Recenzia ASUS ROG Phone 3: Kráľ herných smartfónov je späť

click fraud protection

ROG Phone 3 od ASUS je najlepším Android herným smartfónom na trhu. Tu je naša úplná recenzia telefónu s podrobnými výkonnostnými testami.

V roku 2018 spoločnosť ASUS uviedla na trh Telefón ROG, prvý herný smartfón spoločnosti pod značkou ROG. Dnes je na trhu niekoľko konkurenčných herných smartfónov od značiek ako Black Shark, Nubia's Red Magic a Vivo's iQOO. Každá z týchto značiek ponúka výkonný hardvér a užitočné herné funkcie za presvedčivú cenu, no ASUS vyniká svojou filozofiou bez kompromisov vo vzťahu k funkciám. Technický list pre minulý rok Telefón ROG II začiarknuté takmer všetko, čo by si nadšenec smartfónov mohol kedykoľvek želať tohtoročný ROG Phone 3 chýba niekoľko funkcií, v ktoré sme dúfali, niet pochýb o tom, že ASUS má v rukách ďalšieho víťaza. ASUS ROG Phone 3 je kráľom herných smartfónov, ale celkovo je to len veľmi dobrý smartfón, aj keď vás nebavia hry.

ASUS ROG Phone 3 XDA fóra

Špecifikácie ROG Phone 3. Klepnutím/kliknutím rozbalíte

Špecifikácia

ASUS ROG Phone 3

Rozmery a hmotnosť

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240 g

Displej

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • Pomer strán 19,5:9
  • 144Hz obnovovacia frekvencia
  • 10-bitové HDR
  • 650 nits vonkajší jas; Špičkový jas 1000 nitov
  • Podpora DCI-P3
  • Podporuje dotyk rukavíc
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865
      • 1x Kryo 585 (na báze ARM Cortex-A77) Prime core @ 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (na báze ARM Cortex-A77) Výkonné jadro @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (na báze ARM Cortex A55) Účinné jadrá pri 1,8 GHz
    • GPU Adreno 650
  • ROG Phone 3:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865 Plus
      • 1x Kryo 585 (na báze ARM Cortex-A77) Prime core @ 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (na báze ARM Cortex-A77) Výkonné jadro @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (na báze ARM Cortex A55) Účinné jadrá pri 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU (o 10 % rýchlejší zásobník)

RAM a úložisko

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • ROG Phone 3:
    • Až 16 GB LPDDR5 + až 512 GB UFS 3.1

Batéria a nabíjanie

  • 6000 mAh
  • Priame nabíjanie 30 W ROG HyperCharge
  • 30W USB PD 3.0

Snímač odtlačkov prstov

Snímač odtlačkov prstov v displeji

Zadná kamera

  • Primárny: 64 MP Sony IMX686, f/1,8, 1/1,7″ snímač, 0,8 µm pixel
  • Sekundárne: 13MP širokouhlý, 125° FoV, f/2.4
  • treťohorný: 5MP makro, f/2.0

Predná kamera

24 MP

Ďalšie funkcie

  • Ultrazvukové senzory pre AirTrigger 3 a grip press
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB porty:
    • Strana:
      • Vlastné USB Type-C
      • Podporuje USB 3.1 Gen 2
      • Podporuje DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Podporuje 30W USB PD 3.0
      • Podporuje 30W priame nabíjanie ROG HyperCharge
    • Spodná časť:
      • USB typu C
      • Podporuje USB 2.0
      • Podporuje 30W USB PD 3.0
      • Podporuje priame nabíjanie
  • Dva predné reproduktory (stereo) s duálnymi inteligentnými zosilňovačmi NXP TFA9874
  • Podpora kapely:
    • A-verzia:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-verzia a Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Verzia pre Android

Android 10 s používateľským rozhraním ROG

čítaj viac

O tejto recenzii: ROG Phone 3 (non-Strix Edition) som dostal od ASUS 26. júna 2020. Zariadenie dostalo pred spustením niekoľko aktualizácií a momentálne používa verziu softvéru WW_17.0822.2005.11. ASUS nemal žiadne pripomienky týkajúce sa obsahu tejto recenzie.


ASUS ROG Phone 3: Dizajn

ASUS v porovnaní s minuloročným ROG Phone II zmiernil dizajn ROG Phone 3. Zadná časť je stále sklenená, no kryt na prieduch zaberá oveľa menej miesta ako doteraz. Pod sklenenou zadnou stranou je tiež menej leptaných čiar. Jedna časť dizajnu, ktorá nie je taká tlmená, je logo ROG, ktoré je teraz hlbšie biele, keď je RGB Aura Lighting vypnuté. Ľavý a pravý okraj na zadnej strane majú stále jemné zakrivenie, ktoré uľahčuje držanie telefónu v ruke.

Nie som naozaj fanúšikom lesklého skleneného zadného krytu, pretože sa veľmi ľahko rozmazáva a šmýka sa v ruke, ale pochválim zadný dizajn za estetický vzhľad. Našťastie je hliníkový rám ľahko uchopiteľný, čo má ďalší bonus v tom, že gestá AirTrigger sa dajú ľahšie vykonávať. Horizontálny hrbolček fotoaparátu je tiež dobre navrhnutý, pričom hrbolček okolo terciárneho makro fotoaparátu je zarovnaný s diagonálne vyleptanou čiarou pod sklom. Táto leptaná čiara prebieha medzi dvoma LED bleskami a je umiestnená pod otvorom mikrofónu, o ktorom predpokladám, že sa používa na nové vylepšenia súvisiace so zvukom v aplikácii fotoaparátu. Celkovo vyzerá ROG Phone 3 jedinečne v porovnaní s desiatkami podobne navrhnutých smartfónov BBK, ktoré zaplavili trh v posledných mesiacoch.

Aby nedošlo k omylu: ASUS ROG Phone 3 je a masívne telefón. Je vyšší ako oba OPPO Find X2 Pro a Samsung Galaxy S20 Ultra a zároveň má menšiu veľkosť obrazovky 6,59". Menšia uhlopriečka obrazovky je však opodstatnená, pretože ROG Phone 3 má plochý displej, ktorý sa nerozširuje až k okrajom, čo je výhodné na zníženie náhodných dotykov v hrách. Na spodnom ráme nájdete jednu veľkú mriežku reproduktora. Na hornom ráme tiež nájdete veľký reproduktor, ktorý je symetrický k spodnému, a tak tvorí dva predné stereo reproduktory. Horný rám má tiež jeden 24MP fotoaparát, senzor priblíženia a ďalšie komponenty.

ROG Phone 3 je tiež podstatne hrubší a ťažší ako OPPO Find X2 Pro a Samsung Galaxy S20 Ultra. Je však hrubý a ťažký z nutnosti, pretože má obrovskú 6000 mAh batériu, ktorá poskytuje 1 deň veľmi intenzívneho používania alebo 2 dni mierneho používania. Zariadenie však nie je príliš široké a ponúka pomer strán 19,5: 9. Pri držaní telefónu na výšku dokážem natiahnuť palec z ľavého na pravý koniec. Vzhľadom na klzkú zadnú stranu telefónu, hmotnosť a výšku sa však v skutočnosti drží pohodlnejšie telefón v orientácii na šírku s prstami omotanými okolo hliníkového rámu na vrchu a dno. Spoločnosť ASUS navrhla zariadenie tak, aby bolo možné ho použiť v orientácii na šírku, rovnako ako tlačidlá napájania a hlasitosti blízko stredu na pravej strane (to znamená, že sú navrchu tak, ako väčšina ľudí drží svoje telefóny horizontálne).

Na spodnej strane nájdete nabíjací a dátový port USB 2.0 Type-C. Spodný port USB-C je však mimo stredu, takže budete musieť precvičiť svalovú pamäť na pripojenie nabíjačky. (Odporúča sa však nabíjať z bočného portu USB-C, pretože podporuje 30W HyperCharge od spoločnosti ASUS.) Prial by som si, aby tento port nebol mimo stredu, pretože to znamená, že USB teleskopické/predlžovacie herné ovládače ako Razer Kishi nemožno pripojiť k zariadenie. Tento dizajnový aspekt bol prevzatý z telefónov ROG Phone a ROG Phone II a je určený pre masívne reproduktory, pri ktorých ASUS nechcel robiť kompromisy. Mimochodom, reproduktory sú úžasné, takže ich za toto rozhodnutie nemôžem úplne odbiť.

Ako som už spomenul, budete chcieť nabíjať z portu USB Type-C na ľavej strane ROG Phone 3. Tento port je port na nabíjanie, dáta a video výstup USB 3.1 Type-C. Podporuje 30W HyperCharge a DisplayPort 1.4 (@4K UHD) pre výstup videa (aj keď budete chcieť nainštalovať aplikácie tretej strany pre lepší zážitok podobný režimu pracovnej plochy). Na ľavej strane sú dve vložky a budete musieť dávať pozor, aby ste kábel zapájali do správnej. Do vložky by ste nemali pripájať kábel s vyčnievajúcim oranžovým výstupkom – to je určené pre nástavce AeroActive Cooler a TwinView Dock. Na ochranu tohto portu ASUS obsahuje kus gumy, ktorý môžete vložiť a zablokovať port, keď sa nepoužíva. Aby ste túto gumenú vložku nestratili, má nástavec AeroActive Cooler malú vložku, do ktorej môžete gumu vložiť.

