Rozhovor: Acer hovorí o predefinovaní hrania pomocou 3D, udržateľnosti a ďalších

click fraud protection

Po next@acer sme si sadli s niekoľkými manažérmi Acer, aby sme sa porozprávali o 3D hraní voľným okom, ekologických počítačoch a ďalších.

Spoločnosť Acer práve usporiadala svoju konferenciu next@acer, ktorá je jej hrdinskou udalosťou, na ktorej spoločnosť oznamuje nové produkty z celého svojho sortimentu. To zahŕňa Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero a ďalšie.

Ako obvykle, bolo tam veľa skvelých vecí. Zaujímavosťou je, že približne polovica 45-minútového podujatia bola zameraná na Vero, portfólio ekologických produktov spoločnosti Acer. V oblasti technológie SpatialLabs spoločnosti došlo aj k niekoľkým skutočne skvelým vývojom a prichádza aj do hrania.

Večer v deň udalosti som sa porozprával so spoločnosťou Acer a diskutovali sme hlavne o oznámeniach spolu s niektorými širšími otázkami o produktových plánoch spoločnosti Acer. Posadil som sa s Jerrym Kaom, Co-COO a prezidentom IT produktu, Jamesom K Linom, generálnym riaditeľom divízie notebookových produktov, a Jane Hsu, riaditeľkou obchodného rozvoja, ktorá dohliada na SpatialLabs 3D.


Jasným odkazom na next@acer bolo, že Acer sa stará o životné prostredie

Prvá vec, na ktorú som sa pýtal, bola vec, o ktorej som pôvodne nemal v úmysle veľa hovoriť, ale bola to Vero. Koniec koncov, s toľkými ohlásenými produktmi, Vero zaberajúce polovicu prezentácie znamenalo, že udržateľnosť a ekologické produkty sú pre Acer mimoriadne dôležité.

Acer Aspire Vero

Bohatý: Dnes zaujímavá akcia. Zdalo sa, že skutočnou témou bola udržateľnosť namiesto technológie. Celá prvá polovica podujatia bola zameraná na Vero. Zisťujete, že to u zákazníkov rezonuje, je to dôležité pre Acer, alebo oboje? Kam tým mieriš? Žiada to veľa ľudí?

Jerry Kao: Poviem to takto. V spoločnosti Acer bol biznis vždy najdôležitejší. Nemalo to nič spoločné s udržateľnosťou, šetrnosťou k životnému prostrediu alebo podobnými vecami. Začali sme si tiež myslieť, že sú veci, ktoré sú naozaj dôležité. Nielen ja, ako výkonný riaditeľ spoločnosti Acer, ale aj veľa zamestnancov. My čelíme investorom, ale normálni zamestnanci nie. Veľa zamestnancov sa pýta, prečo sa Acer nestará o ochranu životného prostredia? Bolo to možno pred piatimi alebo šiestimi rokmi. Interne sme začali pripravovať program s názvom Earthion. Je to spojenie dvoch slov: Zem a misia. Chceli sme teda začať robiť niečo, pri čom máme pocit, že môžeme ovplyvňovať svet. Začali sme používať plastové fľaše, snažte sa ušetriť energiu zhasnutím svetiel, keď ju nepoužívate, a po jednom alebo dvoch rokoch si myslíme, že veľa zamestnancov má pocit, že spoločnosti Acer na tom záleží životné prostredie.

Potom je tu druhý krok. Začali sme to prinášať do nášho produktu. To je dôvod, prečo máme rad Vero. Späť k vašej otázke, či je to pre zákazníka alebo pre obchodný úspech. Poviem to takto, oboje je dôležité. Existujú tri stupne. Prvá etapa ESG je len dobrá vôľa. Dobrá vôľa znamená, že chceme urobiť niečo dobré, ale nič sa ma nepýtaj na návrat. To je dobrá vôľa. Druhou etapou sú investície. To znamená, že chcem robiť dobré veci, ale chcem aj veci na oplátku, možno nie teraz, ale neskôr. S uvedením Vero minulý rok – a tento rok budeme mať viac produktov Vero – sme vstúpili do tretej etapy ESG ako podnikania. S každým produktom Vero nezarobíme viac peňazí ako s bežnými produktmi. Preto si myslíme, že naša spoločnosť sa dostala do štádia, kedy je dôležité podnikanie, ale vynaložiť určité úsilie na zlepšenie sveta.

