Nový patent spoločnosti Apple poukazuje na dynamické 3D vykresľovanie

V snahe udržať veci jednoduché, no zároveň špičkové, Apple skúmal spôsoby, ako urobiť niekoľko funkcií fotoaparátu a obrazu inovatívnejšími a jednoducho použiteľnými.

V dnes udelenom patente 9,423,873, Apple preskúmal možnosť vykresľovania dynamických trojrozmerných snímok na dvojrozmernom používateľskom rozhraní.

Prenosné elektronické zariadenia, ktoré sú vo všeobecnosti navrhnuté na použitie jednou osobou, zvyčajne využívajú dvojrozmerné zobrazenia na obrazovke používateľského rozhrania.

Tento patent poskytuje spôsoby vykresľovania trojrozmerných obrázkov na obrazovkách používateľského rozhrania. Aby boli tieto trojrozmerné obrázky pútavejšie, patent skúma techniky, ktoré by používateľovi umožnili „obzerať sa“ okolo obrázka, čím sa tieto obrázky stanú zaujímavejšími.

Nový patent spoločnosti Apple na 3D zobrazovanie

Ak ste sa teda pozerali na 3D renderovaný obrázok sochy na vašom iPhone a chceli ste sa pozrieť na detaily na pravej strane zobrazenej sochy; keď by ste naklonili hlavu, aby ste sa pozreli na pravú stranu, obraz by sa prispôsobil na základe pohybu a zobrazili by sa detaily z pravej strany.

Tento opis v patente využíva toto prirodzené správanie a riadi prezentáciu obrázkov na základe relatívnej polohy a orientáciu hlavy a/alebo očí užívateľa vzhľadom na obrazovku užívateľského rozhrania pri zobrazovaní trojrozmerných obrazov.

Podľa patentu môžu byť akcelerometre alebo snímače pohybu podobného typu začlenené do verzií ručných zariadení systém, ktorý pomáha pri sledovaní relatívnej polohy hlavy, keď sa zariadenie pohybuje v porovnaní s hlavou používateľa a oči.

Techniky opísané v tomto patente poukazujú na skorý pokus predviesť aplikácie zmiešanej reality.

Čo vyniká v tomto zverejnení je, že neukazuje na ďalší príklad predvádzania 3D obrázkov na vašich telefónoch iPhone prostredníctvom niektorých 3D okuliarov. Ide skôr o skúmanie spôsobov, ako vykresliť 3D obraz na 2D povrch a umožniť používateľovi interakciu s obrázkom pomocou jednoduchých pohybov.

Už sme videli vznikajúce aplikácie na iPhone/iOS, ktoré sa používajú na sledovanie pohybu očí používateľa bez potreby špeciálnej výbavy.

Táto nová funkcia poskytuje hĺbkové vnímanie a ďalšie charakteristiky 3D objektu v 2D vykresľovaní a umožňuje užívateľovi interakcia s obrázkom môže mať väčšie dôsledky, najmä ak sa dá použiť na online e-maloobchod a iné prípady použitia.

sudz - jablko
SK( Šéfredaktor )

Sudz (SK), ktorý je posadnutý technológiou od skorého príchodu A/UX na Apple, je zodpovedný za redakčné smerovanie AppleToolBoxu. Sídli v Los Angeles, CA.

Sudz sa špecializuje na pokrytie všetkých vecí pre macOS, pričom v priebehu rokov skontroloval desiatky vývojov OS X a macOS.

V bývalom živote Sudz pomáhal spoločnostiam z rebríčka Fortune 100 s ich technologickými a obchodnými ambíciami.

Súvisiace príspevky: