Čo to znamená, keď sa značka snaží predávať plynulý používateľský zážitok s displejmi s obnovovacou frekvenciou 90 Hz, 120 Hz alebo 144 Hz? Poďme si to vysvetliť.
Displeje s vyššou obnovovacou frekvenciou na smartfónoch sú v dnešnej dobe v móde. Často sa stretávame so smartfónmi a technologickými nadšencami, ktorí hovoria o rýchlejších a plynulejších displejoch a aktívne používajú pojmy ako 90Hz, 120Hz, resp. dokonca 144 Hz. Väčšina výrobcov zariadení nielenže ťahá k vyšším obnovovacím frekvenciám, ale tiež ich vehementne používa ako indikátory lepšieho zobrazenia. kvalitu. Obnovovacia frekvencia je vlastnosť displeja; meria sa v hertzoch (Hz) a často ho používajú obchodníci na zdôraznenie hladšieho používateľského zážitku.
Výrobcovia PC monitorov lákajú používateľov už niekoľko rokov na základe obnovovacej frekvencie. Pokiaľ však ide o smartfóny, vyššia ako normálna obnovovacia frekvencia je relatívne nová funkcia – a preto je dosť prehnaná. Bolo to až pri spustení OnePlus 7 Pro minulý rok ten displej
obnovovacie frekvencie sa stali témou záujmu medzi nadšencami smartfónov a technologickými reportérmi. The OnePlus 7 Pro bol uvedený na trh s 90Hz displejom, čo bolo o 50 % vyššie ako vtedajší štandard 60 Hz. Odvtedy mnoho spoločností zaoberajúcich sa smartfónmi vrátane Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo a iní nasledovali príklad a predstavili plynulejšie displeje na svojich vlajkových lodiach a dokonca aj v strednej triede zariadení.Hoci OnePlus možno pripísať zásluhu za prinesenie vyšších obnovovacích frekvencií do povedomia mobilných spotrebiteľov, v skutočnosti to bol výrobca počítačového hardvéru Razer, ktorý predstavil 120 Hz displej. telefón Razer prvej generácie rok pred OnePlus. Aj keď Razer často dostáva uznanie za naštartovanie trendu displejov s vyššou obnovovacou frekvenciou, japonský Sharp bol v skutočnosti prvou značkou, ktorá v roku 2015 predstavila smartfón s 120 Hz displejom.
Ale predtým, než sa pozrieme na všetky populárne telefóny, ktoré boli uvedené na trh s obnovovacou frekvenciou vyššou ako 60 Hz, je dôležité, aby sme vysvetlili samotnú vlastnosť.
Aká je obnovovacia frekvencia?
Displeje smartfónov sú vždy v prevádzke a dosahujú oveľa viac, než za čo sa pripisuje. Každý pixel na displeji musí byť aktualizovaný vždy, keď je potrebné prezentovať niečo nové. Až na malé výnimky ako OnePlus 5, pixely sa aktualizujú zhora nadol, pričom celé rady pixelov sa obnovujú naraz. Keď sa aktualizujú všetky riadky pixelov zhora nadol, zobrazenie sa raz obnoví. Obnovovacia frekvencia displeja je teda frekvencia, pri ktorej sa displej aktualizuje alebo obnovuje.
Typická obnovovacia frekvencia pre väčšinu televízorov, PC monitorov a displejov smartfónov je 60 Hz. Obnovovacia frekvencia 60 Hz znamená, že sa displej obnoví 60-krát za sekundu. Inými slovami, obraz na displeji sa aktualizuje (alebo obnovuje) raz za 16,67 milisekúnd (ms). Toto trvanie času, počas ktorého jedna snímka alebo obrázok zaberá displej, sa nazýva jeho obnovovací čas. Ako sa očakávalo, obnovovací čas sa mení nepriamo úmerne s obnovovacou frekvenciou akéhokoľvek displeja.
Podobne 90 Hz displej sa obnovuje 90-krát za sekundu, zatiaľ čo 120 Hz displej sa obnovuje 120-krát za sekundu. Displeje s frekvenciou 90 Hz a 120 Hz majú preto menšie hodnoty obnovovacieho času 11,11 ms alebo 8,33 ms. V dôsledku toho musí byť smartfón s displejom s vyššou obnovovacou frekvenciou schopný vyrovnať sa s dodatočným zaťažením tlačením väčšieho počtu pixelov za sekundu.
