíšenia videa poháňaná AI, ktorá je dostupná na vybraných NVIDIA. grafické karty. Cieľom technológie je zvýšiť počet snímok za sekundu a vizuálny výkon bez prílišného tlaku na váš GPU. Základnou myšlienkou je vykresliť pôvodný obrázok v nižšom rozlíšení a potom použiť AI na prevzorkovanie snímok pre ostrejšiu kvalitu obrazu. Podľa NVIDIA dokáže DLSS 2.0 zvýšiť snímkovú rýchlosť o 200 – 300 %.
Ray tracing sa na druhej strane vzťahuje na pokročilú techniku vykresľovania, ktorá umožňuje vývojárom vytvárať v scéne realistické tiene, odrazy svetla a lomy.
Zdroj: NVIDIA