Intenzívny výkon Ray tracing bol vždy problémom pre GPU, ale DLSS 3.5 poskytne RTX kartám výhodu.
Kľúčové informácie
- Najnovšia aktualizácia Nvidie, DLSS 3.5, prináša rekonštrukciu lúčov na grafické karty RTX, čím zlepšuje schopnosť DLSS zobrazovať sledovanie lúčov s lepšou vizuálnou vernosťou a výkonom.
- Rekonštrukcia lúčov rieši problém šumu alebo nedostatku detailov v hrách so sledovaním lúčov pridaním odšumovania do samotného algoritmu AI DLSS.
- DLSS 3.5 bude debutovať v pripravovaných hrách ako Alan Wake 2 a Cyberpunk 2077 a bude podporovaný na všetkých RTX GPU, ako aj v kreatívnych aplikáciách ako D5 Renderer.
Jednou z najväčších výziev pre moderné GPU je sledovanie lúčova hoci hry so sledovaním lúčov vyzerajú skvele, nefungujú dobre. Povolenie sledovania lúčov zvyčajne vedie k zníženiu snímkovej frekvencie na polovicu alebo ešte viac a k zväčšeniu technológie to v skutočnosti nenahrádzajú, pretože môžu len zvýšiť výkon a vizuálnu kvalitu veľa. Ale najnovšia aktualizácia od Nvidie DLSS
, verzia 3.5, prináša rekonštrukciu lúčov majiteľom grafických kariet RTX a údajne zlepší schopnosť DLSS zobrazovať sledovanie lúčov s ešte lepšou vizuálnou vernosťou a výkonom.Čo robí rekonštrukcia lúčov
Zdroj: Nvidia
Jedným zo základných problémov sledovania lúčov je šum, čo je nedostatok detailov alebo vizuálnych údajov na zobrazenie v hre, obrázku, filme atď. Toto je v skutočnosti skutočný jav, keď sa pokúšate filmovať alebo fotografovať pri veľmi slabom osvetlení a funguje to rovnako pre hry RTX. Teraz, RTX hry nie sú plne ray traced (zatiaľ), takže tam nie je veľa hluku, ktorý treba vyčistiť, ale je tam. V takýchto situáciách sa zvyčajne používali odšumovače, ale nehrali s nimi veľmi dobre DLSS, pretože odšumovače majú tendenciu vyhladzovať vizuály, zatiaľ čo DLSS vyžaduje jemné detaily na zvýšenie vizuálu kvality.
To všetko sa mení s DLSS 3.5, ktorý zavádza rekonštrukciu lúčov. Od toho ako Nvidia opisuje Táto nová funkcia v podstate pridáva odšumovanie do rovnakého algoritmu AI, ktorý zahŕňa super rozlíšenie a generovanie snímok. Pridaním odšumovania do samotného modelu AI DLSS namiesto toho, aby existoval ako samostatný softvér, je oveľa pre Nvidiu je jednoduchšie získať takú kvalitu obrazu, akú by si želala z hry, v ktorej beží súčasne sledovanie lúčov aj DLSS čas. Tento model AI vyžaduje asi päťkrát viac tréningu ako model DLSS 3.
DLSS 3.5 bude debutovať s Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, a Portál s RTX na jeseň. Bude tiež k dispozícii v kreatívnych aplikáciách, ako je D5 Renderer, hoci Nvidia neuviedla dátum vydania. Okrem toho, na rozdiel od generovania rámcov DLSS 3, rekonštrukcia lúčov DLSS 3.5 bude podporovaná na všetkých GPU RTX.