S prvým uvedením Vero na trh sme začali vidieť veľa zákazníkov, ktorí si myslia to isté. Sú ochotní zaplatiť malú prirážku nie preto, že zarábame viac, ale preto, že ich výroba stojí viac.

James K Lin: Ak sa vrátite pred siedmimi alebo ôsmimi rokmi, keď sme začali používať recyklované materiály (PCR) v PC, je to dlhá história. Materiál PCR má problém s trvanlivosťou, takže sa snažíme optimalizovať vzorec. S takýmito skúsenosťami to spustilo program Earthion v spoločnosti Acer. Robili sme takéto veci päť-šesť rokov, no ľudia o tom nevedeli. Prečo teda nevysloviť jasnejšiu správu? Tento produkt sme vyrobili tak, aby sa dal ľahko upgradovať pomocou pamäte RAM a úložiska, ľahko sa opravuje a na prekonaní problémov s životnosťou môžeme spolupracovať s predajcom. To, čo je najslabšie, je v oblasti pántov, takže vylepšujeme štruktúru, aby sme zaistili udržateľnosť spoľahlivosti. Keď používate tento produkt, nezabudnite, že môžeme urobiť niečo pre Zem.

Bohatý: Produkty Vero, ktoré sme doteraz videli, sú od značky Aspire. Rozšíri sa to aj na ďalšie zostavy? Uvidíme Vero Swift alebo niečo prémiovejšie? Aspire je viac mainstreamový.

Jerry: Včera sme spustili niekoľko zariadení. Dva notebooky, Veriton all-in-one, dva displeje, projektor, myš a klávesnica. Dovoľte mi začať tým, že to, že máme Vero, neznamená, že ostatné produkty nemajú nič spoločné s udržateľnosťou. Napríklad naše TravelMates, displeje a ďalšie produkty stále používajú PCR. Možno v percentách to nie je na takej úrovni, že by sme to tvrdili ako Vero. Po druhé, veľa ľudí stále spája ochranu životného prostredia a udržateľnosť s nákladmi, čo znamená, že ste pripravení zaplatiť viac, a to obmedzuje distribúciu, pretože niektorí ľudia si to nemôžu kúpiť. Od prvého dňa sme chceli zvýšiť základňu inštalácie, čo znamená, že cenová dostupnosť je dôležitá. Preto sme začali s Aspire.

Okrem toho je všetok tento materiál drahší. Takže s Aspire je základ o niečo nižší, takže s pripočítaním týchto nákladov je stále cenovo dostupný. To je hlavný dôvod, prečo sme vytvorili Aspire, pretože sme chceli zapôsobiť.


3D hranie voľným okom? Áno, Acer tam ide

SpatialLabs bola vec, z ktorej som bol veľmi nadšený. S touto technológiou som sa už stretol a je naozaj skvelá. Teraz sa však zdá, že sa to spája viac. Namiesto zamerania sa len na tvorcov teraz SpatialLabs 3D prichádza k a herný notebook, ako aj prenosné monitory. Acer ukázal Forza Horizon 5 a bol som predaný.

Na porovnanie, tu je úplný zoznam hier podporovaných pre SpatialLabs 3D pri spustení (časom budú pridané ďalšie):

  • Abzu
  • MEDZI ZLOM
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Infinite
  • Black Mesa
  • Pohraničie 2
  • Hra roka Borderlands vylepšená
  • Jasná pamäť: Nekonečná
  • Bulletstorm: Full Clip Edition
  • Call of Juarez: Gunslinger
  • Darksiders III
  • Umierajúce svetlo
  • Elite Dangerous
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Boh vojny
  • GodFall
  • Varná doska
  • Nespravodlivosť 2
  • Kena Most duchov
  • Maneater
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Môj priateľ Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replikant ver.1.22474487139...
  • No Man's Sky
  • Psychonauti 2
  • Quake
  • Raji: Staroveký epos
  • Pozostatok: Z popola
  • Vážny Sam 4
  • Serious Sam: Sibírsky chaos
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow Warrior 2
  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated
  • Trilógia Spyro Reignited
  • Zabudnuté mesto
  • Náraz 2
  • Zaklínač 3: Divoký hon
  • Krajina zázrakov Tiny Tiny
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
  • Trigon 2
  • Trigon 3
  • Trine Enchanted Edition