Hoci ľudia nemôžu vnímať tieto okamžité zmeny - pokiaľ nie sú Quicksilver, Flash alebo Dash Parr - môžu byť pozorované v spomalenom zábere. Ak však nemôžete pozorovať zmeny v snímkach, prečo je skok zo 60 Hz na 90 Hz, 120 Hz alebo 144 Hz taký zrejmý?
Výhody vyššej – 90 Hz, 120 Hz alebo 144 Hz – obnovovacia frekvencia
Odpoveď na vyššie uvedenú otázku spočíva v animáciách. Aj keď nevidíme ani jeden obnovený rámik, na displeji smartfónu rozhodne vidieť plynulejší sled snímok. Displej obnovujúci sa pri frekvencii 90 Hz vytvára pri prehrávaní rovnakej animácie 1,5-krát alebo o 50 % viac snímok v porovnaní so zobrazením s frekvenciou 60 Hz. V dôsledku ďalších snímok sa pohyb počas animácie javí oveľa plynulejší na 90 Hz alebo dokonca 120 Hz displeji.
To neznamená, že vyššia obnovovacia frekvencia zobrazenia skutočne ovplyvňuje rýchlosť animácie. Predstavte si to ako rozdiel medzi sledovaním videa nahratého rýchlosťou 24 alebo 30 snímok za sekundu (FPS) oproti 60 FPS na YouTube.
Nebezpečenstvo vyššej obnovovacej frekvencie
Napriek všetkým jeho vnímaným výhodám pre plynulosť používateľského rozhrania je tu jedna významná a zrejmá nevýhoda displeja s vyššou obnovovacou frekvenciou, a tou je zvýšenie spotreby energie. Telefón spotrebuje viac energie, keď je obnovovacia frekvencia displeja nastavená povedzme na 90 Hz v porovnaní so 60 Hz, kvôli práci navyše vykonanej pri vykresľovaní väčšieho počtu snímok na animáciu. Režim obnovovacej frekvencie 120 Hz preto spotrebuje ešte viac energie ako režimy 60 Hz alebo 90 Hz – za predpokladu, že tieto obnovovacie frekvencie porovnávame na rovnakom displeji.
Berúc do úvahy túto dodatočnú spotrebu energie, mnohí výrobcovia zariadení ponúkajú možnosť „automatického“ režimu prepínania obnovovacej frekvencie vo svojom vlastnom softvéri pre Android. Tieto „automatické“ režimy zvyčajne menia obnovovaciu frekvenciu displeja medzi nastavenými hodnotami – napríklad medzi 60 Hz a 90 Hz na displej, ktorý podporuje obnovovaciu frekvenciu až 90 Hz — v závislosti od aplikácie, úrovne jasu, úrovne batérie alebo iných faktory. Toto automatické prepínanie umožňuje optimálne využitie batérie a zároveň zabezpečuje používateľom dobrý zážitok.
Trendy obnovovacej frekvencie
Odvetvie smartfónov zažilo po uvedení OnePlus 7 Pro boom dopytu po displejoch s vyššou obnovovacou frekvenciou, čím sa odsúvali snahy spoločností Sharp a Razer. Niektoré z ďalších telefónov, ktoré boli uvedené na trh s 90 Hz displejmi po OnePlus 7 Pro, zahŕňajú Nubia Red Magic 3, Pixel 4 a 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, a OPPO Reno3 Pro. ASUS mal náskok pred svojimi konkurentmi predstavením prvého 120Hz AMOLED displeja na Telefón ROG II, čím sa zavŕšila vojna s displejom s vysokou obnovovacou frekvenciou, ktorú sme videli v roku 2019.
V roku 2020 naskočilo do rozbehnutého vlaku oveľa viac smartfónových spoločností vrátane Xiaomi a Motoroly s 90Hz AMOLED displejmi na Mi 10/Mi 10 Pro a Edge/Edge+ vlajkové lode smartfónov. OnePlus a OPPO medzitým zvýšili náskok tým, že vybavili svoje vlajkové lode OnePlus 8 Pro a OPPO Find X2 Pro respektíve s Quad HD AMOLED displejmi s obnovovacou frekvenciou 120 Hz. Samotný Samsung tento rok konečne vstúpil do arény, napriek tomu, že už je najväčším dodávateľom OLED panelov s vysokou obnovovacou frekvenciou Séria Galaxy S20, pričom všetky tri varianty podporujú obnovovaciu frekvenciu 120 Hz pri rozlíšení Full HD.
