Od smrti Steva Jobsa neboli keynoty Apple také, aké bývali. Zatiaľ čo spoločnosť naďalej vedie v oblasti kvality prezentácie, Jobs mal určitý spôsob sprostredkovania nových myšlienok, ktorý dodnes nemá obdobu.
Keď Shiguru Miyamoto, tvorca Donkey Konga, Mario a množstvo ďalších klasických hier Nintendo, kráčal ďalej fáze počas tohto mesiaca udalosti Apple, bol privítaný odpoveďou, ktorú sme tuším nevideli od čias Práca.
Nintendo má za sebou pár ťažkých rokov. Od pádu Segy má Nintendo silnú kontrolu nad segmentom trhu a pokračoval v úspechu až do uvedenia Wii U, nástupcu mimoriadne úspešného Wii konzoly.
Wii U neuspelo pre množstvo faktorov, od zlého marketingu až po utekajúcich vývojárov kvôli nedostatku technológií. To viedlo k tomu, že investori naliehali na Nintendo, aby vstúpilo do sféry hrania smartfónov.
Zatiaľ čo hranie smartfónov sa určite stalo primárnym zdrojom hier zo strany populácie, mnohí si neuvedomujú, aké silné postavenie má Nintendo. Napriek neúspešnému úsiliu v obchode s domácimi konzolami spoločnosť naďalej zaznamenáva veľký úspech s radom prenosných konzol 3DS. V skutočnosti 3DS pravidelne poráža každú konzolu, pokiaľ ide o predaj, vrátane Xbox One od Microsoftu a Playstation 4 od Sony.
Tento úspech je pravdepodobne jedným z hlavných dôvodov, prečo sa Nintendo neponáhľalo s telefónom. Aj keď má dôležitá časť ich podnikania problémy, nie je to časť, ktorú by dopĺňali mobilné hry.
Druhým hlavným dôvodom, prečo Nintendo váhalo pustiť sa do hrania na smartfónoch, je trh okolo samotného App Store. Posledná hlavná hra, na ktorú si spomeniem a ktorá bola vydaná za pozoruhodnú cenu na iOS, bola séria Infinity Blade a tie už zjavne vymreli.
Nintendo a ďalší významní herní vydavatelia sa obávajú, že súčasná ekonomika hier v App Store nie je vhodná pre multimiliardové spoločnosti. Väčšina hier v App Store dnes používa systém bezplatného hrania, ktorý zarába prostredníctvom reklám a malých nákupov v aplikácii a obmedzuje herný čas.
Dedičstvo Nintenda je založené na neustálom čerpaní kvalitných hier a znevýhodnenie týchto hier ekonomikou smartfónov nebol krok, ktorý boli ochotní urobiť.
Teraz je rok 2016 a Nintendo predstavilo Super Mario Run – úplne novú, plne funkčnú hru Mario postavenú pre smartfóny. Čo sa zmenilo a prečo si Nintendo vybralo práve teraz?
Tu je to, čo si myslím:
Existujú najmä dve hry, ktoré podľa mňa posunuli Nintendo vpred so stratégiou smartfónov. Prvým z nich je úspech Pokemon Go a ukazuje, aký veľký záujem o ich franšízy mala široká verejnosť.
Druhým, a myslím si, že najpravdepodobnejším dôvodom, prečo sa Nintendo rozhodlo, že by mohli využiť mobily, je v skutočnosti Minecraft. Minecraft: Pocket Edition bola vydaná pred niekoľkými rokmi pre iPhone a prináša prepracovanú, obmedzenejšiu verziu trhovej indie hry pre iPhone za vysokú cenu 6,99 $.
Minecraft Pocket Edition zostal v Top 5 platených aplikácií odo dňa, keď bol spustený v App Store.
To dokazuje, že Nintendo by mohlo vydať kvalitnú hru a použiť podobnú cenovú štruktúru ako pri nastavení konzoly.
Tu je to, čo očakávam: Nintendo spustí Super Mario Run, bez reklám alebo nákupov v aplikácii, za jednotnú cenu, niečo v rozmedzí 10-20 dolárov. Bude to hit a bude to robiť každý a Nintendo nájde novú platformu tretej kvality, vďaka ktorej budú hry skvelé.
Binyamin píše o Apple a technologickom sektore ako celku už viac ako päť rokov.
Jeho práca bola uvedená na Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, a viac.
Okrem toho je Goldman zakladateľom BZG, spoločnosti zaoberajúcej sa vývojom softvéru, ktorá sa zameriava na zariadenia Apple.