Bohatý: Poďme sa baviť o SpatialLabs, pretože to je určite niečo, do čoho sa investuje a je to vec, z ktorej som nadšený. Najprv sme sa dozvedeli o technológii, potom sme ju videli v ConceptD 7, teraz prichádza na Predator a monitory a získava podporu od hier ako Forza Horizon 5. Prípady použitia technológie sa jednoznačne rozširujú. Chceli by ste sa podeliť o ďalšie plány? kam to pôjde ďalej?

Jane Hsu: Tiež sa veľmi tešíme. SpatialLabs, myslím, že sa môžeme vrátiť k tomu, prečo voľným okom 3D. Uviedli sme na trh ako dôkaz toho, že dizajnéri, a čo je dôležitejšie, vývojári používajú túto technológiu na predvádzanie svojich diel, medicínskych prípadov alebo niečoho iného, ​​a v skutočnosti to pridalo veľa hodnoty. Najdôležitejšia vec je, že pretože je to technológia, ktorá sa konečne spojila - vyššie rozlíšenie so sledovaním očí, výkon spracovania, vykresľovanie v reálnom čase. Čo sa týka hrania, so súčasným herným ekosystémom vidíme veľa 3D hier, ktoré tu predtým neboli. Všetky hry sú vyvinuté s množstvom 3D informácií, ktoré sa však dostanú na 2D obrazovku. Takže vidíme, že hej, môžeme využiť tieto informácie a vrátiť ich tak, ako vývojári hier navrhli svet, ktorý chcú, aby ste videli. Myslím si, že z našej strany je to cesta, ako to začať, a začíname vidieť, ako vývojári prijímajú novú technológiu. S technológiou, ktorú máme na hranie hier, nekončíme.

Bohatý: V priamom prenose poznamenali, že je to 60 Hz a že to bol akýsi východiskový bod pre túto novú technológiu. Sú vo vývoji plány na vyššiu obnovovaciu frekvenciu?

Jane: Myslím si, že to je určite náš cieľ. Jednou z vecí pre hráčov je, že cítia, že je to rozdiel. Tiež by som povedal, že 3D hranie v súčasnosti nie je pre všetky druhy hier. Nie je to pre všetkých hráčov. Rozhodne nie na súťažné hranie, pretože to je skôr o straegy, socializácii a víťazstve. 3D hranie vás viac ponorí a vtiahne do tohto sveta. Ide teda skôr o dobrodružstvá a plošinovky a dokonca o hranie v sandboxe, ktoré vás tam dostane. Tak to počujeme. Vieme tiež, že pre lepší zážitok, lepšiu snímkovú frekvenciu, ale musíme tiež vyvážiť systémové požiadavky na tento druh zážitku. Ide teda o rovnováhu, aby ste našli správne tempo, ako ísť na trh. Momentálne je to 60 Hz, ale je to skvelé pre hry ako Tomb Raider, Resident Evil-

Bohatý: Forza Horizon 5!

Jane: Pre Forzu bola producentka taká šťastná, pretože bola taká, že presne takto som chcel, aby hráči zažili túto hru, a vy ste nám to potom pomohli ukázať. Môžem do toho dať väčšiu hĺbku.

Bohatý: Je to naozaj taká krásna hra. Na konkurenčnom hraní je to, že podľa mňa je to škaredé. Chcem tým povedať, že keď hráte súťažne, máte tendenciu obetovať všetko krásne o hre v prospech vecí, ktoré vám poskytujú konkurenčnú výhodu, ako je napríklad vyšší refresh sadzba. Myslím, že toto je naozaj skvelé. Hovorili teda aj o schopnosti premeniť 2D obsah na 3D, a keď sa začne rozprávať o 3D obsahu generovanom používateľmi, myslím na RED a smartfón Hydrogen One. Jedným z problémov, ktoré som v tom vždy videl, bolo to, že nikdy nemali plán umožniť prehrávanie tohto druhu obsahu kdekoľvek inde v tomto formáte. Existujú nejaké plány na licencovanie technológie SpatialLabs? Napríklad, aby sa to dalo hrať na iných druhoch 3D prehliadačov, alebo dokonca iní výrobcovia hardvéru by mohli vyrobiť hardvér SpatialLabs s rôznymi funkciami a za rôzne ceny?

