Nový Snapdragon 8 Gen 2 od Qualcommu je tu, ale čo signalizuje pre ďalšiu generáciu vlajkových lodí?
Len minulý týždeň došlo k oznámeniu o Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 na technologickom summite spoločnosti na Havaji. Najnovšia čipová súprava Qualcomm obsahuje vylepšené špecifikácie a výrobný proces TSMC, ktorý, ak má 8 Plus Gen 1 niečo dosiahnuť, by mal priniesť určité zvýšenie efektívnosti. Okrem toho, zatiaľ čo spoločnosť váhala poskytnúť podrobné technické podrobnosti v niektorých aspektoch (vrátane zanedbania spomenúť názov verzie Adreno alebo Kryo), stále by sme mohli spustiť celý rad populárnych benchmarkov na referencii Snapdragon 8 Gen 2 zariadenie. Tieto referenčné hodnoty pomáhajú nastaviť základnú líniu výkonnostných očakávaní pre nadchádzajúce vlajkové lode v roku 2023, vďaka čomu sa máme na čo tešiť.
O tomto článku: Qualcomm sponzoroval môjho kolegu, Rich Woods, zúčastniť sa Snapdragon Tech Summit na Maui na Havaji. Spoločnosť mu zaplatila let a hotel. Spoločnosť Qualcomm však nemala žiadne pripomienky týkajúce sa obsahu tohto článku.
Ako sme porovnávali Snapdragon 8 Gen 2
Na referenčnom zariadení Snapdragon 8 Gen 2 od Qualcommu sme spustili jeden holistický benchmark (AnTuTu), benchmark zameraný na CPU (Geekbench), benchmark zameraný na GPU (GFXBench) a benchmarky MLPerf. Každý benchmark bol spustený trikrát a zobrali sme priemer troch výsledkov. Qualcomm predvolene povolil možnosť „UI Perf Mode“, ktorú sme nechali povolenú. Účinne sa snaží prinútiť porovnávacie aplikácie, aby bežali na jadrách Prime, aby dosiahli o niečo vyššie skóre v určitých benchmarkoch, takže pri prezeraní týchto výsledkov na to pamätajte. Za zmienku tiež stojí, že keď sa nám dostane do rúk komerčné zariadenie s Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, tieto benchmarky zopakujeme.
Qualcomm nám na základe vlastného testovania poskytol súbor očakávaných výsledkov benchmarkov. Použili sme to len ako referenciu a v spodnej časti tohto článku je k dispozícii tabuľka obsahujúca referenčné skóre, ktoré spoločnosť Qualcomm očakávala od referenčného zariadenia.
Prehľad benchmarkov Snapdragon 8 Gen 2
- AnTuTu: Toto je holistický štandard. AnTuTu testuje výkon CPU, GPU a pamäte, pričom zahŕňa abstraktné testy a najnovšie aj relevantné simulácie používateľskej skúsenosti (napríklad čiastkový test, ktorý zahŕňa rolovanie cez a ListView). Konečné skóre je vážené podľa úvah dizajnéra.
- GeekBench: Toto je test zameraný na CPU, ktorý využíva niekoľko výpočtových zaťažení vrátane šifrovania, kompresie (textu a obrázkov), vykresľovanie, fyzikálne simulácie, počítačové videnie, sledovanie lúčov, rozpoznávanie reči a konvolučné vyvodzovanie neurónových sietí snímky. Rozdelenie skóre poskytuje konkrétne metriky. Konečné skóre je vážené podľa úvah dizajnéra, pričom sa kladie veľký dôraz na celočíselný výkon (65 %), potom na výkon s pohyblivým číslom (30 %) a nakoniec na kryptografiu (5 %).
-
GFXBench: Cieľom je simulovať vykresľovanie grafiky videohier pomocou najnovších rozhraní API, ktoré zahŕňa množstvo efektov na obrazovke a vysokokvalitné textúry. Novšie testy používajú Vulkan, zatiaľ čo staršie testy používajú OpenGL ES 3.1. Výstupom sú snímky počas testu a snímok za sekundu (druhé číslo vydelené v podstate dĺžkou testu) namiesto váženého skóre.
