Na WWDC 2017 je Apple predstavil svojo novo platformo za razvijalce razširjene resničnosti ARKit in jo poimenoval "največja platforma AR na svetu." Kaj ta trditev pomeni za razvijalce in kaj to pomeni Uporabniki iOS-a?
Za razvijalce je izjava, da je Applova platforma AR največja na svetu, vznemirljiva, ker je količinsko resnična. Če želite raziskati kontekst te trditve, si najprej poglejmo trenutne vodilne v AR, Googlu in Facebooku.
Google je bil pionir v prostoru AR dlje, kot bi si želeli, da si ga zapomnimo (Google Glass). S poskusi in napakami je svojo tehnologijo AR izpilil v programsko platformo, imenovano Tango. Tehnologija uporablja dvojne kamere, da omogoči nekaj precej impresivnih nalog, kot je 3D modeliranje prostorov s širokokotnim zajemom slike in podatki o globini za natančno sledenje. Razvoj iger za Tango hitro napreduje. Omejitev Tanga je v morebitnem pomanjkanju podpore, ki je na voljo pri proizvajalcih strojne opreme naprav Android, kot so Lenovo, Asus, LG, Huawei in HTC. Brez dvojnih kamer in delov za obdelavo AR bodo nekatere naprave zmanjkale. Googlova izkušnja AR in priložnosti za razvijalce se lahko zataknejo pri specifikacijah strojne opreme, ki jih proizvajalci lahko zagotovijo.
Kar zadeva Facebook, bodo razvijalci omejeni na tehnologijo svoje aplikacije za kamero. Medtem ko je Facebook od prevzema Oculus Rifta s strani podjetja agresivno sledil VR in AR, ima baza razvijalcev samo sredstva namenjena pristopu VR/AR v omejenih zmogljivostih. Pri razvoju aplikacije ali integracije morajo vsi razvijalci upoštevati potencialno bazo uporabnikov, da upravičijo tveganje razvoja za novo tehnologijo.
Apple daje svojo drzno izjavo na podlagi velikosti svojih obstoječih baz razvijalcev in uporabnikov ter omejitev svojih konkurentov. Apple pravi, da je z izdajo ARKit v celoti pripravljen podpreti razvoj v prostoru AR. Razvijalcem ne bo več treba ustvarjati lastnih motorjev za AR, zaradi česar sta AR in VR bolj dostopna za razvijalce in posledično uporabnejša za uporabnike Apple.
Appleov vrhunski ARKit vključuje zmogljive zmogljivosti za sledenje položaja, razumevanje scene in oceno osvetlitve. Te funkcije omogočajo kameri na iPadu in iPhoneu, da natančno zazna vodoravne ravnine, kot so mize in tla, in projicira predmete na pripete točke. ARKit tudi združuje podatke senzorja kamere s podatki CoreMotion. Ta dva vhoda omogočata napravi, da natančno zazna, kako se premika v prostoru. Temu pravijo »Vizualna inercialna odeometrija« ali VIO in bo razvijalcem zagotovilo robustno orodje za sledenje svetu okoli naprave. Skupaj z integracijo za SceneKit in SpriteKit ter upodabljanjem z Metal 2, ARKit uvaja okvir, ki je brezhiben dodatek razvijalčevemu orodju.
Kaj torej to pomeni za uporabnike naprav Apple? Poleg Pokemon GO, edine aplikacije AR, razvite za iOS, ki je bila večja sprejeta, ta objava pomeni, da lahko uporabniki pričakujejo veliko več podpore za integracijo AR v Applovih aplikacijah in napravah. V prihodnje lahko uporabniki iOS pričakujejo, da bodo nekatere funkcije AR integrirane v aplikacije z video zmogljivostmi. Videli smo lahko nekaj zanimivih dodatkov v aplikaciji iMovie. SnapChat je bil zelo uspešen z video filtri, ki so jih dodali svojemu izdelku. Več funkcionalnosti AR v obstoječih aplikacijah, povezanih z videom, v App Store ne bi bilo presenetljivo. Apple je napovedal podporo za integracijo z UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) in UNREAL (BioShock, Gears of War), kar kaže, da si bo agresivno prizadeval za uporabo ARKit v igrah svetu. Na predstavitvi WWDC ARKit nas je Apple popeljal skozi različico zgodbe Zlatolaska, ko se je predvajala v živo z animacijo, pripeto na površino. Napovedal je tudi integracijo z IKEA aplikacijo, ki uporabnikom omogoča, da pohištvo potegnejo neposredno v svoj dom.
Modeli iPhone Plus imajo trenutno dve kameri, ki tako kot Googlov Tango izboljšujeta sposobnost naprave, da natančno zajema in 3D modelira svet okoli sebe. Ni presenetljivo, da so bile potrjene govorice o Applovih raziskavah slušalk VR/AR. Objava ARKit označuje pomembno odskočno desko za Apple na poti k sprejemanju AR in VR kot neizbežnega in velikega tehnološkega razvoja, za katerega se zdi. Apple, ki je značilen za njegov vpliv na industrijo, je ponovno prišel v prostor, kjer lahko razvijalci in uporabniki vsi navijajo, ko tehnološki velikan vrže svoj samozavesten in eleganten klobuk v ring.
Chris Vasques je delal za tehnološka podjetja, kot sta Avid in Gazelle, kjer je njegova dolga zgodovina navdušenja nad pripomočki in tehnologijo postala poklicna strast. Trenutno študira Trajnostni razvoj skupnosti s poudarkom na medijskem marketingu in uživa v pisanju, predvajanju glasbe, produktivnih heksah in podjetništvu.
S programom iPhone Life's Insider imajo naročniki ekskluziven dostop do našega popolnoma novega Vodnika za iPadOS 15. Vodnik, ki so ga oblikovali profesionalci, vam bo pomagal obvladati številne nove funkcije, ki so na voljo na vašem iPadu vključno z novimi načini za večopravilnost, izdelavo prilagojenega domačega zaslona, uporabo novih funkcij FaceTime itd veliko več. Naš vodnik za iPadOS ponuja videoposnetke z navodili in navodila po korakih, ki jih je mogoče natisniti, da vas naučijo vsega, kar morate vedeti. Naročite se na naš program Insider in izkoristite prednosti a časovno omejen 30-odstotni popust, plus dodatnih 10 odstotkov, če ste starejši, veteran ali servisno osebje!