Jedným z prílepkov s dizajnom, o ktorom viem, že bude niektorých fanúšikov otravovať, je chýbajúci 3,5 mm konektor pre slúchadlá. ASUS hovorí, že sa rozhodol eliminovať port s touto generáciou, aby sa prispôsobil dodatočnému priestoru PCB potrebnému pre túto generáciu externý modem Snapdragon X55 5G, aby sa zachovala rovnaká kapacita batérie 6 000 mAh a celkové rozmery zostali rovnaké ako pri ROG Phone II. Posledný bod je obzvlášť dôležitý, pretože ASUS chcel zabezpečiť, aby príslušenstvo druhej generácie určené pre ROG Phone II stále fungovalo aj pre ROG Phone 3. Našťastie nástavec AeroActive Cooler 3, ktorý je štandardne dodávaný s ROG Phone 3, má priechodnosť 3,5 mm. konektor pre slúchadlá, takže budete môcť aspoň pri hraní hier používať svoje 3,5 mm audio príslušenstvo s AeroActive Cooler pripojený.

ASUS mi okrem telefónu poslal aj obaly Lightning Armor a Neon Aero. Oba sú tvrdé plastové škrupiny, aj keď puzdro Neon Aero je o niečo flexibilnejšie. Primárne som používal puzdro Lightning Armor, pretože má skvelý RGB efekt a zakrýva väčšiu časť lesklého zadného skla.

Puzdro Lightning Armor má plnú čiernu farbu a prináša späť neospravedlňujúcu hernú estetiku, ktorú ASUS pokoril pri navrhovaní ROG Phone 3. Na celej zadnej strane sú otvory, z ktorých niektoré majú pod sebou RGB LED. Farby týchto LED diód sa synchronizujú s funkciou Aura Lighting na ROG Phone 3, ktorá bežne rozsvieti iba logo ROG na zadnej strane. Oblasť, ktorá svieti na puzdre Lightning Armor, je oveľa väčšia ako logo ROG na zadnej strane telefónu a je celkom pekné sa na ňu pozerať, keď telefón prevrátite. Puzdro Lightning Armor úplne zakrýva hornú a spodnú časť, ale iba čiastočne zakrýva ľavú stranu ponechajte bočný port USB-C ľahko prístupný pre prídavné zariadenia TwinView Dock a AeroActive Cooler na. Pravá strana nie je vôbec zakrytá, takže ramenné tlačidlá AirTrigger, tlačidlo napájania a tlačidlá hlasitosti sú odkryté. Nakoniec, puzdro Lightning Armor má značku NFC, ktorá je umiestnená tak, aby sa automaticky skenovala, keď telefón vložíte do puzdra; naskenovaním tohto štítku sa použije živá tapeta navrhnutá tak, aby sa hodila k puzdru Lightning Armor.

Puzdro Neon Aero nemá žiadnu z vychytených funkcií, ktoré ponúka puzdro Lightning Armor. Namiesto toho je to jednoduché puzdro na nárazník v elegantnej oranžovej farbe. Puzdro poskytuje minimálnu ochranu pred nárazmi do rohov a ponecháva odkrytý bočný port USB-C, ramenné tlačidlá AirTrigger, tlačidlo napájania a tlačidlá na zvýšenie/zníženie hlasitosti. Je tu výrez pre logo ROG a slogan ROG „Rise Up. Join The Republic“ je vyrytý do zadnej časti vo viacerých jazykoch.

Vrch: puzdro Lightning Armor. Spodná časť (1-2): puzdro Neon Aero. Spodná časť (3): Lightning Armor + Neon Aero.

Tu nie je znázornené priložené puzdro na nárazník z tvrdého plastu, ktoré má rovnaký dizajn a dojem ako puzdro Neon Aero, ale namiesto oranžovej má plnú čiernu farbu.


ASUS ROG Phone 3: Displej

ASUS ROG Phone 3 má veľký 6,59" AMOLED displej s rozlíšením 2340 x 1080 pre pomer strán 19,5:9. Kvôli tomuto pomeru strán väčšina videoobsahu nevyplní celý displej. To je v dnešnej dobe typické pre smartfóny, aj keď, našťastie, viditeľná oblasť je taká veľká, že zážitok zo sledovania videa v skutočnosti neutrpí. Nechýba ani zárez alebo výrez, takže akýkoľvek obsah, ktorý zaplní celú obrazovku, vyplní celú obrazovku bez prerušenia.

Displej podporuje maximálnu obnovovaciu frekvenciu 144 Hz s ďalšími možnosťami 120 Hz, 90 Hz a 60 Hz. Predvolený režim obnovovacej frekvencie telefónu „automatický“ nie je skutočnou implementáciou premenlivej obnovovacej frekvencie (v súčasnosti to nepodporuje žiadny smartfón na trhu). Systém Android skôr rozhoduje, kedy sa má prepínať medzi rôznymi prednastavenými režimami zobrazenia. Keďže neexistujú žiadne možnosti rozlíšenia, znamená to, že existujú 4 rôzne režimy zobrazenia: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz a 2340 x 1080 pri 60 Hz. „Automatický“ režim zvyčajne uprednostňuje udržiavanie zariadenia v režime obnovovacej frekvencie 144 Hz, pretože poskytuje najplynulejší možný zážitok používateľ. Neviem presne, aké kritériá používa ASUS pri rozhodovaní o tom, kedy prepínať medzi režimami – hovorí sa mi, že to nie je len jednoduchý zoznam povolených aktivít, ako sú telefóny OPPO a Realme.

ROG Phone 3 nie je prvým smartfónom na trhu s maximálnou obnovovacou frekvenciou 144 Hz, ale je to jeden z mála, ktorý si túto obnovovaciu frekvenciu dokáže udržať bez tony malých zadrhávaní. Telefón má tiež kapacitu batérie, ktorá kompenzuje daň, ktorú si obnovovacia frekvencia 144 Hz berie na životnosť batérie. Koniec koncov, displej s frekvenciou 144 Hz musí nakresliť 2,4-krát viac snímok za sekundu ako displej s frekvenciou 60 Hz, čo znamená, že procesorová jednotka displeja a GPU potrebujú viac energie. Napríklad Samsung Galaxy S20 má z dôvodu spotreby energie zakázaný režim obnovy 120 Hz hneď po vybalení.

V Nastavenia > Displej > Splendid si môžete trochu prispôsobiť nastavenia displeja. Môžete si vybrať z predvolených, prirodzených, kinematografických a nádherných farebných režimov. Pomocou jazdca v hornej časti môžete zmeniť teplotu farieb a pomocou jazdca v spodnej časti upravte maticu farieb.

Bolo mi povedané, že displej ROG Phone 3 bol kalibrovaný na priemernú presnosť dE < 1 a má certifikáciu HDR10+, čo znamená, že dokáže reprodukovať 1,07 miliardy farieb. Displej podporuje 113 % farebného gamutu DCI-P3 pre ASUS. Pixelworks, kalifornská spoločnosť zaoberajúca sa zobrazovacími technológiami o ktorých sme písali v minulosti, prepožičal svoje funkcie mapovania tónov HDR a vyhladzovania jasu. Môžem ponúknuť len svoju subjektívnu skúsenosť s displejom, keďže nemám nástroje na objektívne meranie presnosti farieb a iných aspektov kvality zobrazenia. Preto som nechal telefón v predvolených nastaveniach displeja, aby som získal predstavu o tom, čo si spoločnosť ASUS myslí, že sa bude páčiť väčšine používateľov. Obnovovaciu frekvenciu som tiež nechal na „auto“ režime; keďže každý režim zobrazenia je kalibrovaný samostatne, väčšina používateľov zažije režim auto/144Hz.

ASUS zvolil neutrálnejší farebný profil na ROG Phone 3. Farby nie sú také sýte, ako je typické na paneloch Samsungu. (Na okraj, neviem, ktorý predajca displeja poskytol panel pre toto zariadenie. Budem musieť počkať, kým to zistí zdrojový kód jadra.) Nemám však žiadne všeobecné výhrady ku kalibrácii. Nezaznamenal som ani žiadne do očí bijúce problémy s displejom, ktoré sú typické pre zle vyrobené a kalibrované OLED panely. Pri rolovaní pri nízkom displeji a okolitom jase nedochádza k žiadnemu rozdrveniu. Pri pohľade na telefón z uhla nedochádza k žiadnemu modrému posunu. Všimol som si trochu zelenkastého odtieňa na niektorých tmavošedých úrovniach pri nízkej úrovni jasu, ale iba vtedy, keď je okolitý obsah čierny.

Čo sa samotného jasu týka, displej dosahuje podľa ASUSu v exteriéri až 650 nitov. Je to čitateľné, ale iné smartfóny ako OnePlus 8 Pro dostať sa ďaleko, oveľa jasnejšie vonku. Na druhej strane môže telefón pohodlne stmaviť. ASUS tvrdí, že toto zariadenie získalo certifikáciu Low-Blue-Light od TÜV Rheinland, čo v podstate znamená, že vyžarovanie modrého svetla z displeja menej pravdepodobne spôsobí únavu očí. Zatiaľ to nie je pre mňa, hoci tiež rád zapínam nočné svetlo, aby sa obrazovka v noci zafarbila do žlta.

Pre vysokokvalitný video obsah podporuje ASUS ROG Phone 3 L1 Widevine DRM od Google. To znamená, že podporuje prehrávanie HD videa v aplikáciách ako Amazon Prime Video a Hotstar. Netflix tiež certifikoval zariadenie na prehrávanie HD videa, hoci stránka aplikácie „špecifikácia prehrávania“ uvádza, že zariadenie áno nie podpora HDR videa. To však môže byť chyba, keďže ROG Phone II podporoval HD a HDR prehrávanie videa na Netflixe. Certifikačný proces Netflixu je málo transparentný, takže možno budúca aktualizácia softvéru alebo aplikácie by mohla umožniť prehrávanie HDR. Aspoň YouTube podporuje prehrávanie HDR na ROG Phone 3 v rozlíšení až 1080p.

