WebGL JavaScript API umožňuje zobrazovať hardvérovo akcelerovanú 3D grafiku na webových stránkach a v súčasnosti sa stáva čoraz populárnejšou. Vo verzii 56 prehliadača Chrome pre Windows, macOS a Linux môžu teraz používatelia s moderným grafickým hardvérom využívať WebGL 2.0. Toto je hlavný odbor upgrade na API, ktoré umožňuje webovým stránkam zobrazovať rôzne nové grafické funkcie, ako aj niektoré pokročilé vykresľovanie techniky.
Spoločnosť Google však nedávno aktualizovala prehliadač Chrome pre pracovnú plochu na verziu 57, takže ak je prehliadač Chrome preferovaným prehliadačom pre stolné počítače, pravdepodobne túto funkciu už nejaký čas máte. Novinkou je, že Google oznámil, že WebGL 2.0 príde do prehliadača Chrome pre Android „čoskoro“. V tomto konkrétnom príspevku to Google neurobil prezradiť akékoľvek podrobnosti o tom, kedy sa tak stane, ale Google je tiež uprostred zavádzania verzie 57 pre používateľov Androidu. čas.
Google upozornil na niektoré zmeny ktoré sú v tejto aktualizácii práve včera a WebGL 2.0 nebol v príspevku vôbec spomenutý. Google však tiež oznámil, že
Táto nová aktualizácia, ktorá prinesie prehliadaču Chrome na WebGL 2.0, ho v skutočnosti prinesie do funkcie parity s OpenGL ES 3.0. Spolu s novými možnosťami vykresľovania, aktualizované API tiež zavádza podstatne rozšírenú sadu testov zhody, vďaka ktorej Chrome prejde 100 % týchto testov u viacerých predajcov GPU. Tieto testy, o ktorých sa Google zmieňuje, boli vykonané na desktopovej platforme, ale nespomenuli, či boli schopní dosiahnuť rovnaký úspech aj na Androide.
Zdroj: Chromium Blog