Huawei vyhlasuje víťazov globálnej súťaže o aplikáciu

Huawei, popredná svetová technologická spoločnosť, dnes oznámila víťazov Apps UP, každoročnej globálnej súťaže o inováciu aplikácií HMS. Táto súťaž pozvala popredných vývojárov z celého sveta, aby vytvorili aplikácie pomocou HMS a HMS Core kompletný balík nástrojov a zdrojov, ktoré používateľom zariadení Huawei pomôžu lepšie sa orientovať v každodennom živote ľahko.

Zúčastnilo sa viac ako 3 000 tímov z viac ako 170 krajín a regiónov, pričom do súťaže bolo prihlásených takmer 1 000 aplikácií, všetky integrované s otvorenými funkciami HMS. HMS Core, kolekcia súprav a služieb Huawei Developer Kit, v súčasnosti podporuje viac ako 2 milióny registrovaných vývojárov a viac ako 100 000 integrovaných aplikácií HMS Core po celom svete. Tieto súpravy hladko spolupracujú, aby zaistili, že zariadenia Huawei poskytujú výnimočný používateľský zážitok hneď po vybalení.

Predložené príspevky podporovali inovácie v oblastiach ako fyzické a duševné zdravie, vzdelávanie, poľnohospodárstvo, ochrana životného prostredia, doprava a verejná bezpečnosť. Zhang Pingan, prezident HUAWEI CLOUD Services, povedal: „Budeme pokračovať v otváraní ďalších integrovaných možností vývojové prostredia a nástroje a usilovať sa o inováciu softvéru a hardvéru, aby umožnili vývojárom vytvárať inovatívne aplikácie. Vítame ďalších vývojárov, aby sa pripojili k ekosystému HMS, čím prinášame každú inováciu na globálnu scénu, aby pomohla formovať budúcnosť technológie.“

Toto je 20 najlepších aplikácií a súpravy HMS, ktoré ich umožňujú.

  • 100 Doors Games 2020: Útek zo školy - Integrované: reklamy, účet, hra, nákupy v aplikácii
  • Blackout Age - Postapo Survival Craft založený na mape - Integrované: Analytics
  • Kompletný tréner rytmu - Integrované: účet, hra, nákupy v aplikácii
  • Mánia varenia - Integrované: nákupy v aplikácii, účet, hra, reklamy
  • Zemetrasenie siete - Integrované: Nákup v aplikácii, reklamy, účet, umiestnenie
  • Genius Brain – Je to pre vás príliš zložité? - Integrované: Analytics, Nákupy v aplikácii, Push Ads
  • Kustom Widget Maker - Integrované: umiestnenie, reklamy, nákupy v aplikácii
  • Naučte sa 34 jazykov - FunEasyLearn - Integrované: Analytics, hra, nákupy v aplikácii
  • Mramor AR - Integrované: AR engine, účet, herná služba, nákupy v aplikácii, reklamy
  • Peaklens - Integrované: Poloha, Analytics
  • Plantsnap - Integrované: Mapa, Nákup v aplikácii, Účet, Push, Poloha
  • Pocket Code - Integrované: Analytics
  • Runbit - Integrované: účet, umiestnenie, skenovanie, nákupy v aplikácii
  • Scoolio - Integrované: Analytics, Skenovanie, Push, Umiestnenie, Správca dynamických značiek
  • Spingram - Integrované: účet, nákupy v aplikácii
  • Streamer Sim Tycoon - simulačná mobilná hra - Integrované: účet, hra, nákupy v aplikácii
  • Sun Locator Lite - Integrované: Poloha nákupov v aplikácii, mapy, dynamická značka
  • TapVenture - Integrované: účet, hra, reklamy, nákupy v aplikácii, push
  • Toy Box Party hra - Integrované: účet, hra, nákupy v aplikácii
  • Virtuálny asistent DataBot: Umelá inteligencia - Integrované: strojové učenie, umiestnenie, nákupy v aplikácii

Každého z víťazov uvedených vyššie vybrala porota, ako aj verejné hlasovanie. Víťazi boli odmenení peňažnou odmenou až do výšky 20 000 USD. Huawei bude tiež propagovať svoje aplikácie v Huawei AppGallery, takže pomôžte týmto vývojárom osloviť publikum stoviek miliónov používateľov.