Ďalším kľúčovým aspektom displeja, najmä pokiaľ ide o hranie, je vzorkovacia frekvencia dotyku. Toto je rýchlosť, akou obrazovka hlási polohu bodu dotyku. Čím vyššia je vzorkovacia frekvencia dotyku, tým je pravdepodobnejšie, že poklepanie bude okamžite zaregistrované a spracované. To je dôležité pre rýchle hry, kde chcete čo najmenšiu latenciu medzi klepnutiami a akciami vykonávanými v hre. Na ROG Phone 3 je vzorkovacia frekvencia dotyku 270 Hz, čo znamená, že obrazovka hlási dotykový bod 270-krát za sekundu. Okrem toho spoločnosť ASUS optimalizovala kanál dotykových údajov a rámec systému Android, aby sa znížila latencia dotyku (čas medzi zaregistrovaním ťuknutia na obrazovke a následným spracovaním OS) až 25 ms. Latencia pri posúvaní, ktorá je podobná latencii dotyku, ale pri prejdení prstom, bola znížená na 18 ms. ASUS tvrdí, že tieto čísla sú najnižšie zo všetkých smartfónov na trhu.

Napokon, ROG Phone 3 má optický snímač odtlačkov prstov pod displejom. Nie je tu nič zvláštne, čo by sme si mali všimnúť – skenery odtlačkov prstov pod displejom existujú už 2 roky a s každou generáciou o niečo rýchlejšie a presnejšie vďaka vylepšenej technológii od čínskeho predajcu Goodix. Rovnako ako u iných optických snímačov sa pixely nad snímačom rozsvietia, aby sa uľahčilo čítanie odtlačkov prstov. Niektoré telefóny rozsvietia celú obrazovku, čo môže byť v noci trápenie, ale ROG našťastie rozsvieti iba pixely nad snímačom. Efekty obrazovky, ako je nočné svetlo, sú počas čítania odtlačku na chvíľu vypnuté, čo sa mi v typických svetelných podmienkach zdalo okamžité. Mal som problém s načítaním odtlačku prsta vonku, hoci opätovné pridanie odtlačku prsta zvýšilo presnosť. Zakázal som tiež animáciu odomknutia odtlačkom prsta, čo sa zdá, že mierne zlepšuje rýchlosť odomykania, ale mohlo by to byť len placebo.


Hranie na ASUS ROG Phone 3

Na trhu je veľa smartfónov s najnovším čipsetom Qualcomm Snapdragon, displejom s vysokou obnovovacou frekvenciou a obrovským množstvom pamäte RAM. Niektoré z týchto zariadení sa predávajú ako herné zariadenia, ale to, čo skutočne robí herný smartfón, sú funkcie zamerané na hry, ktoré ponúka. ASUS je priekopníkom herných funkcií v systéme Android a ROG Phone 3 je nimi nabitý.

X-Mode

Začnime s režimom X. Môžete ho aktivovať pridaním hry do aplikácie Armory Crate, klepnutím na dlaždicu rýchleho nastavenia alebo dlhým stlačením ultrazvukové ramenné gombíky (ako je znázornené na videu nižšie). Predvolený režim X aplikuje konfiguráciu, ktorá vyladí jadro, aby vytlačilo výkon z CPU a GPU. Podobné režimy výkonu nájdete aj na smartfónoch od iných výrobcov zariadení, no žiadny nie je tak prispôsobiteľný ako X-Mode.

Pre každú hru, ktorú pridáte do knižnice hier Armory Crate, si môžete prispôsobiť „Profily scenárov“. Na karte „Výkon“ si môžete vybrať režim výkonu, ktorý sa aktivuje pri spustení hry: „rovnaké ako nastavenie systému“, „vypnuté“, „ladenie hier“ a „hardcore tuning“. Režim „gaming tuning“ ponúka 3 rôzne úrovne výkonu, pričom všetky sú vyladené ASUS; Úroveň 3 je maximálna úroveň výkonu a vyžaduje, aby ste pripojili AeroActive Cooler 3, aby účinne odvádzal teplo, ktoré vytvára SoC. V časti „hardcore tuning“ si môžete prispôsobiť ovládanie teploty (prah tepelnej škrtiacej klapky), využitie CPU a využitie GPU. Prejdite nadol a vyberte „pokročilé“ a budete môcť jemne doladiť takmer každý parameter CPU odhalený jadrom; táto úroveň prispôsobenia sa bude cítiť ako doma pre tých, ktorí sa pohrali s vlastnými jadrami z našich fór.

Knižnica hier Armory Crate vám umožňuje zobraziť nainštalované hry buď v zobrazení mriežky alebo v karuseli. Každá možnosť zobrazenia ponúka rovnaké akcie vrátane možnosti spustiť hru, zmeniť profil scenára (prispôsobiť X-Mode a ďalšie nastavenia), prezrite si svoj záznam snímok obrazovky a klipy záznamu obrazovky alebo spustite webovú stránku hry. V karuseli kariet si môžete veci trochu prispôsobiť zmenou obalu karty.

Medzi ďalšie karty patrí „Touch“, kde môžete ovládať citlivosť dotyku/posúvania, ako aj to, ako ďaleko od okrajov blokovať dotyky. K dispozícii je tiež karta "Zobrazenie", kde môžete prepínať anti-aliasing a nastaviť obnovovaciu frekvenciu telefónu pri spustení hry. Všimnite si, že snímková frekvencia hry stále záleží na tom, čo hra samotná podporuje. Na karte "Sieť" môžete prepnúť možnosť "zabrániť prepínaniu sietí" a vypnúť automatické Wi-Fi výmena mobilných dát a „obmedzenie synchronizácie na pozadí“ na uprednostnenie siete vašej hry spojenie. Nakoniec je tu karta AirTrigger (ku ktorej sa dostaneme v ďalšej časti), Key Mapping (na mapovanie vstupov tlačidiel z Kunai Gamepad na dotykové vstupy na obrazovke) a Makro (na nahrávanie a prehrávanie série vstupov, užitočné pri monotónnych úlohách v RPG.)

Gestá GameGenie a AirTrigger

V konzole Armory Crate's Console môžete vidieť štatistiku hardvéru vášho zariadenia a spravovať nastavenia pre Game Genie, AirTrigger, rýchlosť ventilátora (pre AeroActive Cooler) a osvetlenie systému.

GameGenie je možno jedným z najužitočnejších herných nástrojov v používateľskom rozhraní ROG. Ide o vysúvacie prekrytie, ktoré sa zobrazí, keď v ľubovoľnej hre pridanej do Armory Crate potiahnete zľava. Tu je zoznam toho, čo môžete robiť s Game Genie:

  • Rozptyľovanie môžete zakázať zablokovaním upozornení a upozornení na telefónne hovory. Môžete dokonca prejsť na „iba dáta“, aby ste úplne zakázali prichádzajúce telefónne hovory, ktoré by inak mohli spôsobiť narušenie siete počas hry.
  • Úroveň jasu môžete rýchlo upraviť alebo uzamknúť bez toho, aby ste museli sťahovať stavový riadok (ukončenie Imerzívneho režimu môže narušiť používateľské rozhranie niektorých hier).
  • Môžete prepínať obnovovaciu frekvenciu.
  • Pomocou plávajúceho tlačidla „označený klip“ môžete nahrať krátky 5, 10, 20 alebo 30-sekundový videoklip.
  • Pre dlhšie nahrávanie videa môžete spustiť prekrytie obrazovky rekordéra ZenUI/ROG UI.
  • Môžete zobraziť plávajúce prekrytie s využitím procesora v reálnom čase, využitím GPU, úrovňou batérie, teplotou batérie a voliteľne aktuálnym FPS a/alebo odhadom zostávajúcej výdrže batérie.
  • Klepnutím na tlačidlo „zrýchliť“ vymažete procesy na pozadí (uvoľníte pamäť RAM).
  • Môžete zaznamenať makro, ktoré napodobňuje vaše vstupy a prehráva ich.
  • Môžete zobraziť prispôsobiteľný zameriavací kríž pre hry, ktoré ich predvolene nezobrazujú, napríklad v režime tretej osoby v PUBG Mobile.
  • Obrazovku môžete uzamknúť, keď sa potrebujete uistiť, že sa v hre bez vášho vstupu nič nezmení.
  • Ak svoj účet pripojíte v nastaveniach, môžete začať vysielať naživo na YouTube (predtým bola možnosť Twitch, ale nedávno bol odstránený) v rozlíšení až 1080p.
  • Do zoznamu môžete pridať niekoľko aplikácií, ktoré chcete neskôr otvoriť v plávajúcom okne bez ukončenia hry.
  • Môžete spustiť prekrytie vyhľadávania a rýchlo vyhľadať na webe videá a iný obsah relevantný pre hru, v ktorej hráte.
  • Nakoniec môžete nastaviť gestá AirTrigger pre hru, ktorú hráte.

ROG Phone 3 má okolo hliníkového rámu ultrazvukové senzory, ktoré dokážu rozpoznať stlačenie a potiahnutie. Táto technológia je od spoločnosti tzv Sentons ktorá sa špecializuje na vytváranie virtuálnych tlačidiel pre smartfóny. ROG Phone 3 je prvý smartfón, ktorý sa používa Nová technológia SDS GamingBar od spoločnosti Sentons.