Vďaka OnePlus, OPPO a Samsung, ktoré zodpovedajú skúsenostiam s vysokou obnovovacou frekvenciou, ktorú predtým ponúkal ASUS, taiwanská spoločnosť posunula veci o krok ďalej a predstavila ASUS ROG Phone 3 so 144Hz displejom - môže byť pretaktovaný na 160 Hz. Toto je zďaleka najvyššia obnovovacia frekvencia, akú sme doteraz na komerčnom smartfóne videli. Medzitým sa mnohí výrobcovia zariadení rozhodli pre LCD s obnovovacou frekvenciou 90 alebo 120 Hz, čo viedlo k plynulejšiemu zobrazovaniu na cenovo dostupnejších zariadeniach. Zoznam príjemcov zahŕňa vrahov vlajkových lodí, ako je napr Realme X3 SuperZoom a interpretov strednej triedy ako napr Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, a mnoho ďalších.
Táto technológia je oveľa rozšírenejšia na smartfónoch ako pred uvedením OnePlus 7 Pro. Výrobcovia zariadení však stále obmedzujú svoje rozhovory o vyšších obnovovacích frekvenciách na výhody pre používateľov bez toho, aby vysvetlili, čo vlastne umožnilo plynulejší zážitok. Nasledujúca časť vysvetľuje fungovanie displejov s vysokou obnovovacou frekvenciou na smartfónoch so systémom Android a zdôrazňuje úlohu iných komponentov vrátane CPU, GPU a niekedy aj špeciálneho čipu nazývaného DPU.
Ako funguje vykresľovanie Androidu
Ako sme už spomenuli, typický displej smartfónu sa obnovuje 60-krát za sekundu pomocou rámu. Informácie na vykreslenie každého rámca sú spracované CPU a GPU a vytlačené rýchlosťou v závislosti od možností spracovania zariadenia. Táto rýchlosť, pri ktorej CPU a GPU spracovávajú údaje a odosielajú sa na displej, sa nazýva snímková frekvencia a vyjadruje sa v snímkach za sekundu (FPS). Snímková frekvencia, ktorá sa zameniteľne nazýva FPS, je relatívne bežnejšia ako obnovovacia frekvencia, ale často sa zamieňajú za rovnaké.
Na rozdiel od obnovovacej frekvencie displeja, ktorá je pre smartfóny väčšinou konštantná, sa snímková frekvencia okrem iných faktorov líši v závislosti od aplikácie, ako aj jej vplyvu na CPU-GPU. Displej s frekvenciou 60 Hz dokáže vykresliť 60 snímok za sekundu. Podobne je displej s obnovovacou frekvenciou 90 Hz, 120 Hz alebo vyššou schopný vykresliť 90, 120 alebo viac snímok za sekundu. Aj keď ide o rýchlosť obnovovania displeja, snímková frekvencia závisí od toho, ako rýchlo dokáže CPU a GPU spracovať informácie potrebné na vykreslenie snímok na displej. Aby sme tomu lepšie porozumeli, je dôležité pochopiť, ako displej smartfónu vykresľuje rôzne obrázky alebo rámy.
To, čo vidíme na obrazovke smartfónu, nie je jeden obrázok alebo prvok, ale kombinácia viacerých prvkov nazývaných „vrstvy“. Tieto rôzne vrstvy môže zahŕňať stavový riadok, domovskú obrazovku alebo aktívnu aplikáciu, rôzne miniaplikácie a okná a navigačný riadok (ak ste neprepli do navigačné gestá len zatiaľ.) Tieto vrstvy sú zložené do jedného obrázka službou Android tzv SurfaceFlinger. Informácie zo všetkých týchto rôznych vrstiev sa odosielajú vo fronte údajov a kombinujú sa vo forme vyrovnávacích pamätí, ktoré fungujú na princípe prvý dnu, prvý von. SurfaceFlinger spája všetky tieto vrstvy dohromady do jedného povrchu a riadi tok tejto vyrovnávacej pamäte na displej HAL.