Jane: S AI je to veľmi zaujímavá skúsenosť, no nie je dokonalá. Takže keď konvertujeme 2D obsah na 3D, simuluje to zážitok. Ak máme stereo kameru, kde môžeme tieto informácie použiť, môžeme z toho urobiť úžasný zážitok. Je to en ekosystém a práve sme začali. Radi by sme s týmito chalanmi spolupracovali a videli, ako môžeme spolupracovať. Niektorí majú technológiu fotoaparátu, niektorí majú technológiu prehrávača a všetci sme spoločne chceli povedať, že myslím, že s 3D je načase, aby sme ho mohli priniesť s veľmi ostrým, krištáľovo čistým vysokým rozlíšením. Nie ako predtým 3D televízory.

Každopádne, práve si hovoril o mojej bolesti, pretože to mi povedal Jerry.

Jerry: Normálne neprezrádzame naše plány do budúcnosti, pretože sú vyhradené pre našu next@acer tlačovú konferenciu, ale v skutočnosti nám čítate myšlienky. Ako spomenula Jane, snažíme sa ponúknuť celkový zážitok z toho, ako sa používateľ cíti a ako vidí, ako môže používateľ generovať obsah a koľko používateľov môžeme osloviť. Ďalšia vec, ktorú treba zvážiť, je, či sú ľudia ochotní za to zaplatiť. Ako umožníme viacerým ľuďom zažiť tento druh skúseností? Zaberie to čas. V najbližších rokoch sa snažíme, aby sme neboli len lídrom, ale aby sme umožnili partnerom pripojiť sa cestu s nami, aby si to užilo viac koncových používateľov, takže to neobmedzujeme len na naše zariadenia iba.


Kde je hrdina laptop?

Chcel som sa spýtať aj na širšiu zostavu Acer. Acer's notebooky vždy ma prekvapí niekoľkými spôsobmi. Sú fantastické a vždy milujem ich dizajn, najmä pokiaľ ide o ConceptD. Chcel som vedieť, prečo tu nie je hrdina notebook Acer. HP má Spectre, Dell má XPS a chcel som sa opýtať, kedy bude mať Acer ten jeden produkt, ktorý môžem odporučiť všetkým svojim priateľom.

Acer Swift 7

Bohatý: Chcel som sa spýtať aj na širšiu zostavu Acer. Acer nemá vlajkovú loď notebooku. Napríklad Steve Jobs sa slávne spýtal, ktorý Mac by mal povedať svojim priateľom, aby si ho kúpili, a potom rozdelil ponuku na štyri produkty. Notebook, stolný počítač a pre každého profík a profík. Pre vlajkovú loď má HP Spectre, Dell XPS, Lenovo 9i atď. Ktorý notebook Acer poviem svojim priateľom, aby si ho kúpili?

James K: Možno si pamätáte, že predtým sme mali 21-palcový zakrivený notebook. Naďalej vytvárame množstvo rôznych produktov, ktoré predávame za prémiu. Inovácia je to, čo si pamätáme a uznávame, a vyrábame úžasné technológie ako SpatialLabs. Neustále prebiehajú inovácie a v nadchádzajúcich rokoch budeme naďalej zdobiť naše prémiové zariadenia pre hrdinov v rôznych segmentoch. Predtým sme mali notebook do 9 mm, takže budeme pokračovať vo vytváraní takýchto inovácií a technológií a presadzovať sa každý rok.

Bohatý: Spomenuli ste notebook pod 9 mm a vlastne som sa chcel spýtať na Swift 7. Vždy som mal pocit, že to bol druh zariadenia na hrdinov, ale jedno z nich sme nevideli od CES 2019 a malo procesory Intel 8. generácie Y-series, ktoré neboli príliš dobré. Spoločnosť Intel urobila niekoľko solídnych krokov v oblasti hardvéru, ktorý by sa dal použiť v novom modeli. Bude aj nový?