  • “Najlepšia aplikácia” finalisti: Scoolio (Nemecko), Pocket Code (Rakúsko), Complete Rhythm Trainer (Belgicko), Marble AR (Nemecko) a Runbit (Švédsko).
  • Sociálne najúčinnejšia aplikácia finalisti: Plantsnap (USA), Learn 34 Languages ​​(Moldavsko) a Earthquake Network (Taliansko).
  • “Najlepšia hra” finalisti: Spingram (Taliansko), Streamer Sim Tycoon (Fínsko) a 100 dverí: Útek zo školy (Srbsko).

Okrem toho bola cena „Najobľúbenejšia aplikácia“ udelená spoločnosti Peaklens (Taliansko), ktorá získala najvyšší počet hlasov a stiahnutí vo fáze verejného hodnotenia. Ďalších dvanásť aplikácií odoslaných európskymi vývojármi vrátane Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Taliansko), Sun Locator Lite (Švajčiarsko) a Blackout Age (Poľsko) “Čestné uznanie” cena.

Spätná väzba od víťazov

Porotcovia súťaže Apps UP posúdili príspevky v súlade so štyrmi hlavnými požiadavkami: pozitívne sociálne vplyv, vynikajúci vizuálny a funkčný dizajn, postavenie na trhu a obchodný model a technické Vlastnosti. Úspešní finalisti ukázali, ako by ich aplikácie umožnili inteligentnejší život, aby vytvorili vylepšený digitálny životný štýl pre používateľov zariadení Huawei.

Renee Gittins, výkonná riaditeľka International Game Developer Association a sudkyňa Apps UP, uviedla: „Počas rozhodovacieho procesu boli kritické funkcie pre používateľa a emócie, ktoré aplikácia alebo hra vyvolala.“

Jaime Gonzalo, viceprezident Huawei Mobile Services v Európe a sudca Apps UP povedal: „Naším cieľom bolo otriasť priemyslom vývoja aplikácií, komunikovať s vývojármi z celého sveta, ktorí ešte nemali príležitosť alebo platformu na prezentáciu svojho talentu. Boli sme naozaj ohromení počtom žiadostí, ktoré sme dostali, ako aj vynikajúcou kvalitou príspevkov. to bolo naozaj osviežujúce vidieť hnaciu silu týchto vývojárov, ktorí chcú svojimi aplikáciami pomáhať spoločnosti v oblastiach, ako je vzdelávanie a zdravotníctvo.“

Catrobat, neziskový projekt ocenený ako „Najlepšia aplikácia“ pre Pocket Code, vyvinul svoju aplikáciu, aby inšpiroval tínedžerov a dospelých, aby sa naučili kódovať, aby sa pripravili na digitálny svet budúcnosti. Wolfgang Slany, zakladateľ Pocket Code, povedal: „Veríme v zmiernenie chudoby prostredníctvom vzdelávania o kódovaní pre dospievajúcich – najmä dievčatá, utečencov a tínedžerov v rozvojových krajinách so zábavnou aplikáciou, ktorú možno použiť priamo na ich osobnom smartfóne zariadenie. Pocket Code zaznamenal od svojho uvedenia na trh v roku 2014 obrovský rast a do budúcnosti plánujeme pridať do aplikácie ešte viac služieb HMS Core, aby používatelia mohli naplno využiť jej možnosti.“