Tento front vyrovnávacej pamäte zaisťuje, že nová snímka alebo obrázok sa odošle na displej iba vtedy, keď je pripravený tento obrázok prezentovať. Ako si pamätáte, typickému 60Hz displeju trvá úplné obnovenie 16,67 ms a SurfaceFlinger je zodpovedný za zabezpečenie, že snímka zostane na displeji počas jedného obnovovacieho cyklu, zatiaľ čo ďalší sa stlačí až po uplynutí 16,67 ms prešiel. Môžete si predstaviť, že SurfaceFlinger funguje podobným spôsobom, ako vodič na križovatke bráni vodičom v zablokovaní cesty.
Celý proces, počnúc aplikáciou, ktorá vykreslí rámček až po rám zobrazený na displeji, zahŕňa päť krokov, ktoré sú riadené tým, čo Google nazýva Choreograf pre Android. Choreograf riadi čas vykresľovania na snímku optimalizáciou času potrebného na jeden krok, aby sa zabezpečila primeraná vyrovnávacia pamäť snímok. Inžinieri spoločnosti Google predniesli prednášku na tému „ako sa Android vykresľuje“ počas Google I/O 2018 a odporúčame vám pozrieť si ho nižšie, aby ste pochopili celý proces:
Ako vidíte, obnovovacie časy pre 90Hz, 120Hz alebo 144Hz displeje sú oveľa kratšie v porovnaní s 60Hz displej, čo má za následok kratšie doby, počas ktorých bude choreograf spracovávať a prezentovať dáta rám. Je celkom možné, že aplikácia alebo systém nemusia byť schopné držať krok s touto požiadavkou na rýchlejšie doručovanie rámcov. V takom prípade sa snímková frekvencia jednoducho zníži na väčšie intervaly, ktoré sa rovnajú viacerým cyklom obnovovacieho času namiesto iba jedného; napríklad hra, ktorá nedokáže udržať beh rýchlosťou 60 fps, musí klesnúť na 30 fps vykresľovania pri 60 Hz zobrazenie, aby vyzeralo hladko, pretože zobrazenie je obmedzené na zobrazovanie obrázkov v násobkoch 16,6 ms. (Týka sa to najmä displejov, ktoré fungujú na statickej obnovovacej frekvencii.) Takto funguje 120Hz displej so statickou obnovovacou frekvenciou:
Displej s frekvenciou 120 Hz sa obnovuje každých 8,33 ms a musí dostať novú snímku každých 8,33 ms, aby sa zachovala snímková frekvencia 120 FPS. Ak aplikácii alebo smartfónu zaberie viac času – povedzme 10 ms – vytvorenie ďalšej snímky, choreograf zobrazí aktuálnu snímku dvakrát, tj. na 16,6 ms (2 x 8,3 ms), čo vedie k zníženiu zdanlivej snímkovej frekvencie na polovicu alebo zníženiu na 60 FPS. Je to spôsobené tým VSYNC (Vertical Sync), technológia, ktorá zabraňuje presunutiu novších snímok z vyrovnávacej pamäte na displej, ak neboli úplne vykreslené. V systéme Android VSYNC optimalizuje čas budenia pre aplikácie a ďalšie procesy, aby sa minimalizovalo zasekávanie.
Snímkovú frekvenciu je možné ďalej spomaliť na tri, štyri alebo päť obnovovacích cyklov na snímku, výsledkom čoho sú 40 FPS (120/3), 30 FPS (120/4), 24 FPS (120/5) alebo nižšie snímkové frekvencie. Podobne, displej, ktorý podporuje režimy 90 Hz aj 120 Hz, môže podporovať širší rozsah snímkových frekvencií, ako napríklad 120 FPS, 90 FPS, 60 FPS (120/2), 45 FPS (90/2), 40 FPS (120/3), 30 FPS (90/ 3), 24 FPS (120/5) atď.
Ak frekvencia vykresľovania snímok pomocou CPU-GPU nie je synchronizovaná s vyššie uvedenými hodnotami, môžeme zaznamenať zasekávanie alebo trhanie v dôsledku nesprávneho nastavenia snímkovej frekvencie a obnovovacej frekvencie. Napriek použitiu VSYNC môže byť trhanie alebo závada stále hlavným problémom pri displejoch, ktoré majú statické obnovovacie frekvencie. Našťastie subsystém používateľského rozhrania v systéme Android používa techniku nazvanú „vykresliť dopredu" na oneskorenie prezentácie rámca o jeden vsync; to môže udržať priepustnosť na 90 Hz a zároveň dať aplikácii 21 ms na vytvorenie snímky namiesto 10 ms.