V hrách môžete tieto gestá AirTrigger namapovať na klepnutia, potiahnutia, posúvanie a nepretržité stláčanie na obrazovke. Napríklad, ak chcem oslobodiť svoj pravý palec, aby som nemusel klepať na tlačidlo streľby v PUBG Mobile, môžem namapujte pravé tlačidlo AirTrigger a ťuknite na miesto, kde sa nachádza tlačidlo streľby v dotyku PUBG Mobile ovládacie prvky. Oblasti klepnutia môžete presúvať kdekoľvek na obrazovke, takže je len na vás, ako ich chcete používať.

ASUS ROG Phone II podporoval iba dva dotykové vstupy (z ľavého a pravého ultrazvukového tlačidla), ako aj a horizontálne alebo vertikálne posúvanie, ale ROG Phone 3 pridáva 4 ďalšie funkcie:

  • Dvojité rozdelenie: Dve ultrazvukové tlačidlá možno rozdeliť na dve kratšie časti, čo znamená, že budete môcť mapovať až 4 ramenné tlačidlá na poklepanie na obrazovku.
  • Nepretržité spustenie: stlačením a podržaním ramenného tlačidla spustíte viacero klepnutí za sebou
  • Potiahnutie: potiahnutím doľava alebo doprava spustíte klepnutia na obrazovke
  • Ovládanie pohybom: zatrasením telefónu spustíte ťuknutie na obrazovku

Celkovo teraz môžete namapovať celkom 7 gest AirTrigger na ťuknutia, potiahnutia alebo posunutia na obrazovke. Tu je praktická grafika od spoločnosti ASUS, ktorá ilustruje, že môžete vykonávať rôzne gestá AirTrigger:

Gestá AirTrigger vám poskytujú obrovskú konkurenčnú výhodu v akejkoľvek mobilnej hre, kde používatelia používajú na vstupy prevažne dotykové ovládanie. Použitie špeciálneho ovládača (alebo dokonca klávesnice a myši) vám poskytuje najlepší čas odozvy, ale nie každá mobilná hra vám ich umožňuje používať. Niektorí dokonca zachádzajú tak ďaleko, že zaraďujú hráčov do rôznych radov. Zistil som, že gestá AirTrigger sú skutočne užitočné pre offline hry, ako sú tie, ktoré sa hrajú cez emulátor. Používanie dotykových ovládacích prvkov v hre určenej pre vstup ovládača môže byť frustrujúce, ale mapovanie dostatočného množstva gest AirTrigger na vstupy ovládača môže túto bolesť zmierniť.

Než skončím, je tu ešte jedna skvelá stránka gest AirTrigger, o ktorej sa na internete hovorí len zriedka. Keď nehráte, môžete stlačiť boky telefónu a vykonať akcie, ako je spustenie Google Assistant, prepnite režim zvuku, prepnite baterku, spustite aplikáciu, otvorte Armory Crate a viac. Môžete dokonca nastaviť rôzne akcie krátkeho a dlhého stlačenia! Je to v podstate prispôsobiteľná verzia funkcie Google a HTC Active Edge/Edge Sense, ale s a ton ďalších herných funkcií.

Aeroaktívny chladič 3

Štandardný ROG Phone 3 sa dodáva s nástavcom AeroActive Cooler 3 v krabici. V podstate ide o pripínací ventilátor, ktorý fúka vzduch priamo na tú časť zadnej strany, kde SoC a modem generujú najviac tepla. To pomáha ochladzovať telefón, zlepšuje životnosť batérie a trvalý výkon. ASUS tiež pridal množstvo užitočných funkcií do AeroActive Cooler 3. V spodnej časti sú napríklad dva porty pre priechodné nabíjanie a priechodný zvuk. Keďže samotnému ROG Phone 3 chýba 3,5 mm konektor pre slúchadlá, AeroActive Cooler 3 vám umožní používať vaše existujúce 3,5 mm audio príslušenstvo bez adaptéra. V balení je však dongle USB Type-C na 3,5 mm. Na zadnej strane je dokonca stojan, ktorý môže podoprieť zariadenie na rovnom povrchu. Telefón nie je super stabilný, keď je takto podopretý, takže vám neodporúčam hrať hry, ktoré zahŕňajú veľa drsných interakcií s obrazovkou, keď je stojan hore. Ako môžete vidieť na fotografiách, textové logo „REPUBLIC OF GAMERS“ a logo ROG sa rozsvietia a prechádzajú rôznymi farbami, ktoré používateľ nastavil v nastaveniach Aura Lighting. Nakoniec je tu tenká oblasť na vnútornej strane, kam môžete vložiť malý kúsok gumy, ktorý chráni bočný USB-C port ROG Phone 3, ku ktorému sa pripája AeroActive Cooler 3.

Rant: Hranie na smartfónoch už nie je vtip

Ak sa považujete za vášnivého hráča na konzolách alebo PC, potom ste pravdepodobne opatrní pri hraní mobilných hier. Mobilné hry majú zlú rep, a to nie je nezaslúžené. Hardcore hráči nenávidia mechaniku Gacha, mikrotransakcie a zjednodušenú hrateľnosť. Nedávno som prišiel prehodnotiť svoje vlastné názory na hranie na smartfónoch a nie je to preto, že by sa samotné mobilné hry podstatne zlepšili. Skôr je všetko ostatné to sa zlepšilo.

Cloudové herné služby sú teraz životaschopným spôsobom, ako si užiť veľa nových titulov vo vysokej kvalite. Procesory sa za posledných pár rokov stali oveľa výkonnejšími, zatiaľ čo výkon emulátorov retro herných konzol sa tiež výrazne zlepšil. Smartfón so systémom Android je najlepším prenosným emulačným strojom, ktorý si môžete kúpiť, a zároveň najdostupnejšou bránou ku cloudovým hrám. Nedávno som napríklad začal hrať Valkyria Chronicles, PS3 titul prenesený na PC, na svojom telefóne cez GeForce od NVIDIA TERAZ. Moonlight tiež používam na streamovanie Persona 4: Golden z môjho počítača, aby som mohol hrať na telefóne z pohodlia môjho gauča. Dokonca som použil Moonlight na streamovanie Pokémon Sword (emulovaného cez Yuzu Emulator) do ROG Phone 3.

Dotykové ovládanie tiež nie je problémom, ak máte správny ovládač. Napriek tomu Razer Kishi (a ďalšie teleskopické herné ovládače) sa nehodia k ROG Phone 3, pretože má port USB Type-C mimo stred na spodnej strane, môžete použiť množstvo vašich existujúcich bezdrôtových herných ovládačov. Osobne som spároval svoj ovládač Nintendo Switch Pro, keď som si podopieral telefón pomocou vstavaného stojana AeroActive Cooler 3 (viac o tom neskôr). Keď bude k dispozícii ovládač Kunai Gamepad alebo herný klip od spoločnosti ASUS, pravdepodobne prejdem na hranie svojich hier. Alebo možno len pripojím telefón k televízoru, aby som si zahral nejaké hry s bezdrôtovým ovládačom pripojený – ROG Phone 3 podporuje DisplayPort Alternate Mode (video výstup) cez bočný USB-C prístav predsa.

Osobne sa po desaťročí hrania na konzolách a počítačoch stále snažím hrať na mobiloch, ale plne súhlasím s nápad teraz. Dúfam, že tento žvást zmenil názor niektorých skeptikov na hranie smartfónov. Ak máte záujem vyskúšať si cloudové hry na svojom novom telefóne ROG Phone 3, spoločnosť ASUS sa spojila so spoločnosťou Google a ponúkla vám 3 mesiace zadarmo Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: Výkon vďaka Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Špecifikácie, Syntetické benchmarky

ROG Phone 3 je jedným z prvých smartfónov, ktorý je poháňaný novou mobilnou platformou Qualcomm Snapdragon 865 Plus. Súboj telefónov Lenovo Legion. Bol ohlásený Snapdragon 865 minulý december zatiaľ čo bol ohlásený Snapdragon 865 Plus začiatkom tohto mesiaca. 865 aj 865 Plus sú vyrobené v procese TSMC N7P, obsahujú 1 jadro CPU ARM Cortex-A77 „Prime“, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU jadrá a 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU jadrá a majú Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus má pretaktované jadro Prime (@3,1 GHz oproti 2,84 GHz) a GPU (o 10 % rýchlejšie vykresľovanie grafiky). ASUS spároval Snapdragon 865 Plus s 12 GB LPDDR5 RAM a 512 GB úložiskom UFS 3.1 na štandardnom ROG Phone 3. Na papieri to robí nový smartfón ROG jedným z najrýchlejších smartfónov so systémom Android na trhu.

Snapdragon 865, ako sa zobrazuje, sme už rozsiahlo porovnávali Referenčné zariadenie Qualcomm a niekoľko vlajkových lodí smartfónov na trhu. Snapdragon 865 Plus by teoreticky nemal dosiahnuť podstatne vyššie skóre v porovnaní so syntetickými benchmarkmi na Snapdragon 865, takže sme neboli veľmi nadšení z analýzy údajov zo štandardného benchmarku apartmány. Vieme, že niektorí používatelia budú mať aj tak záujem o tieto údaje, takže tu sú výsledky, ktoré sme získali z Geekbench 5.0, PCMark's Work 2.0, GFXBench's 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen a 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen a AndroBench. Každý z týchto testov sme vykonali so zapnutým „X-Mode“ telefónu pre maximálny výkon.

