Tukaj je vse, kar morate vedeti o Intelovi tehnologiji XeSS in o tem, kako izenačuje konkurenčne pogoje z Nvidio in AMD.
Intel je novinec na področju grafičnih procesorjev za igre, ki prihaja na trg šele leta 2022 s svojo serijo Arc Alchemist. Ta serija je danes sestavljena samo iz treh kart, čeprav samo Intel Arc A750 se je lahko pridružil vrstam najboljši igralni grafični procesorji. Ko gre za grafične kartice, gre tako za programsko opremo kot za strojno opremo in za Intel je bil izziv parirati Nvidia in AMD, ki sta v industriji že dva desetletja. Kljub temu, da mora vse narediti iz nič, Intelu uspe tekmovati s tekmeci tudi na enem najsodobnejših področij igranja. Tukaj je tisto, kar morate vedeti o XeSS.
Konkurent tako DLSS kot FSR
Xe Super Sampling (XeSS) je programska oprema za izboljšanje kakovosti slike, ki je leta 2022 izšla poleg grafičnih procesorjev Intel Arc. Poleg tega je najnovejši član na področju izboljšav kakovosti slike DLSS, ki je bil predstavljen leta 2018, in FSR, ki je bil predstavljen leta 2021. Osrednja ideja teh tehnologij je, da lahko povečate zmogljivost z upodabljanjem igre v nižji ločljivosti in izboljšanjem kakovosti, da bo videti kot višja ločljivost. Lahko naredite, da je 1080p videti kot 1440p in imate višjo hitrost sličic, kar je le brezplačna pridobitev zmogljivosti.
Tako kot DLSS in FSR tudi XeSS deluje le, če ga igra izrecno podpira, in v času pisanja tega članka obstaja samo približno 50 iger s podporo za XeSS v primerjavi s 300 naslovi DLSS in 250 FSR. To trenutno ni dobra prodajna točka za XeSS ali Arc, res pa je tudi, da je bil Arc predstavljen šele pred manj kot enim letom. Če bo Intel ohranil ta tempo, bi ga lahko XeSS zlahka dohitel.
Vendar bi lahko XeSS tehnološko že zaostajal, saj nima nobenega odgovora na DLSS 3 in FSR 3, ki ne samo povečati kakovost slike, temveč tudi uporabiti ustvarjanje okvirjev za ustvarjanje novih okvirjev na podlagi dejansko upodobljenega tiste. Na papirju ni dobro videti, da je Intel na zadnjem mestu, vendar je ustvarjanje okvirjev dvorezen meč, saj poveča zakasnitev toliko kot poveča število sličic. Odvisno od igre vas bo morda zanimalo ali bo XeSS kdaj dobil generiranje okvirja v posodobitvi.
Ne en upscaler, ampak dva
XeSS je pravzaprav precej edinstven na tehnični ravni v primerjavi z DLSS in FSR, ker ni le ena stvar. Tako kot DLSS tudi XeSS uporablja strojno učenje in lahko izkoristi strojno opremo AI grafičnih procesorjev Arc. Tako kot FSR lahko tudi XeSS deluje na skoraj vseh sodobnih grafičnih procesorjih v kateri koli igri. Nekako je Intelu uspelo združiti najboljše iz DLSS in FSR v en kos programske opreme (nekako).
Ko omogočijo XeSS, lahko uporabniki Arc GPE izkoristijo prednosti XMX enot svoje kartice, ki imajo funkcionalnost AI. To XeSS omogoča uporabo najnaprednejšega modela strojnega učenja, ki ga ima, končni rezultat pa je, da (v po teoriji) se lahko XeSS kosa z DLSS, ki uporablja jedra Tensor v grafičnih procesorjih RTX za pospeševanje DLSS.
Za tiste, ki nimajo grafičnih procesorjev Arc, je še vedno mogoče omogočiti XeSS, vendar bo namesto tega uporabljen manj napreden model strojnega učenja. To velja celo za lastnike grafičnih procesorjev RTX, ki imajo jedra AI, ker XeSS ni združljiv. To pomeni, da je lahko kakovost slike XeSS na karticah, ki niso Arc, nižja kot na grafičnih procesorjih Arc. Vsaj še lahko teče lastniki grafičnih procesorjev Nvidia in AMD. Združljivost je največja prodajna točka FSR in XeSS se ji pri tem ujema glede.
Ali lahko XeSS kaj spremeni za Arc?
Torej, ali je XeSS dober? Na to je nekoliko težko odgovoriti, saj ni na voljo veliko podatkov o testiranju in zanesljivi podatki, ki jih imamo (kot ta globoki potop iz Digital Foundry) je skoraj izključno od takrat, ko je XeSS prvič izšel. Sploh ni povsem jasno, ali je XeSS videti veliko slabše na kartici, ki ni Intel Arc, kar je nekaj, za kar bi mislili, da bo do zdaj preizkušeno precej poglobljeno.
Vendar so bile ocene za najzgodnejše različice XeSS dokaj pozitivne. Ni bil ravno tekmec DLSS, vendar se je precej dobro upiral FSR. Seveda, ker je XeSS samo v 50 ali več igrah, to ni ravno ubijalska funkcija, vendar mora Intel nekje začeti. Če bo XeSS uspelo priti v toliko iger kot FSR, bo zagotovo postal funkcija, o kateri bodo uporabniki začeli resno razmišljati. Pomembno je tudi dejstvo, da imajo vsi grafični procesorji Arc, tudi majhen A380, dostop do najboljše različice XeSS, še posebej za igralce z nizkim proračunom, ki pogosto ugotovijo, da grafični procesorji RTX niso v njihovem cenovnem razredu.
Medtem ko Intelu ni bilo treba izdelati XeSS, saj AMD-jev FSR deluje tudi na Intelovih grafičnih procesorjih, je dejstvo, da je Intel vseeno nadaljeval s XeSS, močan znak, da podjetje ne le vlaga resne napore v Arc, ampak tudi želi, da imajo njegovi uporabniki najboljšo kakovost. mogoče. Če nič drugega, je XeSS dokaz, da Intel (verjetno) ne bo opustil Arca tako kot pri številnih drugih izdelkih. Če bo XeSS uspel, ne bo odličen le za uporabnike Intel GPU, ampak tudi za uporabnike Nvidia in AMD.