To nás vedie k otázke: Prečo má väčšina displejov smartfónov statické obnovovacie frekvencie? Odpoveď je zatiaľ taká, že vizuálny výstup displeja sa mení s jeho obnovovacou frekvenciou a výrobcovia musia kalibrovať displeje odlišne pre rôzne obnovovacie frekvencie. Držanie sa hodnôt statickej obnovovacej frekvencie je preto bezpečným spôsobom kódovania samostatných kalibrácií pre každý podporovaný režim zobrazenia. Výrobcovia displejov sa spoliehali na nestatické alternatívy na LCD displejoch a Samsung práve prišiel s riešením pre OLED displeje, o ktorom budeme diskutovať v neskoršej časti.
Vyhradené čipy pre vizuálne vylepšenie
Ďalší komponent urýchľuje túto zloženú vrstvu zo SurfaceFlinger v reťazci video signálov predtým, ako sa dostane do ovládača displeja. Tento komponent sa nazýva Display Processing Unit alebo DPU. DPU je zvyčajne vyhradený komponent na SoC, ktorý zdieľa zaťaženie GPU tým, že sa stará o úlohy, ako je otáčanie displeja, škálovanie obrazu a vylepšenia softvéru. Väčšina smartfónov SoC strednej a vyššej triedy prichádza s vyhradenými DPU, ktoré fungujú spolu s GPU. Niektoré príklady DPU zahŕňajú Mali-D71 od ARM alebo sériu Adreno od Qualcommu, ktorá dopĺňa zostavu GPU Adreno.
Niektoré vlajkové zariadenia môžu byť dodávané aj s dodatočným čipom na vizuálne vylepšenie. OnePlus 8 Pro a OPPO Find X2 Pro sú napríklad dve z takýchto zariadení, ktoré používajú Čip Iris 5 od Pixelworks. To sa dá použiť na zrýchlenie funkcií, ako napr MEMC pre plynulejšie vykresľovanie obrazu, automatickú úpravu jasu, kontrastu alebo vyváženia bielej, prevzorkovanie SDR na HDR alebo iné vylepšenia kvality obrazu. Okrem vizuálnych vylepšení dokáže čip Iris 5 zlepšiť aj energetickú účinnosť zariadenia odľahčením dielov spracovania mimo hlavného SoC, čo následne vedie k nižšej spotrebe batérie pri vyššom obnovení sadzba.
Ako zvládajú displeje vyššie obnovovacie frekvencie?
Vykreslený rámec a údaje z procesora displeja alebo DPU sa odosielajú do ovládača displeja ktorý riadi aktualizáciu horizontálnych pixelových pásov, čím sa na obrazovke zobrazí každý nový snímok displej.
V prípade, že vo fronte už nie sú žiadne prichádzajúce snímky – predstavte si, že sa procesor prehrieva a má problémy s konzistentným vykresľovaním snímok, udržiava rámec, kým nepríde nový, a nazýva sa to „Vlastné obnovenie panelu“. Používateľovi sa tento lepkavý rám môže javiť ako zamrznutie na a smartfón.
Ako sme vysvetlili vyššie, výrobcovia smartfónov musia kalibrovať parametre displeja tak, aby výstup mali požadovaný jas, farebné tóny a teplotu, hodnoty gama atď. pre rôzne režimy zobrazenia. XDA displejový analytik, Dylan Raga, poznámky v jeho Analýza displeja Google Pixel 4/4XL, "dokonalá kalibrácia je v sériovej výrobe takmer nedosiahnuteľná."Chyby často vedú k rozdielom vo výkone a farebnom výstupe, ktoré sú najzreteľnejšie pri nižších jasoch, a preto Pixel 4/4XL pri uvedení na trh znížil obnovovaciu frekvenciu na 60 Hz pri nízkych jasoch.
Tieto obmedzenia nútia výrobcov zariadení kalibrovať svoje displeje iba pre jeden alebo malý počet režimov zobrazenia. Kvôli tomuto obmedzeniu nemôže väčšina zariadení na požiadanie plynulo prejsť na nižšiu obnovovaciu frekvenciu, aby sa znížila spotreba energie. Nedávny pokrok však umožnil spoločnosti Samsung vniknúť do nej vytvorenie prvého OLED displeja smartfónu s podporou skutočne dynamického alebo variabilného prepínania obnovovacej frekvencie.