Výsledky AndroBench ukazujú, že sekvenčné čítanie, sekvenčné zapisovanie, náhodné čítanie na ROG Phone 3 a rýchlosti náhodného zápisu sú výrazne vyššie ako pri referenčnom zariadení Snapdragon 865 Qualcomm (QRD). Rozdiel v rýchlosti sekvenčného čítania je približne 200 MB/s, zatiaľ čo rozdiel v rýchlosti sekvenčného zápisu je približne 500 MB/s. Rýchlosť náhodného čítania a zápisu je približne o 50 MB/s a 60 MB/s vyššia na ROG Phone 3 v porovnaní s QRD. Môj ROG Phone 3 má 512 GB úložný čip UFS 3.1, zatiaľ čo QRD mal úložný čip UFS 3.0, pre porovnanie. Neviem úplne presne vysvetliť, prečo ROG Phone 3 vykazuje vynikajúce výsledky v testoch úložiska AndroBench, hoci môžeme povedať, že vylepšenia neznamenajú veľa z hľadiska výkonu v reálnom svete, ako uvidíme v ďalšom oddiele.

V Geekbench 5.0 bolo jednojadrové skóre ROG Phone 3 o niečo vyššie ako priemer QRD, hoci viacjadrové skóre prvého telefónu zaostávalo za druhým o približne 110. Prvý sa očakáva vzhľadom na pretaktované jadro Prime Snapdragon 865 Plus, ale to druhé bolo neočakávané a môže sa znížiť na rozdiely v ladení jadra medzi QRD a ROG Phone 3. Geekbench je väčšinou užitočný na porovnávanie teoretického výkonu CPU medzi rôznymi SoC, takže to nie je veľmi užitočná metrika na účely tejto recenzie. Podobne aj 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen od GFXBench a 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen sú obe sú užitočné na predvedenie najlepšieho výkonu GPU telefónu, ale len málo mobilných hier tlačí GPU limit.

Na druhej strane benchmark PCMark Work 2.0 nám môže povedať niečo o skutočnom výkone zariadenia, pretože porovnáva výkon počas reálnych úloh, ako je úprava dokumentov, prehliadanie webu, úprava fotografií, úprava videa a manipulácia s údajmi, nie abstraktnejšie záťaže. ROG Phone 3 dosahuje v hodnotení PCMark neuveriteľných 15 178 bodov, čo je takmer o 3 000 bodov viac ako QRD. ROG dosahuje podstatne vyššie skóre pri prehliadaní webu PCMark, úprave videa, úprave fotografií a manipulácii s údajmi čiastkových testov, čo znamená, že sa očakáva, že zariadenie prekoná referenčné zariadenie Snapdragon 865 pri vyššie uvedenom základné úlohy.

Okrem súboru syntetických benchmarkov, ktoré testujú teoretické maximálne výkon určitej metriky, urobil som aj dlhodobý výkon/batériu Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 od GFXBench celoživotný benchmark a CPU Throttling Test (na 30 minút) na testovanie trvalého výkonu GPU a CPU, resp. V GFXBench ROG Phone 3 vykreslil vynikajúcich 4530 snímok v prvej iterácii, ale po približne 5 opakovaniach testu rýchlo klesol na vykreslenie okolo 3700 snímok. V teste škrtenia CPU bol výkon po 30 minútach znížený na približne 87 % maximálneho výkonu.

Výsledky týchto testov naznačujú, že CPU a GPU boli dosť obmedzené. Aby sme boli spravodliví, tieto testy nereprezentujú priemernú záťaž CPU a GPU ani tých najnáročnejších hier pre Android na v obchode Play, takže tieto výsledky považujte za teoretické vyjadrenia trvalého výkonu pri intenzívnom CPU a GPU zaťaženie. Je zaujímavé, že teplota batérie v GFXBench dosiahla maximálne 37 °C po 25 minútach testu, čo naznačuje, že telefón odviedol dobrú prácu pri vytláčaní tepla zo systému. Na to spoločnosť ASUS navrhol systém ROG GameCool 3. Chladiaci systém „GameCool 3“ podľa ASUS pozostáva z „vrstveného sendvičového dizajnu“, ktorý zahŕňa veľkú grafitovú fóliu, 3D parnú komoru, hliníkový rám, zväčšený medený chladič (6x väčší ako na ROG Phone II), vetracie otvory na zadnom kryte a nakoniec AeroActive Cooler 3 príslušenstvo.

Systém ROG GameCool 3. Zdroj: ASUS

V našej recenzii sú skutočné používateľské rozhranie a herný výkon dôležitejšie ako syntetické benchmarky. Preto sme vymysleli novú sadu nástrojov na meranie rýchlosti spúšťania aplikácií, plynulosti UX a výkonu v hre.

Test rýchlosti spustenia aplikácie

Mario Serrafero z XDA a ja sme vytvorili nový skript na test rýchlosti spustenia aplikácie, ktorý bude debutovať v recenzii ROG Phone 3. V tomto teste sme použili rozhranie prostredia ActivityManager systému Android na meranie, ako dlho trvá spustenie hlavnej aktivity 12 aplikácií od studeného štartu (tj. nie sú v pamäti). Týmito aplikáciami sú Google Chrome, Facebook, Gmail, Mapy Google, Správy, Netflix, Fotky Google, Obchod Google Play, Twitter, WhatsApp, XDA a YouTube. Spustili sme týchto 12 aktivít v niekoľkých iteráciách (zabíjanie každej aplikácie medzi spustením), aby sme znížili rozdiely. V porovnaní so Samsungom Galaxy S20 s Qualcomm Snapdragon 865 sú výsledky zmiešané. Zatiaľ čo ASUS ROG Phone 3 dokáže otvárať Twitter, WhatsApp a XDA rýchlejšie ako Galaxy S20 a je blízko v prehliadačoch Google Chrome, Správy a Facebook, Galaxy S20 spustil väčšinu aplikácií viac rýchlo. Rozdiely medzi Galaxy S20 a ROG Phone 3 však nie sú také významné, pretože obe zariadenia majú podobné procesory, RAM a úložisko.

Keď som porovnával rýchlosti spúšťania aplikácie so zariadeniami so staršími alebo slabšími procesormi Snapdragon, ROG Phone 3 ich sfúkol z vody. Stručne povedané, aplikácie sa na ROG Phone 3 vo všeobecnosti otvoria od studeného štartu veľmi, veľmi rýchlo. Ak máte variant s 16 GB RAM ako ja, otvoria sa ešte rýchlejšie, pretože väčšina aplikácií bude uložená v pamäti.

UI Stutter/Jank Test

Ďalším novým testom, ktorý skúšame pre recenziu ROG Phone 3, je upravená verzia open-source benchmarku JankBench od Google. Tento benchmark simuluje niekoľko bežných úloh, ktoré uvidíte v každodenných aplikáciách, vrátane rolovania v ListView s textom, rolovania cez ListView s obrázkami, rolovanie cez zobrazenie mriežky s efektom tieňa, rolovanie cez zobrazenie vykresľovania textu s nízkou frekvenciou, rolovanie v zobrazení vykreslenia textu s vysokou rýchlosťou, zadávanie a úprava textu pomocou klávesnice, opakovanie prekresľovania kartami a nahrávanie bitových máp. Náš skript zaznamenáva čas kreslenia pre každý snímok počas testu, prípadne vykresľuje všetky snímky a ich časy kreslenia do grafu spolu s niekoľkými vodorovnými čiarami predstavujúcimi cieľové časy vykreslenia snímok pre 4 bežné obnovovacie frekvencie displeja (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, a 144 Hz.) Mysleli by ste si, že tieto jednoduché testy by bolo hračkou zvládnuť telefón ako ROG Phone 3 a boli by ste (väčšinou) správny.

Aj keď je telefón nepochybne super plynulý pri každodennom používaní s displejom s obnovovacou frekvenciou 144 Hz, všimol som si občasné zasekávanie pri rolovaní alebo vykonávaní určitých úloh. To sa odráža v JankBench, ako je znázornené v grafoch nižšie. V teste nahrávania bitmapy napríklad 78,31 % všetkých snímok minulo cieľovú frekvenciu 144 Hz 6,944 ms. Toto nie je tiež hrozné, pretože iba 15,98 % všetkých snímok minulo cieľovú frekvenciu 120 Hz 8,333 ms, ale túto úroveň škubnutia si používateľ určite všimne. Zatiaľ čo Samsung Galaxy S20 si vedie zle aj v teste nahrávania bitovej mapy pre cieľovú frekvenciu 144 Hz (21,94 % snímky), Galaxy S20 má tú výhodu, že beží len pri 120 Hz (0,82 % trhaných snímok), takže tieto skoky nie sú vnímateľný. Odkedy používam Galaxy S20, mám pocit, že Samsung odviedol najlepšiu prácu pri optimalizácii svojho softvéru pre 120 Hz, a výsledky ukazujú. Rozdiel medzi 120 Hz a 144 Hz je pre mňa sotva postrehnuteľný, takže pravdepodobne budem zariadenie väčšinu času prevádzkovať na 120 Hz. (Dokonca som nastavil oba svoje monitory LG 32GK650F-B na 120 Hz, pretože si nevšimol rozdiel, a 120 Hz je ideálna obnovovacia frekvencia pre softvér na interpoláciu snímok, ako je SVP.)

Hra v reálnom svete

Ďalej, aby som otestoval výkon ROG Phone 3 v hrách, zhromaždil som údaje o snímkovej frekvencii pri hraní 25-30 minútových relácií v 5 rôznych hrách. Tu je to, čo som hral:

  • Super Mario Sunshine. Populárna 3D plošinovka od Nintendo GameCube, emulovaná v systéme Android pomocou emulátora Dolphin. Super Mario Sunshine je obmedzená na 30 snímok za sekundu.
  • Nový Super Mario Bros. Wii. Populárna 2D plošinovka s bočným rolovaním z Nintendo Wii, emulovaná v systéme Android pomocou emulátora Dolphin. Nový Super Mario Bros. Wii je obmedzená na 60 snímok za sekundu.
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Populárna 3D akčná adventúra od Nintendo 3DS, emulovaná na Android pomocou Emulátor Citra. Táto hra je obmedzená na 60 snímok za sekundu.
  • Skutočné preteky 3. Závodná hra pre mobil s prevažne automatizovaným ovládaním okrem riadenia. Táto hra môže bežať až do 144 Hz.
  • Mŕtvy spúšťač 2. Hra na prežitie zombie z pohľadu prvej osoby s automatizovanou streľbou. Táto hra môže bežať až do 144 Hz.

