Obogatena resničnost (AR) je domnevno "naslednja velika stvar" v video igrah in Apple je to možnost sprejel z opremljanje razvijalcev iger za iOS z ARKit za pomoč pri standardizaciji in pospeševanju AR v sistemu iOS. Med nedavnim predstavitvijo iPhone 8 in 8 Plus ter iPhone X je Apple pozval razvijalca iz Directive Games, ki je stopil na oder in predstavil novo igro podjetja, ki jo poganja ARKit, The Machines. Po nadgradnji na iOS 11 je bila prva igra z omogočeno AR, ki sem jo igral Stroji ($4.99). Ali ustreza hypeu? Preberite, če želite izvedeti.
Povezano: Pregled The Witness za iPhone in iPad
Osnovna predpostavka The Machines je dve nasprotujoči si robotski frakciji, ki se borita proti izčrpanju med različnimi enote, pri čemer je uničenje sovražnikove baze znotraj dodeljene ure odštevanja časa končni cilj. Igre se lahko igrajo proti nasprotniku z umetno inteligenco ali prek spletnih tekem za več igralcev igralec proti igralcu. To ni izvirna ideja, same bojne enote pa so standardni meh, futuristični tank in kupola. Seveda je tisto, kar daje The Machines svežo plast inovacij, uporaba razširjene resničnosti za projiciranje teh bitk na površino resničnega sveta. V optimalnih pogojih ta projekcija ponuja vpogled v to, kakšno stopnjo razvedrilne razširjene resničnosti bi lahko zagotovila v prihodnosti. Na žalost je realnost AR v njegovem trenutnem stanju ta, da ga čaka še dolga pot, preden postane tako brezhibna in neprebojna, kot bi jo želeli prikazati demonstracije na odru.
Prva težava, s katero sem naletel pri The Machines, je bilo iskanje primerne površine za projiciranje igre. Ni maral svetlečih miz ali tal brez izrazitih robov. Poleg tega, ko je bila najdena funkcionalna površina, bi igrišče pogosto težko uskladilo meje površine z mejami igre, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona.
Ko bi bila orientirana na ta način, bi se igra med igranjem nagnila k nenadnemu spreminjanju velikosti, zaradi česar bi bila potreba po hoji naokoli, povečevanju in pomanjševanju akcije še bolj zahtevna. Ko je kamera stabilna, je možnost hoje po igrišču in premikanja iPhone bližje ali dlje od dogajanja kul! V teh trenutkih se uresničijo kratki utrinki obljube AR. Toda tudi v tem stanju, ki ga povzroča AR, je nadzor ciljnega križa in poravnavanje robotov za boj pravo opravilo. Tudi po skoraj eni uri igranja sem se še naprej boril z zaslonskimi kontrolami.
To me pripelje do moje tretje in najbolj zaskrbljujoče kritike igri, njene porabe energije. The Machines je najbolj energična igra, ki sem jo igral na svojem iPhoneu do danes. Po manj kot 20 minutah neprekinjenega predvajanja je moj popolnoma napolnjen iPhone izgubil na 70 % preostale baterije. Še 15 minut je padlo pod 40%. Ta požrešna poraba energije je tudi segrela moj iPhone, da je bil neprijetno topel za držanje, tudi če je v ohišju. Kljub temu si ne morem predstavljati igranja igre dlje kot eno uro v eni sami seji, saj je količina hoje in nagibanje naprej in nazaj za povečavo in pomanjšanje predvidenega bojišča zahteva določeno stopnjo odločne fizične vzdržljivosti, saj no.
Končna sodba
Moram vsaj podpreti Directive Games za zasledovanje ideje in trenutnega stanja tehnologije, ki je sposobna igrati igre AR do svojih meja. Ko deluje, The Machines ponuja vznemirljiv vpogled v prihodnost ne le igranja iger, ampak tudi cele vrste vizualizacij, razširjene z resničnostjo. Na žalost se zdi, da je proizvajalec iger The Machines presegel meje, vsaj glede na trenutno stanje tehnologije iOS. Če želite igro igrati več kot 45 minut naenkrat, boste morali biti privezani na napajalni kabel in morda zdrsniti par termalnih rokavic. Morda se bo iPhone X bolje odrezal s svojo novo arhitekturo GPU-ja, toda za obstoječe igralce iger iPhone, The Stroji bodo vašo strojno opremo popeljali na skrajno ozemlje, ko se boste v simuliranem ekstremu borili proti robotom okolje.