Dynamická obnovovacia frekvencia znamená, že obnovovacia frekvencia displeja sa prispôsobuje na základe obnovovacej frekvencie obsahu, ktorý sa posúva na displej. Výsledkom môže byť oveľa plynulejšie posúvanie a animácie. Koncept variabilných obnovovacích frekvencií je populárny medzi PC hráčmi ako riešenie trhania a trhania displeja. Spoločnosti vyrábajúce PC monitory spolupracovali s výrobcami grafických kariet, ako sú NVIDIA a AMD, aby podporili ich vlastné technológie — NVIDIA G-SYNC a AMD FreeSync. Tieto technológie umožňujú lepšiu komunikáciu medzi displejom a grafickou kartou plynulejší výstup videa synchronizáciou obnovovacej frekvencie displeja so snímkovou frekvenciou videa signál.
Dynamické obnovovacie frekvencie eliminujú akýkoľvek nesúlad medzi snímkovou frekvenciou obsahu tlačenou GPU a obnovovacou frekvenciou displeja
Na smartfónoch je niečo podobné možné pomocou Vlastná technológia Q-Sync od spoločnosti Qualcomm ktorý bol prvýkrát predstavený s Snapdragon 835. Podobne ako technológie ponúkané spoločnosťami NVIDIA a AMD, Q-Sync od Qualcommu umožňuje, aby obnovovacia frekvencia displeja zodpovedala snímkovej frekvencii vykreslenej CPU-GPU. Prvým telefónom, ktorý využíval túto technológiu, bola prvá generácia Telefón Razer z roku 2018. Uvádzalo to, čo spoločnosť nazvala „UltraMotion"displej využívajúci tenkovrstvové tranzistory IGZO, ktoré neumožnili čiastočnú obnovu displeja, ale aj pri efektívnejšom využívaní energie.
Je pozoruhodné, že dynamická obnovovacia frekvencia bola doteraz realizovateľná iba na smartfónoch s LCD, ale Samsung je povinný stanoviť nový trend s Samsung Galaxy Note 20 Ultra.
Prečo je adaptívna obnovovacia frekvencia Galaxy Note 20 Ultra dôležitá?
The Novo predstavený Samsung Galaxy Note 20 Ultra je prvým smartfónom s OLED displejom, ktorý podporuje „adaptívnu“ (alebo dynamickú) obnovovaciu frekvenciu. To znamená, že obnovovacia frekvencia displeja Galaxy Note 20 Ultra môže plynulo prepínať medzi obnovovacími frekvenciami od 10 Hz do 120 Hz v závislosti od toho, čo práve robíte.
Ako AnandTech vysvetľuje, že displej na Galaxy Note 20 Ultra sa obnovuje rôznymi rýchlosťami v závislosti od aplikácie, ktorú používate. Na rozdiel od tradičných displejov, ktoré sa obnovujú iba pri určitých frekvenciách (napríklad 60 Hz a 120 Hz na 120 Hz paneli), nový panel Samsung podporuje viac krokov ako 10Hz, 24Hz, 30Hz, 60Hz a 120Hz a plynule medzi nimi prepínať bez ovplyvnenia jasu alebo farby výkon.
Zvyčajne sa obnovovacia frekvencia na displeji Galaxy Note 20 Ultra pri hraní prepína medzi 60 Hz a 120 Hz. Obnovovacia frekvencia zostáva pri sledovaní filmov na 24 Hz (v dôsledku filmový štandard 24 FPS) a pri čítaní sa zníži na 10 Hz. Upozorňujeme, že nie je jasné, či má displej skutočne dynamickú (alebo variabilnú) obnovovaciu frekvenciu, ktorá by si to vyžadovala obnovovacia frekvencia bude plne synchronizovaná so snímkovou frekvenciou a zdá sa, že to zatiaľ nie je prípad Galaxy Note 20 Ultra.
Keďže Samsung je popredným výrobcom AMOLED displejov pre smartfóny na celom svete, môžeme očakávať „Adaptívne“ AMOLED displeje s obnovovacou frekvenciou budú dostupné na budúcich vlajkových zariadeniach z iných zariadení tvorcovia. Niektorí z prvých potenciálnych záujemcov môžu zahŕňať OnePlus, pretože spoločnosť sa pripravuje na spustenie OnePlus 8T.
Medzitým máme pre vás aj niekoľko tipov, ako čo najlepšie využiť svoje existujúce zariadenie.