Runbit získal víťazstvo v kategórii „Najlepšia aplikácia“. Tvorcovia Runbit boli požiadaní o inšpiráciu za ich aplikáciou. „Chceli sme vytvoriť aplikáciu, ktorá neberie do úvahy načítané čísla. Iné aplikácie pre bežcov a chodcov sa vo veľkej miere zameriavajú na kalórie, tempo a vzdialenosť, čo na ich používateľov vytvára veľký tlak. Keďže sme identifikovali túto medzeru na trhu, videli sme príležitosť na vytvorenie aplikácie, ktorá inšpiruje ľudí k pohybu bez toho, aby sa cítila ako záťaž. Preto bola gamifikácia kľúčovým slovom v procese od nápadu k produktu.“

Marble AR, ďalší finalista v kategórii „Najlepšia aplikácia“, je prvou platformou rozšírenej reality založenou na polohe, ktorá umožňuje ľuďom umiestniť spomienky a príbehy do skutočného sveta. Tom Brückner, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Marble AR, povedal: „Mať solídny rámec AR je absolútne kľúčový pre aplikáciu, ako je tá naša, a preto najvýznamnejšou otvorenou funkciou HMS Core, ktorú používame, je AR Engine. Boli sme príjemne prekvapení, aká jednoduchá bola adaptácia na AR Engine a zatiaľ sú výsledky fantastické. Marble AR je tiež dokonalou aplikáciou na predvedenie 5G, čo je miesto, kde mobilné zariadenia Huawei skutočne žiaria vďaka svojim rozsiahlym skúsenostiam v tejto oblasti.

Hry tiež urobili v tejto súťaži veľký zlom. Streamer Sim Tycoon je hra, ktorá umožňuje používateľom hrať ako online streamer obsahu, keď rastú svoje podnikanie. Tvorcovia tejto aplikácie dokázali vyťažiť maximum zo svojho vývojového procesu pomocou súpravy Account Kit, Game Kit a súpravy In-App-Purchases Kit. Na otázku o tomto procese vývojár povedal „Distribučný portál Unity sa postaral o implementáciu všetkých potrebných funkcií HMS Core a umožnil bezproblémové dostať hru do prostredia HMS a do Huawei AppGallery.“

Víťazi súťaže Apps Up 2020

Spoločnosť Huawei sa zaviazala povzbudzovať vývojárov k inováciám, a to poskytovaním komplexných stimulov z hľadiska otvorenosti spôsobilostí, podpory politiky a podpory technológií. Apps UP je len jedným zo snáh spoločnosti Huawei podporovať vývojárov z celého sveta, pričom víťazi súťaže Huawei 2020 DIGIX Global AI Minulý mesiac bola oznámená aj výzva, v ktorej tridsať tímov pre študentov a absolventov udelilo ceny z kolektívneho fondu vo výške 158 000 USD AMERICKÝ DOLÁR. Okrem toho sa na platforme Huawei DIGIX Geek Innovation Competition Platform odvtedy uskutočnilo takmer desať súťaží jeho koncepciou, inšpirovať k inováciám medzi mladšími vývojármi, využívajúc rôzne technológie ako AI a AR.

Viac informácií nájdete v súťaži Huawei Apps UP a o finalistoch tu.

Ďakujeme spoločnosti HUAWEI za sponzorovanie tohto príspevku. Naši sponzori nám pomáhajú hradiť mnohé náklady spojené s prevádzkou XDA, vrátane nákladov na servery, vývojárov na plný úväzok, autorov správ a oveľa viac. Aj keď vedľa obsahu portálu môžete vidieť sponzorovaný obsah (ktorý bude vždy takto označený), tím portálu nie je v žiadnom prípade zodpovedný za tieto príspevky. Sponzorovaný obsah, reklamu a XDA Depot spravuje úplne samostatný tím. XDA nikdy neohrozí svoju novinársku integritu tým, že bude prijímať peniaze za priaznivé písanie o spoločnosti alebo akýmkoľvek spôsobom meniť naše názory alebo názory. Náš názor sa nedá kúpiť.