- Aztécke ruiny: Tieto testy sú výpočtovo najťažšie, ktoré ponúka GFXBench. V súčasnosti top mobilné čipsety nedokážu vydržať 30 FPS. Konkrétne test ponúka skutočne vysoký počet polygónov geometriu, hardvérovú teseláciu, textúry s vysokým rozlíšením, globálne osvetlenie a množstvo tieňového mapovania, bohaté časticové efekty, ako aj rozkvet a hĺbku ostrosti účinky. Väčšina z týchto techník bude zdôrazňovať výpočtové schopnosti shadera procesora.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Tento test zostáva relevantný vzhľadom na to, že moderné hry už dosiahli navrhovanú grafickú vernosť a implementujú rovnaké druhy techník. Vyznačuje sa komplexnou geometriou využívajúcou viaceré vykresľovacie ciele, odrazy (kubické mapy), sieťové vykresľovanie, mnoho odložených svetelných zdrojov, ako aj rozkvet a hĺbku ostrosti v prechode po spracovaní.
-
MLPerf Mobile: MLPerf Mobile je open-source benchmark na testovanie výkonu mobilnej AI. To bolo vytvoril MLCommons, neziskové, otvorené inžinierske konzorcium, s cieľom „poskytnúť transparentnosť a rovnaké podmienky na porovnávanie systémov ML, softvéru a riešenia.” Prvá iterácia MLPerf Mobile poskytuje test výkonu odvodenia pre hŕstku počítačového videnia a prirodzeného jazyka spracovateľských úloh. Ďalšie informácie nájdete v časti tento papier s názvom "MLPerf Mobile Inference Benchmark: Prečo je porovnávanie mobilnej AI ťažké a čo s tým robiť."
- Klasifikácia obrázkov: Tento test zahŕňa odvodenie štítka, ktorý sa má použiť na vstupný obrázok. Medzi typické prípady použitia patrí vyhľadávanie fotografií alebo extrakcia textu. Použitý referenčný model je MobileNetEdgeTPU s parametrami 4M, súbor údajov je ImageNet 2012 (224×224) a cieľovou kvalitou je 98 % FP32 (76,19 % Top-1).
- Segmentácia obrázka: Tento test zahŕňa rozdelenie vstupného obrazu na označené objekty. Medzi typické prípady použitia patrí samojazdenie alebo diaľkové snímanie. Použitý referenčný model je DeepLab v3+ s parametrami 2M, súbor údajov je ADE20K (512×512) a cieľová kvalita je 93 % FP32 (0,244 mAP).
- Detekcia objektu: Tento test zahŕňa kreslenie ohraničujúcich rámčekov okolo objektov a poskytovanie štítkov pre tieto objekty. Typické prípady použitia zahŕňajú vstup z kamery, napríklad na detekciu nebezpečenstva alebo analýzu premávky počas jazdy. Referenčným modelom je SSD-MobileNet v2 s parametrami 17M, súbor údajov je COCO 2017 (300×300) a kvalitatívnym cieľom je 97 % FP32 (54,8 % mIoU).
- Jazykové spracovanie: Tento test zahŕňa hovorové odpovedanie na otázky. Medzi typické prípady použitia patria online vyhľadávače. Referenčný model je MobileBERT s parametrami 25M, súbor údajov je mini Squad (Stanford Question Answering Dataset) v1.1 dev a cieľová kvalita je 93 % FP32 (93,98 % F1).