Ako vynútiť vyššiu obnovovaciu frekvenciu na vašom smartfóne
Každý smartfón s displejom s frekvenciou 90 Hz, 120 Hz alebo 144 Hz sa dodáva s ponukou Nastavenia, ktorá vám umožňuje prepínať medzi podporovanými režimami obnovovacej frekvencie. Napríklad väčšina smartfónov s 90 Hz displejom vám umožní nastaviť obnovovaciu frekvenciu medzi 90 Hz a 60 Hz, zatiaľ čo smartfóny s 120 Hz displej by vám mal umožniť výber medzi 120 Hz a 60 Hz. ASUS ROG Phone II a ROG Phone 3 vám tiež umožňujú vybrať si intervaly medzi nimi (tj. 90 Hz), čo vám umožní lepšie ovládať obnovovaciu frekvenciu displeja a tým aj spotrebu batérie.
Zároveň sa obnovovacia frekvencia v určitých situáciách vo väčšine vlastných vzhľadov Androidu automaticky zníži na 60 Hz, aj keď je nastavená na vyššiu hodnotu. Konzistencia tohto zníženia sa môže líšiť v závislosti od vlastného vzhľadu systému Android a vyžaduje, aby výrobca OEM pridal na zoznam povolených aplikácií, ktoré môžu využívať vyššiu obnovovaciu frekvenciu. Ak však nechcete, aby sa obnovovacia frekvencia automaticky menila pri rôznych podmienkach, môžete ju niekedy na určitých zariadeniach vynútiť na najvyššiu možnú hodnotu.
Ak vlastníte zariadenie OnePlus s 90 Hz alebo 120 Hz displejom, môžete použiť Príkaz ADB na odomknutie skutočného režimu 90 Hz/120 Hz bez ohľadu na aplikáciu. (Pozri ako nainštalovať ADB na vašom počítači!) Tento príkaz ADB je podporovaný na zariadeniach OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro a nový OnePlus Nord. Okrem toho môžete použiť aj Aplikácia AutoHz od uznávaného vývojára XDA tepna97 na nastavenie obnovovacej frekvencie pre aplikáciu.
Cena: 1,49.
3.9.
Podobné vylepšenie existuje na Realme X2 Pro a ďalších smartfónoch Realme a OPPO s displejmi s vysokou obnovovacou frekvenciou. na vynútenie vyššej obnovovacej frekvencie v každej aplikácii budete potrebovať root. Na zariadeniach Google Pixel 4 a Pixel 4 XL nájdete možnosť „Vynútiť obnovovaciu frekvenciu 90 Hz“ v Možnostiach vývojára.
Ako pretaktovať displej telefónu
Na určitých zariadeniach Xiaomi môžete tiež pretaktovať displej. Môžete napríklad pretaktovať Xiaomi Mi 9 až 84 Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) na 69 Hza široká škála ďalších zariadení Xiaomi alebo iných zariadení, ktoré bežia na vlastnom vzhľade Android spoločnosti – MIUI – na až 69 Hz v systéme Android 10 a 75 Hz v systéme Android 9 Pie.
Pred začatím procesu by ste si mali uvedomiť riziká spojené s pretaktovaním displeja smartfónu. Ak tak urobíte, môže sa zvýšiť tendencia vášho smartfónu k prehrievaniu a môže dôjsť k trvalému poškodeniu displeja.
Záver
Obnovovacia frekvencia displeja sa stala dôležitým marketingovým bodom pre mnohých výrobcov smartfónov. Zatiaľ čo obnovovacia frekvencia vyššia ako 60 Hz je vnímaná ako prostriedok plynulejšieho používateľského zážitku, čoraz častejšie je vnímaná aj ako indikátor vyššej kvality zobrazenia. Netreba dodávať, že obnovovacia frekvencia 90 Hz, 120 Hz alebo vyššia nemusí nutne znamenať, že je displej skutočne kvalitný. Kvalita displeja závisí od technológie za displejom, kalibrácie a optimalizácií na úrovni softvéru a hardvéru.
Dúfame, že vám naše vysvetlenie pomôže pochopiť dôležitosť zobrazenia s vyššou obnovovacou frekvenciou. Môžete prejsť k tento odkaz zistite obnovovaciu frekvenciu vášho smartfónu a podeľte sa o výsledky v komentároch nižšie.
Vďaka XDA Recognized Developer joshuous za ich príspevky k tomuto článku.