Mobilne igre so v letu 2016 prinesle več prihodkov kot osebni računalniki in konzolne igre

Lani so se pojavile mobilne igre več kot 40 milijard dolarjev svetovnega prihodka. Če pogledamo v perspektivi, je to več kot leta 2016 svetovne filmske blagajne prihodkov v višini 38 milijard dolarjev, in glasbene industrije 15,1 milijarde dolarjev prihodkov. Igre za mobilne telefone so se v primerjavi z letom prej povečale za 18 odstotkov, pri čemer so mobilni igralci samo v ZDA ustvarili 24,8 milijarde dolarjev prihodka. ZDA so tudi edina država na svetu, kjer je igralcev iger na iOS več kot tistih na napravah Android, kljub dejstvu, da igralci Androidov predstavljajo 78 odstotkov svetovnega trga iger na srečo.

Povezano: MOBA Madness: 7 najboljših spletnih bojnih aren za več igralcev za iOS

Res je, 40,5 milijarde dolarjev je impresivna številka; vendar pa močno čutim, da smo komaj opraskali površje glede tega, kako bodo mobilne naprave revolucionirale svet iger. Te prenosne, ročne igralne naprave so pripravljene prinesti veliko več prihodkov, če upoštevate dejstvo, da premium igre, ki za premium izkušnjo zaračunavajo najvišje dolarje, so komaj začele biti na voljo mobilni. Seveda je nekaj mobilnih naslovov, ki smo jih videli, zaračunali relativno visok znesek v dolarjih v cenovnem razponu od 5 do 15 USD; veliko za mobilne naprave, vendar na splošno večina iger zasluži denar z nakupi v aplikacijah, namesto da bi plačali enkrat za celoten pristop k igri. Model nakupa v aplikaciji očitno dobro deluje za mobilne igre, saj so že dve leti po dobičku prehiteli tradicionalne konzolne igre. In za razliko od igralne platforme za konzole so mobilne igre prinesle izjemen dobiček, ne da bi pri nakupu same igre porabili veliko denarja.

Čeprav lahko rečemo, da niso vse brezplačne mobilne igre ustvarjene enake, obstaja veliko odličnih iger, ki ne uporabljajo izkoriščevalskega modela "freemium" ali modela plačevanja za igranje. Toda mnogi brezplačni naslovi, ki so na voljo za mobilne naprave, imajo tisto, kar se mi zdi, kot pogosto komaj znosna plačilna stena, ki se igralcev in omejuje njihovo igralno izkušnjo ali jih spodbuja, da vlagajo v virtualno valuto, da razširijo ali obogatijo svoj dostop in uživanje omenjeno igro. Verjamem, da bomo z vstopom večjih igralniških hiš na trg mobilnih iger na srečo, kar že počnejo, videli še večji prihodek od mobilnih iger. Ko se več iger začne zaračunavati za premijo, AAA igralna izkušnja na mobilnih napravah bo vse manj igralcev iger na pamet celo dvignilo obrvi za ceno svojih najljubših iger.

Razmislite o teh ne tako subtilnih namigih o prihodnjih stvareh:

  • Več izjemno priljubljenih konzolnih iger, kot sta Bioshock in Assassin's Creed, je bilo že zvesto prenesenih na mobilne naprave, čeprav so prejeli mešane ocene.

  • Uspešne franšize, kot so FIFA, Call of Duty, NBA 2K, so zelo cenjene vrhunske sestavine App Store.

  • Activisionov Blizzard je pred kratkim kupil Kinga, ki ustvarja smešno donosno Candy Crush Saga; medtem ko je pred kratkim igralna hiša Tencent kupila Supercell, izdelovalca najbolj donosnih iger Clash of Clans in Clash Royale.

  • Igra za iOS z najmočnejšo legitimno skupnostjo eSporta je mobilna MOBA Neumnost, skupaj z več turnirskimi dogodki vsako leto, ki podelijo na stotine tisoč dolarjev nagrad in so pritegnili tekmovalne ekipe iz številnih najboljših svetovnih franšiz za e-šport. Vainglory so od začetka zgradili kot dokončna MOBA za zaslone na dotik (pomislite na Overwatch, DotA 2 ali League of Legends) s strani bivših študentov Riot, Rockstar in Blizzard.

  • Končno in morda najbolj opazno, medtem ko so mobilne igre prinesle 41 milijard prihodkov, računalniške igre so prinesle uglednih 34 milijard dolarjev 2016 in konzolne igre so prinesle le 6,6 milijarde dolarjev, kar je v primerjavi s 5,7 milijarde v konzolnih igrah za 2015.

Kljub nedavne raziskave kar kaže, da ima večina mobilnih iger resne težave z obdržanjem uporabnikov za kakršen koli čas, še vedno predvidevajo, da bodo mobilne naprave še naprej revolucionirale in preoblikovale prevladujoč način človeške igre za prihajajoče generacije. Pričakujem, da bodo mobilne igre začele ustvarjati večji odstotek svojih prihodkov od naslovov AAA, ki bodo zaračunavali več popolnoma odklenjena igra, medtem ko bo očitno uspešen nakup v aplikaciji, model mikro transakcij za mobilne igre še naprej cveteti. In kot je gneča na trgu App Store, je zagotovo več prostora za vrhunske mobilne igre in še posebej več prostora za vrhunske mobilne igre (pomislite na VR za primer), ki ponujajo resnično igralno izkušnjo konzolnega kalibra in zahtevajo bistveno višjo ceno od tiste, ki so jo mnogi trenutno vajeni vlagati v mobilni telefon naslov.