Výsledky porovnávania
Antutu
Rovnako ako v predchádzajúcich rokoch sme s tohtoročným Snapdragonom 8 Gen 2 svedkami približne 10% zlepšenia skóre AnTuTu. Ide o dostatočne podstatné zlepšenie, ktoré už od začiatku naznačuje, že Snapdragon 8 Gen 2 je výkonnejší čipset ako všetky ostatné čipy Qualcomm doteraz. Nie je to celkom v súlade s o 35 % rýchlejším výkonom CPU, ale keďže AnTuTu je holistický benchmark, nemusí to nutne znamenať, že bude plne odrážať akékoľvek zisky CPU.
Geekbench 5
Geekbench však je metrika výkonu zameraná na CPU. Vidíme takmer 30% nárast vo výkone viacerých jadier, čo sa zdá byť na ceste k 35% zlepšeniu, ktoré Qualcomm inzeruje. Benchmarky nebudú vždy odrážať tieto zisky, ktoré Qualcomm meria, ale je to kvôli rozdielu v meraní. Každý nástroj používa iný spôsob výpočtu skóre a testovania čipsetov a spôsob Geekbench nemusí nevyhnutne odhaliť tie vylepšenia, ktoré spoločnosť Qualcomm urobí. 30% zlepšenie, ktoré sa odráža v medziročnom zlepšení, je stále pôsobivé.
GFXBench
Qualcomm nezverejnil veľa o GPU Adreno v Snapdragon 8 Gen 2, takže o GPU máme len málo čo povedať okrem jeho zvýšenia výkonu. Nepoznáme počet jadier, nepoznáme frekvenciu a nemáme ani číslo verzie. Toto je zmena, ktorá prišla so Snapdragonom 8 Gen 1 a pri porovnávaní GPU je to frustrujúce. Je to veľa jednoduchšie vysvetliť rozdiely v kontexte čísel verzií, než pomenovať každý konkrétny čip čas.
Napriek tomu výsledky ukazujú celkové zlepšenie grafického výkonu, napodiv okrem testu T-Rex od GFXBench. Tento test je test s nízkou intenzitou, takže by som naň nedával veľa zásob okrem toho, že má nižšiu snímkovú frekvenciu. Pokojne sa môže stať, že je to jednoducho optimalizácia a iné, intenzívnejšie testy majú oveľa lepšie výsledky. V teste GFXBench na Manhattane, ktorý používa OpenGL ES 3.1 API a vykresľuje scénu 1080p mimo obrazovky, mal Snapdragon 8 Gen 1 priemernú snímkovú frekvenciu 179 FPS. Naproti tomu Snapdragon 8 Gen 2 dosiahol 222 FPS.
V teste GFXBench Aztec Ruins, ktorý používa grafické rozhranie Vulkan a vykresľuje scénu 1080p mimo obrazovky, mal Snapdragon 8 Gen 1 priemernú snímkovú frekvenciu 49 snímok za sekundu. Na porovnanie, Snapdragon 8 Gen 2 vytiahol 65 FPS. Je jasné, že grafický výkon sa zlepšil a niektoré z nich sú veľkými výhodami. To je 44% zlepšenie v teste Aztec Ruins Vulkan a 24% zlepšenie v teste na Manhattane.
Len niektoré skvelé hry pre Android vyžadujú veľa výkonu GPU, ale vylepšený výkon GPU je užitočný na viac než len hranie.
MLPerf
Qualcomm bol obzvlášť ostražitý, pokiaľ ide o špecifiká, pokiaľ ide o vylepšenia umelej inteligencie, a vždy to tak bolo. Nemáme žiadne čísla pre TOPS (bilión operácií za sekundu), hoci nám spoločnosť poskytla informácie niektoré hmatateľné vylepšenia, ako napríklad 435 % zvýšenie výkonu umelej inteligencie a o 65 % lepší výkon za watt. Vyššie uvedené výsledky ukazujú, ako si Snapdragon 8 Gen 2 vedie v AI a môžete ho porovnať s inými zariadeniami ktoré boli testované MLCommons.
Záver a očakávané skóre
Tabuľka, ktorú nám spoločnosť Qualcomm poskytla s očakávaným skóre benchmarkov, je uvedená nižšie, pričom môžete vidieť, že poklesla väčšinou v súlade s výsledkami, ktoré sme dosiahli vyššie.
