DLSS 3.5 prináša rekonštrukciu lúčov do hier, aby bolo sledovanie lúčov ešte lepšie

Intenzívny výkon Ray tracing bol vždy problémom pre GPU, ale DLSS 3.5 poskytne RTX kartám výhodu.

Kľúčové informácie

  • Najnovšia aktualizácia Nvidie, DLSS 3.5, prináša rekonštrukciu lúčov na grafické karty RTX, čím zlepšuje schopnosť DLSS zobrazovať sledovanie lúčov s lepšou vizuálnou vernosťou a výkonom.
  • Rekonštrukcia lúčov rieši problém šumu alebo nedostatku detailov v hrách so sledovaním lúčov pridaním odšumovania do samotného algoritmu AI DLSS.
  • DLSS 3.5 bude debutovať v pripravovaných hrách ako Alan Wake 2 a Cyberpunk 2077 a bude podporovaný na všetkých RTX GPU, ako aj v kreatívnych aplikáciách ako D5 Renderer.

Jednou z najväčších výziev pre moderné GPU je sledovanie lúčova hoci hry so sledovaním lúčov vyzerajú skvele, nefungujú dobre. Povolenie sledovania lúčov zvyčajne vedie k zníženiu snímkovej frekvencie na polovicu alebo ešte viac a k zväčšeniu technológie to v skutočnosti nenahrádzajú, pretože môžu len zvýšiť výkon a vizuálnu kvalitu veľa. Ale najnovšia aktualizácia od Nvidie DLSS

, verzia 3.5, prináša rekonštrukciu lúčov majiteľom grafických kariet RTX a údajne zlepší schopnosť DLSS zobrazovať sledovanie lúčov s ešte lepšou vizuálnou vernosťou a výkonom.

Čo robí rekonštrukcia lúčov

Zdroj: Nvidia

Jedným zo základných problémov sledovania lúčov je šum, čo je nedostatok detailov alebo vizuálnych údajov na zobrazenie v hre, obrázku, filme atď. Toto je v skutočnosti skutočný jav, keď sa pokúšate filmovať alebo fotografovať pri veľmi slabom osvetlení a funguje to rovnako pre hry RTX. Teraz, RTX hry nie sú plne ray traced (zatiaľ), takže tam nie je veľa hluku, ktorý treba vyčistiť, ale je tam. V takýchto situáciách sa zvyčajne používali odšumovače, ale nehrali s nimi veľmi dobre DLSS, pretože odšumovače majú tendenciu vyhladzovať vizuály, zatiaľ čo DLSS vyžaduje jemné detaily na zvýšenie vizuálu kvality.

To všetko sa mení s DLSS 3.5, ktorý zavádza rekonštrukciu lúčov. Od toho ako Nvidia opisuje Táto nová funkcia v podstate pridáva odšumovanie do rovnakého algoritmu AI, ktorý zahŕňa super rozlíšenie a generovanie snímok. Pridaním odšumovania do samotného modelu AI DLSS namiesto toho, aby existoval ako samostatný softvér, je oveľa pre Nvidiu je jednoduchšie získať takú kvalitu obrazu, akú by si želala z hry, v ktorej beží súčasne sledovanie lúčov aj DLSS čas. Tento model AI vyžaduje asi päťkrát viac tréningu ako model DLSS 3.

DLSS 3.5 bude debutovať s Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, a Portál s RTX na jeseň. Bude tiež k dispozícii v kreatívnych aplikáciách, ako je D5 Renderer, hoci Nvidia neuviedla dátum vydania. Okrem toho, na rozdiel od generovania rámcov DLSS 3, rekonštrukcia lúčov DLSS 3.5 bude podporovaná na všetkých GPU RTX.