James K: Dosiahli sme míľnik a potom sme si vytvorili hranicu. Musím povedať, že Swift 7 bol vytvorený pred piatimi rokmi a je to príliš veľa na prekonanie hranice. Stále vymýšľame spôsob, ako prísť s ďalším produktom podobným Swift 7. Ale teraz to ešte nie je dosiahnuté, pretože existujú určité obmedzenia. Jedným je procesor, druhým funkcie. Ani v tenšom produkte nechceme obetovať funkcie. Navyše by sme ho chceli urobiť tenším.

Bohatý: Ešte tenšie ako predtým?

James K: Áno. Som rád, že si ešte pamätáš S7. Povzbudil si ma. Skúsim spraviť ešte jeden.

Jerry: Už ste niekedy vlastnili Swift 7?

Bohatý: Skontroloval som to, keď to vyšlo.

Jerry: Nastavili sme veľa rekordov a stále je to najtenší notebook na svete. X-y je stále menej ako papier A4. Mnoho ľudí sa pýta, keď sa pred 20 rokmi stalo 3D voľným okom, prečo dnes Acer robí SpatialLabs? Pretože pred 20 rokmi to bolo s obmedzeniami. Keď sme mali 8,9 mm Swift 7, chcete minimalizovať obmedzenia, ale stále ste viazaní fyzikou. Napríklad klávesnica je príliš plytká. Veľa ľudí to miluje, keď to vidia, ale neskôr sa sťažujú. Nechceme produkt, o ktorom všetci hovoria, ale nikto ho nemiluje, keď ho používa, takže na to musíme myslieť. Ak sa nám to podarí, kde budú ľudia milovať celý zážitok, pomenujeme ho Swift 7.


Tá otázka týkajúca sa softvéru tretích strán

Bohatý: Teraz, keď sme hovorili o zábavných veciach, musím sa opýtať na softvér tretích strán na produktoch Acer. Toto už nie je niečo, čo OEM robia, okrem AV softvéru. Produkty Acer sa dodávajú so softvérom, ktorý konkuruje softvéru dodávanému so systémom Windows, ako sú Evernote, Firefox, hry Solitaire a podobne. Myslím si, že asi každý vo svojich recenziách za tieto produkty hovorí. Vždy som si myslel, že to v tomto bode zmizne, takže existujú nejaké plány, ako s tým prestať?

Jerry: nepoviem stop. Poviem to takto. Pôvodný účel, aby sme to urobili, si veľa ľudí myslí, že je to preto, že chceme viac peňazí. Samozrejme. Mnoho ľudí, ktorí sú cieľovými zákazníkmi spoločnosti Acer, chcú dostupnosť. A potom z hľadiska technológie nemusia byť príliš dobré. Žiadajú niečo, o čom si možno myslíte, že by mohli ísť von a získať sami. Snažíme sa používateľom ponúknuť niečo, čo môžu potrebovať. Pôvodným zámerom je teda pomôcť tým menej znalým používateľom. Takže môžu existovať aplikácie, ktoré nikto nepotrebuje, a preto ich z času na čas kontrolujeme. Môžeme vidieť, čo sa používa a čo sa odinštaluje. Toto je naša referencia a pri niektorých aplikáciách, ak zistíme, že to koncoví používatelia neocenia a okamžite odinštalujú, tak sa toho zbavíme.


Mal som s trojicou 30 minút a musím povedať, že to preletelo. Musel som sa sústrediť len na dve veľké veci z výstavy, ktorými boli Vero a SpatialLabs 3D. Nemal som ani možnosť hovoriť o jednej z mojich obľúbených línií PC, ktorá existuje, ConceptD alebo iných skvelých veciach ako Swift a Spin.

Vrcholom pre mňa boli SpatialLabs. Nemôžem sa dočkať, až si zahrám Forza Horizon 5 v 3D, a oceňujem skutočnosť, že ide skôr o pohlcovanie, než o súťaživosť. Ide o to, aby boli krásne hry ešte krajšie.