Okrem niekoľkých grafických chýb v The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (ktorá má viac spoločného so stavom Nintendo 3DS emulácia v systéme Android než čokoľvek špecifické pre samotný telefón), ASUS ROG Phone 3 zvládol takmer všetky hry, ktoré som naň hodil. dokonale. Priemerná FPS každej hry, ktorú som testovala, bola veľmi blízko cieľovej FPS. Percento snímok, ktoré prekročili dva prahy, ktoré som určil ako „hrateľné“ a „dokonalé“, boli vo vysokých 90. rokoch a nízke od 80. do polovice 90. rokov. Napokon, stredné absolútne odchýlky* každého grafu boli v rámci 5 snímok za sekundu, a to v prípade Super Mario Sunshine aj New Super Mario Bros. Wii s MAD menej ako 0,5 fps.

Na generovanie grafov nižšie som použil vlastný skript vytvorený Mariom Serraferom. K veľkej väčšine poklesov alebo špičiek snímky, ktoré vidíte v každom grafe, došlo počas načítavania obrazoviek. Najmä v prípade Citra Emulator je problém umocnený skutočnosťou, že emulátor musí generovať vyrovnávaciu pamäť shaderov za chodu. V prípade Real Racing 3 a Dead Trigger 2 spôsobili prepady v snímkovej frekvencii v hre/predrenderované prestrihové scény, ponuky a načítavacie obrazovky. Počas hry som pozoroval, že každý titul beží na ROG Phone 3 takmer dokonale. Hranie na ROG Phone 3 bola radosť a teším sa, že s týmto zariadením strávim viac času.

Zo stručnej analýzy firmvéru zariadenia, predtým zverejneného zoznamu titulov, ktoré podporujú hry s vysokou obnovovacou frekvenciou, a aktualizovaného zoznam, ktorý nám ASUS poslal, môžeme s istotou povedať, že existujú stovky hier, ktoré sú optimalizované pre vysokú obnovovaciu frekvenciu ROG Phone 3 displej. Na zozname je hra pre každého. V skutočnosti nám bolo povedané, že 256 hier práve teraz podporuje prehrávanie rýchlosťou 144 snímok za sekundu. Podľa nášho vlastného počtu 60 hier podporuje prehrávanie rýchlosťou 90 snímok za sekundu, zatiaľ čo takmer 140 hier podporuje prehrávanie rýchlosťou 120 snímok za sekundu. Čoskoro zverejníme úplný zoznam hier, ktoré podporujú hranie rýchlosťou viac ako 60 snímok za sekundu, takže na to dávajte pozor.

*Vypočítame MAD (stredná absolútna odchýlka), aby sme nahradili rozptyl. prečo? Pre rôzne rozsahy FPS (t.j. 60 FPS vs. 144 Hz hry), rozptyl sa stáva menej intuitívnym. Vzorec pre rozptyl má chyby (vzdialenosti vzoriek od priemeru vzorky) kvadraticky, takže pri hrách s frekvenciou 144 Hz súčet chýb rýchlo exploduje. Naša štatistika MAD je oveľa jednoduchšia: vypočítame súbor absolútnych chýb z priemeru (v našom prípade nie mediánu), potom získame medián súboru. V kontexte hier to môžeme interpretovať ako „strednú hodnotu všetkých fluktuácií FPS“. Ako rýchly príklad, ak máme vzorku [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], priemer vzorky je 58,5. Takže absolútne chyby budú [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], a medián tejto zbierky, naša hodnota MAD, je 1,5. To znamená, že naša hra beží v priemere na 58,5 FPS a polovica fluktuácií snímok sa rovná alebo nižšia ako 1,5. Keďže stredná FPS v našich vzorkách je zvyčajne veľmi blízko cieľovej FPS, potom nám MAD poskytuje približnú predstavu o tom, ako vyzerá väčšina framedrop Páči sa mi to.


ASUS ROG Phone 3: Životnosť batérie a nabíjanie

Vďaka tlaku na 5G a displejoch s ešte vyššou obnovovacou frekvenciou je ROG Phone 3 dobre vybavený pre energeticky náročný 5G modem, procesor Snapdragon 865 Plus a 144Hz displej. So svojou 6000 mAh batériou zariadenie bez problémov vydrží celý deň intenzívneho používania a potom ešte niekoľko. Môj priemerný čas zapnutia obrazovky sa pohyboval medzi 8-9 hodinami pri vysokých úrovniach jasu, čo je, pravdaže, trochu kratšie, ako som bol zvyknutý pri ROG Phone II, ale stále oveľa lepšie ako ostatné vlajkové lode pre rok 2020 smartfóny. Moje typické používanie pozostáva z 1-2 hodín Redditu, ~1 hodiny prehliadania Google Chrome, 1 hodiny Twitteru, Discordu, Slacku a Telegramu používanie, 2-3 hodiny pozerania videí vo VLC, 1-2 hodiny počúvania hudby v Hudbe Google Play/YouTube Music a 1 hodine hrania. Ponechal som tiež aktívny Always-on Display a mal som telefón neustále spárovaný s hodinkami Samsung Galaxy Watch, vďaka čomu telefón beží na pozadí Samsung Health. Počas tohto kontrolného obdobia som sa prinútil používať zariadenie viac ako normálne, ale aj keď používate svoje smartfónu viac ako ja, pevne verím, že do konca roka budete mať stále problémy s vybíjaním batérie deň.

Snímky obrazovky so štatistikou spotreby batérie zo 6 rôznych dní.

Aby som odhadol typickú výdrž batérie, ktorú môžete očakávať pri hraní hier, spustil som dlhodobý benchmark Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 od GFXBench na výkon/životnosť batérie. Tento test niekoľkokrát prechádza výkonnostne náročným benchmarkom Manhattan 3.1 a odhaduje, ako dlho telefón vydrží, ak by benchmark nepretržite bežal. Benchmark odhaduje, že ROG Phone 3 vydrží 305 minút alebo približne 5 hodín pri hraní s maximálnym jasom. Benchmark bežal v rozlíšení 1080p a vykresľoval scénu medzi 60-90fps. Tento odhad výdrže batérie by som bral ako minimum, ktoré by ste od zariadenia mali očakávať Manhattan 3.1 je podstatne náročnejší na výkon ako drvivá väčšina hier pre Android trhu.

Zen UI/ROG UI je však o prispôsobení, ktoré sa vzťahuje aj na správu životnosti batérie. V Nastaveniach nájdete svoje typické funkcie starostlivosti o batériu od AOSP vrátane adaptívnej batérie a optimalizácie batérie/režimu spánku, ale ASUS má tiež pridal svoje vlastné funkcie pod "PowerMaster." Pomocou správcu automatického spustenia môžete ovládať, ktoré aplikácie sa môžu automaticky spúšťať na pozadí (vypnuté predvolené). V časti „Režimy batérie“ môžete povoliť štandardný režim úspory energie alebo ešte prísnejší režim „super úspory“, ktorý vypne mobilné dáta a aktivuje tmavú tému systému. ASUS tiež umožňuje používateľovi vytvoriť si až dva vlastné režimy batérie s možnosťami, ako je napríklad prepínanie mobilu dáta/WiFi/Bluetooth/poloha/hotspot/5G, zmena časového limitu displeja, úroveň jasu, obnovovacia frekvencia, systémová téma, a viac. V rámci „možností šetrenia batérie“ spoločnosť ASUS zjednotila rôzne systémové prepínače, ktoré prispievajú k vyššej spotrebe batérie, vrátane mobilných dát, Bluetooth, hotspotu, režimu polohy atď. V spodnej časti „Možnosti šetrenia batérie“ môže používateľ vypnúť niektoré funkcie optimalizácie batérie ASUS, ktoré sú v predvolenom nastavení povolené, vrátane „vyčistiť v pozastavení“, „automaticky zakázať aplikáciám automatické spustenie“ a „hibernovať“ aplikácie."

Niekoho môže sklamať, že ASUS ROG Phone 3 sa nenabíja tak rýchlo ako nedávne telefóny od OPPO/Realme, Xiaomi alebo Vivo, nehovoriac o tom, že nepodporuje bezdrôtové nabíjanie pri všetky. Keď som sa nedávno pustil do konsolidácie všetkého neporiadku na mojom stole, čo znamená zníženie počtu nabíjacích káblov, aj ja som bol spočiatku sklamaný nedostatkom podpory bezdrôtového nabíjania. ASUS však uvádza skvelý argument, prečo zostali na svojej 30W technológii Hyper Charge. Na začiatok, ASUS hovorí, že im to umožnilo zabaliť do zariadenia najväčšiu batériu, akú len mohli, pretože rýchlejšie nabíjacie technológie vyžadujú, aby batérie mali hrubšie separátory medzi anódou a katóda. Po druhé, je dobre známe, že rýchlejšie prúdy vedú k väčšej degradácii batérie, takže konzervatívna 30W technológia Hyper Charge zabezpečí dlhšiu životnosť batérie počas stoviek nabíjacích cyklov. Zariadenia s dizajnom dvoch batérií stratiť časť využiteľnej kapacity dizajnom, tiež. Ďalej ASUS poukazuje na to, že typické riešenia rýchleho nabíjania spomaľujú rýchlosť nabíjania, keď batéria dosiahne približne 70 % kapacity (čo Zistil som, že je to pravda pri testovaní); na rozdiel od toho si 6000mAh batéria na ROG Phone 3 udrží vyššiu rýchlosť nabíjania dlhšie. A nakoniec, obrovská batéria zariadenia znamená, že je nepravdepodobné, že budete musieť počas dňa rýchlo nabíjať batériu.