Benchmark |
Verzia |
Metóda |
Očakávaný rozsah skóre |
|
---|---|---|---|---|
Systém |
Geekbench ST |
v5.4.4 |
Priemer 3 iterácií |
~1485 - 1495 |
Systém |
Geekbench MT |
v5.4.4 |
Priemer 3 iterácií |
~5050 - 5200 |
Systém |
AnTuTu |
v9.3.0 |
1. beh: ~1,27 – 1,28 m Priemer z 3 iterácií: ~1,26 m |
|
Systém |
PCMark |
v3.0.4061 |
Priemer 3 iterácií |
~18,5 – 18,9 tis |
Prehliadač (Chrome v95.0.4638.74 64-bitový) |
Prúdový pohon |
v2.0 |
Priemer 3 iterácií |
~167 - 170 |
Prehliadač |
Rýchlomer |
v2.0 |
Priemer 3 iterácií |
~144 - 146 |
Prehliadač |
WebXPRT |
v3.0 |
Priemer 3 iterácií |
~219 - 220 |
Grafika |
GFXBench Manhattan 3.0 Offscreen (1080p) (FPS) |
v5.0 |
Priemer 3 iterácií |
~329 - 332 FPS |
Grafika |
GFXBench T-Rex – Offscreen (1080p) (FPS) |
v5.0 |
Priemer 3 iterácií |
~481 - 484 FPS |
Grafika |
GFXBench Manhattan 3.1 Offscreen (1080p) (FPS) |
v5.0 |
Priemer 3 iterácií |
~224 - 226 FPS |
Grafika |
GFXBench Car Chase Offscreen (1080p) ES3.1 (FPS) |
v5.0 |
Priemer 3 iterácií |
~129 - 130 FPS |
Grafika |
GFXBench Aztec Ruins Vulkan (vysoká úroveň) mimo obrazovky (1440p) (FPS) |
v5.0 |
Priemer 3 iterácií |
~60 FPS |
Grafika |
GFXBench Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen (1080p) (FPS) |
v5.0 |
Priemer 3 iterácií |
~178 - 179 FPS |
Grafika |
3DMark Wild Life Unlimited |
v2.2.4786 |
Priemer 3 iterácií |
82 |
Grafika |
3DMark Wild Life Extreme Unlimited |
v2.2.4786 |
Priemer 3 iterácií |
23 |
AI |
MLPerf |
v2.1 |
Klasifikácia obrázkov: 3915 - 3920 Detekcia objektov: 1765 - 1800 V2.0 Segmentácia obrázkov: 945 - 950 Jazykové porozumenie: 185 Klasifikácia obrázkov (offline): 4980 - 5020 |
Qualcomm hovorí, že prvé zariadenia poháňané Snapdragonom 8 Gen 2 tu budú do konca roka 2022. Budeme sledovať, ako si Snapdragon 8 Gen 2 vedie v porovnaní s podobnými MediaTek Rozmer 9200. Ak inovujete zo zariadenia, ktoré je aspoň o dva roky staršie, vylepšenia budú pravdepodobne viditeľné, aj keď obrovský nárast výkonu AI si väčšina pravdepodobne nevšimne. Spoločnosti zriedkakedy využívajú plný potenciál AI, pokiaľ ide o čipsety Qualcomm, a je pravdepodobné, že to bude opäť rovnaké.
Qualcomm potvrdil, že nasledujúce spoločnosti uvedú na trh zariadenia so Snapdragonom 8 Gen 2: Redmagic, Honor, ZTE, Xiaomi, Meizu, Vivo, Sony, Redmi, OPPO, nubia, Motorola, OnePlus, Sharp, Asus, a iQOO. Tešíme sa, že túto čipovú sadu v budúcnosti vyskúšame v kontrolovanejšom prostredí v komerčných zariadeniach.