Nerozmanitá geometria sú tvary a objekty, ktoré nemôžu fyzicky existovať, ale dajú sa vykresliť pomocou počítača. Najbežnejším príkladom nerôznej geometrie je 2D stena bez hrúbky. Počítač to dokáže bez problémov zobraziť ako súčasť 3D modelu. Ak sa pokúsite vytlačiť 3D model s 2D povrchom, narazíte na celý rad problémov. Takýto povrch je totiž v reálnom svete nemožný.
Nerozličná geometria bude pre mnohých nadšencov 3D tlače známym problémom. Môže to spôsobiť štrukturálne problémy, nesprávne zarovnané okraje a iné neočakávané výsledky. To všetko je výsledkom toho, že softvér na krájanie sa snaží a nedarí reprezentovať nemožnú geometriu. V niektorých prípadoch sa softvér nemusí vôbec pokúsiť.
Bežné typy nerôznych geometrií
Odpojené rohy a hrany: Ak máte dve hrany, ktoré sa dotýkajú buď rôznych častí toho istého modelu, alebo dvoch rôznych modelov, mali by sa správne spojiť. Ak sú tieto okraje jednoducho prekryté jedna cez druhú, softvér na krájanie ich môže vytlačiť vedľa seba, ale odpojiť. Podobne, ak sa stretávajú dva 90-stupňové rohy, aby vytvorili tvar „+“, môžu spôsobiť nerôzne vrcholy, ak sa vonkajšie okraje rohov len dotýkajú, ale nespájajú sa spolu. Oba tieto problémy môžu ľahko viesť k problémom so štruktúrou tlače.
Vnútorné plochy: Všetky steny výtlačku by mali byť plné, pričom priestor vo vnútri pevnej steny by mal byť prázdny a nemal by obsahovať ďalšiu geometriu.
2D geometria: 2D povrchy jednoducho nie sú možné v reálnom svete a nie je možné ich vytlačiť.
Diery: Diera v 3D modeli môže spôsobiť problémy, pretože môže viesť k nemožným stenám. Predstavte si napríklad pevný valec, ktorý môžete vytlačiť, pretože má 3D štruktúru. Ak vezmete rovnaký valec a vyvŕtate dieru z jedného konca na druhý, pričom zabezpečíte, aby výsledná trubica mala pevné strany, bude to opäť možné vytlačiť. Ak však vyrežete dieru iba na jednom konci, môžete skončiť s pohárom, kde sú všetky povrchy dvojrozmerné.
Riešenie nerôznej geometrie
Ak chcete riešiť nerôznu geometriu vo vašich modeloch, je dôležité zabezpečiť, aby okraje a rohy, ktoré sa majú dotýkať, boli správne spojené. Ak to tak nie je, môžete skončiť s vytlačenými vedľa seba. Je tiež dôležité zabezpečiť, aby všetky vaše steny mali hrúbku, najmä ak vytvárate dutý tvar.
Tip: Pri 3D tlači je najlepšie zabezpečiť, aby bola hrúbka steny nastavená na násobok priemeru tlačovej trysky. Je to preto, že toto sú jediné hrúbky vlákna, ktoré môžete skutočne vytlačiť.
Mnohé slicery ponúkajú nástroje na oslovenie alebo v niektorých prípadoch dokonca zvýraznenie nerôznej geometrie. Môžu byť skutočne veľkou pomocou pri hľadaní a oprave tohto problému vo vašich modeloch. Špecifiká sa líšia medzi softvérovými balíkmi, takže budete musieť nájsť pokyny pre túto funkciu pre váš preferovaný softvér.
Teraz by ste mali byť oboznámení s tým, čo je nerôzna geometria a ako sa jej vo svojich modeloch vyhnúť, máte nejaké ďalšie tipy, o ktorých by ste sa mohli podeliť o odhaľovaní alebo vyhýbaní sa nerozmanitej geometrii? Dajte nám vedieť nižšie.