Pomocou skriptu som zaznamenal, ako dlho trvalo nabitie ASUS ROG Phone 3 z 5-100%. Trvalo približne 97 minút, kým Android oznámil, že batéria je úplne nabitá, a ďalších 20 minút, kým prúd dosiahol 0 mA. Prúd zostal stabilne vysoký až do polovice 60 %, na rozdiel od iných riešení rýchleho nabíjania, pri ktorých prúd rýchlo klesá. Teplota batérie nikdy neprekročila 43°, ako uvádza OS Android.

Nakoniec by som mal spomenúť niekoľko funkcií, ktoré pomáhajú udržiavať výdrž batérie na ROG Phone 3. Po prvé, samotná nabíjačka. Podľa ASUSu sú nabíjacie obvody okrem telefónu zabudované aj v samotnom adaptéri, ktorý pri nabíjaní generuje menej tepla na batériu. Je to podobné ako Warp Charge od OnePlus, okrem toho, že ASUS Hyper Charge funguje aj so štandardnými, vysoko kvalitnými (3A) káblami USB Type-C. Ďalej je v časti Nastavenia > Batéria > PowerMaster k dispozícii špeciálne nastavenie starostlivosti o batériu s možnosťami obmedzenia rýchlosť nabíjania (do 10 W), naplánujte nabíjanie tak, aby ste zabránili postupnému nabíjaniu, a nastavte limit nabíjania (na 80 resp. 90%). Možnosť limitu nabíjania je zaujímavá, pretože akonáhle zariadenie dosiahne požadovaný limit nabíjania, nabíjací obvod sa prepne na priame udržiavanie napájania zariadenia, podobne ako pri H.S. Funkcia Power Control, ktorá rozhýbala Sony Xperia 1 II. ASUS hovorí, že nastavenie limitu nabíjania na 80 % zníži stratu kapacity batérie o 8 % počas 500 nabíjacích cyklov. Tieto funkcie sú štandardne povolené, takže je len na vás, či si chcete užiť rýchlejšie nabíjanie alebo čo najviac predĺžiť výdrž batérie.


ASUS ROG Phone 3: Zvuk

ASUS umiestnil dva veľké predné stereo reproduktory na prednú stranu a štyri mikrofóny okolo tela, aby poskytli hviezdne možnosti nahrávania zvuku a hlasu. Celý audio systém zariadenia sa nazýva „GameFX“ a skladá sa z niekoľkých častí:

  • Spomínané duálne predné reproduktory. Majú 7 magnetov (až 5 na ROG Phone II) a každý je poháňaný vlastným individuálnym inteligentným zosilňovačom NXP TFA9874.
  • Ladenie zvuku v spolupráci s audio špecialistami v spoločnosti Dirac. ROG Phone 3 je vybavený technológiou HD Sound od Dirac, ktorá prispieva k nasledujúcim vylepšeniam zvuku:
    • Korekcia impulznej odozvy: Dirac vyladil audio jadro tak, aby kondenzovalo impulzné odozvy generované zvukmi, ktoré sa časom rozkladajú bez toho, aby rušili inú akustiku.
    • Korekcia frekvenčnej odozvy: oprava frekvenčnej reprodukcie slúchadiel a reproduktorov tak, aby produkovali vyváženejšie a presnejšie zvukové charakteristiky. (Na dosiahnutie tohto efektu na tisíckach rôznych náhlavných súprav odporúčam vyskúšajte aplikáciu Wavelet.)
    • Vylepšenie basov: pridáva umelé presahujúce tóny na obohatenie vnímaných basov zvuku až o 2 oktávy bez výrazného poklesu hlasitosti
    • Zrušenie presluchu: znižuje efekt presluchu, ku ktorému dochádza, keď ľavé ucho počuje zvuky z pravého kanála a naopak
    • Vylepšenie hlasitosti: vysokokvalitný, viacpásmový algoritmus kompresie dynamického rozsahu zosilňuje slabé zvukové signály
    • Hrací mód: pri hraní hier zosilňujú vstavané reproduktory a náhlavné súpravy ASUS ROG určité frekvencie, ktoré sa bežne vyskytujú v hernom zvuku, ako sú kroky. Špeciálne vyladený zvukový profil Dirac podporuje všetky náhlavné súpravy ROG vrátane USB-C ROG Cetra/Delta/Theta. 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret a bezdrôtový ROG Strix Go 2.4/Strix Bezdrôtový.
  • Hi-Res Audio výstup: ROG Phone 3 má certifikáciu Hi-Res Audio (HRA), takže podporuje prehrávanie 24-bit/96 kHz alebo 24-bit/192 kHz audio súborov, ak je spárovaný s výstupným zariadením certifikovaným HRA.
  • Podpora vysokokvalitného zvukového kodeku Bluetooth: vrátane aptX, aptX HD, aptX Adaptive, LDAC a AAC
  • Nakoniec je tu aplikácia AudioWizard, ktorá ponúka 7-pásmový prispôsobiteľný ekvalizér so 6 predvoľbami ekvalizéra, posúvače zvýraznenia výšok a basov a vyššie uvedené zvukové profily Dirac pre náhlavné súpravy ROG.

Zvyčajne neprehrávam žiadny zvuk z reproduktorov, pretože mám ľahký prístup k slúchadlám do uší, a slúchadlá, ale testoval som kvalitu reproduktorov ROG Phone 3 a nenašiel som žiadne sťažnosti, ktoré by stáli za to spomínajúc. Telefón je slušne hlasný – v skutočnosti oveľa hlasnejší ako väčšina ostatných smartfónov, ktoré mám – bez akéhokoľvek viditeľného skreslenia zvuku alebo orezania. Nie som prekvapený, že zvuk znie neutrálne/vyvážene vzhľadom na to, čo viem o zvukovej technológii Dirac. Prispôsobenie ekvalizéra je vítané a pomôže používateľom vyladiť si zvuk podľa svojich predstáv – som veľkým fanúšikom Aplikácia Wavelet čo je v podstate komunitou riadená verzia toho, čo Dirac urobil z hľadiska korekcie frekvenčnej odozvy. Nemám žiadne slúchadlá ROG, aby som zistil, či herný režim robí rozdiel, ale nemám dôvod pochybovať, že by to pomohlo. ROG Phone 3 je iba jeden z mnohých smartfónov obsahuje zvukovú technológiu Dirac, ale má tú výhodu, že skutočne nechá technológiu Dirac zažiariť a zároveň umožňuje používateľovi ovládať spôsob, akým zvuk znie pre seba.


Softvér - ZenUI/ROG UI

Akýkoľvek softvér OEM, ktorý sa príliš vzďaľuje od toho, čo ľudia považujú za „zásobný Android“ (čítaj: softvér Pixel od Googlu), sa dostáva do veľkej miery nenávisti. ASUS ZenUI/ROG UI kedysi patril do kategórie krikľavého OEM softvéru, ktorý sa až príliš pohrával s Androidom, ale masívne vylepšené od minuloročného ZenUI 6 založeného na Androide 9 Pie. Je to tak blízko k „základnému Androidu“, ako kedykoľvek predtým. Stále existuje niekoľko vecí, ktoré potrebujú viac leštenia a niekoľko „funkcií“, ktoré je potrebné orezať, ale celkovo ZenUI/ROG UI na ASUS ROG Phone 3 poskytlo príjemný zážitok.

Tu je zhrnutie toho, čo sa mi na ňom páči:

  • Akciový spúšťač ZenUI je prispôsobiteľnejší ako väčšina spúšťačov OEM, s možnosťami veľkosti mriežky, gestom potiahnutia nadol, súvislá domovská obrazovka, odznaky ikon aplikácií, zamykanie aplikácií pomocou PIN/hesla, skrytie aplikácií, zobrazenie priečinkov v zásuvke aplikácií, a viac.
  • K dispozícii je režim s jednou rukou, vďaka ktorému bude navigácia na masívnom ROG Phone 3 praktickejšia.
  • Posúvanie snímok obrazovky!
  • Aplikácia vytáčania má záznamník hovorov, ktorý dokáže automaticky zaznamenať každý telefónny hovor.
  • Môžete odpojiť hlasitosť zvonenia a upozornení, čo v systéme Android už mnoho rokov nie je možné.
  • Nastavenie inteligentného vyzváňacieho tónu upravuje hlasitosť zvonenia na základe úrovne hluku na pozadí. Už žiadne trápne výlevy z telefónu pri maximálnej hlasitosti!
  • Vlastné režimy batérie!
  • Vlastné štýly ponuky tlačidla napájania!
  • Funkcie životnosti batérie, ako je prepínanie pomalého nabíjania a plánované nabíjanie.
  • „Zapnutá inteligentná obrazovka“ udržiava obrazovku telefónu zapnutú, keď sa na ňu pozeráte. Áno, je to podobné funkcii Smart Stay od Samsungu a funkcii Screen Attention od Google.
  • Vždy zapnutý displej s niekoľkými vlastnými štýlmi hodín.
  • Rozpoznávanie tváre, ktoré možno prispôsobiť tak, aby zakázalo odomknutie zariadenia, ale umožnilo zobrazovanie upozornení na uzamknutej obrazovke.
  • Množstvo rôznych gest na zapnutie alebo vypnutie displeja, stlmenie prichádzajúcich hovorov, prijatie hovorov, ovládanie hudby alebo spustenie aplikácie.
  • Všetko o AirTriggers, GameGenie, AudioWizard a ArmouryCrate.

Ak by som mal vymenovať jeden aspekt, ktorý sa mi na používateľskom rozhraní ZenUI/ROG naozaj nepáči, vybral by som si agresívne funkcie správy aplikácií na pozadí. ASUS je na 6. mieste dontkillmyapp.com, web, ktorý zoraďuje výrobcov Androidu podľa toho, ako agresívne zabíjajú aplikácie bežiace na pozadí. Tím za webom dokonca urobil benchmark otestovať, ako často sú plánované úlohy aplikácie (v hlavnom vlákne a vo vlastnom spúšťači vlákna) a alarmy odrezané operačným systémom. Tento benchmark som spustil na svojom zariadení 5 hodín. Predtým, ako som deaktivoval všetky z funkcií správy aplikácií na pozadí moje zariadenie získalo v teste mizivé 3 %. Po vypnutí všetkých potrebných prepínačov a opätovnom spustení testu som získal skóre 100 %.

Aby som úplne zakázal agresívnu optimalizáciu aplikácií ASUS na pozadí, musel som sa uistiť, že sú vypnuté 4 veci:

  • Nastavenia > Batéria > PowerMaster > Možnosti šetrenia batérie > Aplikácie dlhodobého spánku
  • Nastavenia > Batéria > PowerMaster > Možnosti šetrenia batérie > Vyčistiť v pozastavení
  • Nastavenia > Batéria > PowerMaster > Možnosti šetrenia batérie > Automatické odmietnutie automatického spustenia aplikácií
  • Nastavenia > Batéria > PowerMaster > Správca automatického spustenia > Povoliť všetky aplikácie (v predvolenom nastavení povolené)

...to je veľa ďalších funkcií na správu batérie/aplikácií nad rámec režimu spánku AOSP a adaptívnej batérie. Ak sa naozaj nebojíte nečestnej aplikácie, ktorá vyčerpáva výdrž batérie vášho telefónu, odporúčam zmeniť tieto nastavenia, aby sa vaše aplikácie správali podľa očakávania. ASUS vložil do ROG Phone 3 veľkú 6 000 mAh batériu, takže by ste sa naozaj nemali obávať, že sa telefónu predčasne vybije batéria pred koncom dňa.


ASUS ROG Phone 3: Fotoaparát

S ROG Phone 3 spoločnosť ASUS inovovala konfiguráciu fotoaparátu z ROG Phone II niekoľkými spôsobmi. Najprv pridali primárny fotoaparát s vyšším rozlíšením, 64MP Sony IMX686, so širokouhlou clonou f/1,8 a veľkosťou pixelov 1,6 μm. Hlavný fotoaparát s rozlíšením 64 MP podporuje zosúlaďovanie pixelov 4 v 1 pomocou farebného filtra Quad Bayer na vytváranie vysokokvalitných 16 MP fotografií za dobrých svetelných podmienok. Používatelia však majú tiež možnosť zachytiť natívne 64MP obrázky zo snímača. Obrazový snímač s vysokým rozlíšením 64 MP je možné orezať na 2-násobné bezstratové priblíženie počas denného svetla. V noci sa výstup 16 MP používa na orezanie. Ďalej pridali terciárnu 5MP makro kameru, ktorá dokáže zaostriť na objekty vo vzdialenosti 4-6 cm. Predná kamera je opäť 24MP, zatiaľ čo sekundárny 13MP ultraširokouhlý sa tiež vracia; 13MP obrazový snímač je spárovaný so 125° objektívom so zorným poľom s podporou korekcie skreslenia v reálnom čase.

ASUS tiež pridal množstvo nových funkcií do aplikácie fotoaparátu ZenUI, vrátane režimu videa Pro, smerového nahrávania zvuku, bezplatného priblíženia, videa HDR, funkcie HyperSteady Video s širokouhlý fotoaparát, Wind Filter na zníženie hluku vetra vo videách, Mic Focus AKA audio zoom, samostatné nastavenia automatickej expozície a automatického zaostrovania, plynulé prechody medzi kamery, spomalené snímanie 4K@120fps, zachytávanie videa 8K@30fps s EIS, viac časozberných nastavení a dynamický nočný režim, ktorý sa automaticky aktivuje pri slabom osvetlení zistené. Nočný režim nemôžete používať s prednou kamerou a ani nahrávať videá zo širokouhlej kamery (pokiaľ nepoužívate HyperSteady Video).

Je pravda, že kvalita fotoaparátu nie je niečo, čomu som na ROG Phone 3 venoval veľkú pozornosť, ale bola som ohromená kvalitou fotografií, ktoré som urobil. Farby boli presné, dynamický rozsah vynikajúci a makro kamera mi umožnila urobiť niekoľko pekných záberov prírody zblízka. Snímky s digitálnym zoomom až 5x boli použiteľné pri slušnom osvetlení. Vyváženie bielej sa zdalo konzistentné medzi hlavným a ultraširokouhlým fotoaparátom. Režim Portrét vytvára v predvolenom nastavení slabý bokeh efekt, ale dá sa to upraviť v hľadáčiku. Nočný režim tu nie je prevratný, ale je to životaschopná alternatíva k použitiu LED blesku.

Tu je album Fotiek Google pozostávajúci z rôznych ukážok fotografií, ktoré som nasnímal pomocou telefónu ROG 3. Aby to nebolo jednoduché, roztriedil som fotografie do kategórií podľa snímača, ktorým boli zachytené.

Ukážky fotoaparátu ASUS ROG Phone 3 – Fotky Google

Tu je krátky zoznam videí na YouTube, ktorý pozostáva z 2 zadných videí nahratých rýchlosťou 4K60fps a 1 videa na prednej strane nahratého v rozlíšení 1080p60. Všimnite si, že mnohé funkcie videa, ako napríklad HDR video, „Vetrný filter“ a HyperSteady Video, sú predvolene vypnuté, takže v týchto videách neboli povolené.


Záver – ASUS ROG Phone 3 je najlepším herným smartfónom roku 2020

ROG Phone 3 používam už takmer mesiac. Spočiatku som mal určité obavy týkajúce sa životnosti batérie a tepla generovaného SoC, vďaka čomu je sklenená zadná strana nepríjemná na dotyk. Oba tieto problémy boli do značnej miery vyriešené nedávnymi aktualizáciami softvéru. ASUS bol neuveriteľne ústretový s podrobnosťami o ROG Phone 3 a preukázal ochotu počúvať spätnú väzbu od fanúšikov, všeobecných nadšencov smartfónov a tlače. Dovolím si tvrdiť, že ASUS je nová nadšená značka smartfónov, ktorá v tomto procese zosadí z trónu OnePlus.

S Qualcomm Snapdragon 865+, displejom s obnovovacou frekvenciou 144 Hz, 16 GB LPDDR5 RAM, 6 000 mAh batériou a 512 GB UFS 3.1 sa vôbec neobávam tohto pocitu, že je zastaraný len za 6 mesiacov. Pravdepodobne si toto zariadenie po dnešku urobím mojím stálym každodenným ovládačom, pretože viem, že vždy zvládne všetky úlohy, ktoré naň počas dňa postavím. V skutočnosti som mal rovnaký názor na ROG Phone II a plánoval som ho použiť ako svoj každodenný ovládač, ale bohužiaľ som mal model Tencent, ktorý nepodporoval všetky LTE pásma T-Mobile. S globálnym telefónom ROG 3 v ruke mám v pohode prístup k sieti T-Mobile cez Google Fi.

Mali by ste si kúpiť ROG Phone 3? Ak máte záujem o hranie hier na svojom smartfóne, odpoveď je áno. Toto zariadenie bolo skonštruované na hranie hier, od bočného portu USB-C cez nástavec AeroActive Cooler až po gestá AirTrigger. Displej s obnovovacou frekvenciou 144 Hz a 6000 mAh batéria sú čerešničkou na tomto torte, vďaka čomu sa hry budú hrať plynule a po dlhú dobu. Ďalej je tu fotoaparát, ktorý je na herný smartfón vlastne celkom slušný. Ďalej je tu používateľské rozhranie ZenUI/ROG, ktoré sa po používateľskom rozhraní Pixel od Googlu a OxygenOS od OnePlus stalo jedným z mojich obľúbených softvérov OEM. Existuje príliš veľa skvelých funkcií ROG Phone 3 na to, aby som ich vymenoval.

ASUS nevyrobil iba smartfón, ktorý osloví hráčov, ale vyrobil zariadenie, ktoré takmer začiarkne všetky políčka, ktoré nadšenci smartfónov už roky žiadajú. Ak dokážete prehliadnuť nedostatok bezdrôtového nabíjania, hodnotenie IP a 3,5 mm konektor pre slúchadlá, potom zistíte, že ROG Phone 3 má čo ponúknuť.

Fóra ASUS ROG Phone 3

12GB + 512GB variant ROG Phone 3 si môžete kúpiť za 999 €. 16GB + 512GB variant zariadenia stojí 1099 €. 8GB + 256GB Strix Edition, ktorá sa dodáva so Snapdragonom 865 a nie s 865 Plus, stojí 799 EUR. Zariadenie sa začne predávať koncom tohto mesiaca v Európe počnúc edíciou Strix. Stále čakáme na informácie o dostupnosti a cenách v Severnej Amerike a Indii. Osobne čakám na ďalšie informácie o ďalšom príslušenstve pre ROG Phone 3 vrátane Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock a Mobile Desktop Dock. Ak sa mi niečo z toho dostane do rúk, podelím sa o svoje myšlienky v samostatnej recenzii.