Serije RTX 40 in RX 7000 so vzpostavile novo normalnost v igralnih grafičnih procesorjih

Dnevi generacijskih izboljšav zmogljivosti in vrednosti so minili in ne moremo narediti veliko.

hitre povezave

  • Ja, stvari so se res poslabšale
  • Moorov zakon otežuje izdelavo poceni grafičnih procesorjev
  • Igranje iger ni niti približno tako donosno kot podatkovni center

Če bi rekel, da sem bil razočaran nad stanjem grafičnih kartic od leta 2018, bi bilo malo. Lansko leto je bilo še posebej slabo za grafične procesorje in čeprav moje pesimistične napovedi za letos niso bile povsem pravilne, je industrija še vedno videti precej žalostno. Z izdajo Nvidia RTX 4060 Ti in AMD RX 7600, uradno: povečanje razmerja med uspešnostjo in vrednostjo ni več zagotovilo. Videti je, kot da se stara paradigma – vsaj 20 % večja zmogljivost za isto ceno – nadomesti s poudarkom na funkcijah dvomljive uporabnosti namesto na izboljšavah vrednosti.

To je slaba novica za vse, ki upajo na nov trenutek RTX 30 ali RX 6000, ko se bo vse vrnilo na pravo pot. Nvidia in AMD nista več podjetji za računalniške igre in jima ni treba tekmovati na trgu, ki jima na koncu ne prinaša več veliko denarja. To je novo običajno za grafične kartice in nimamo druge izbire, kot da to sprejmemo.

Ja, stvari so se res poslabšale

Vir: AMD

Mislim, da vsi vemo, da je stopnja izboljšav grafičnih kartic strmoglavila (to smo videli iz prve roke z ocenami 4060 Ti in 7600), vendar je pomembno videti, kako slabo je dejansko. Ustvaril sem nekaj tabel, ki prikazujejo izboljšave generacijske vrednosti za grafične procesorje Nvidia višjega razreda, grafične procesorje Nvidia višjega srednjega razreda in grafične procesorje AMD srednjega razreda, kot so izšli na dan predstavitve. Torej se 780 primerja s 680, 980 s 780, 1080 z 980 itd.

Pomemben del te primerjave je, da upošteva samo dejanske maloprodajne cene. Na primer, 980 se primerja s 780 z uporabo cene vsake kartice na dan lansiranja - 550 $ za 980 in 500 $ za 780. V tej primerjavi je zelo težko uporabiti MSRP, ker v bistvu ni obstajal od leta 2020 do začetka leta 2022 zaradi težav z dobavno verigo, to pa je vseeno nekoliko bolj realistično. Podatke o zmogljivosti pri 1440p sem zgrabil iz TechPowerUp in uporabil različne ocene iz publikacij, kot je Tomova strojna oprema in Techspot kot tudi CamelCamelCamel za rekonstrukcijo podatkov o cenah, vendar ne pozabite, da je vse to ocenjeno.

GTX 780

GTX 980

GTX 1080

RTX 2080

RTX 3080 10GB

RTX 4080

Cena na dan lansiranja

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

Cena ob zamenjavi

$500

$530

$490

$700*

$750

Povečanje zmogljivosti

25 % (v primerjavi z 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

Pridobitev vrednosti

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* Dejanska cena in povečanje vrednosti nista znana zaradi pomanjkanja GPU v letih 2020–2022

Pri Nvidijinih vodilnih karticah je pravzaprav težko opaziti trend, saj je polovica teh let potekla in polovica jih ne deluje, čeprav sem 3080 označil z zvezdico, ker je bil redkokdaj na voljo na MSRP. Izboljšanje (ali pomanjkanje le-tega) pri 4080 v primerjavi z 3080 10 GB je zagotovo najslabše, kar smo videli v vsaj desetletju; 4080 je tako drag in 3080 ni bil prodan po MSRP ali pod njo od leta 2020. Vendar cene vodilnih kartic običajno niso zelo agresivne, zato si oglejmo nekaj grafičnih procesorjev višjega srednjega razreda, ki običajno ciljajo na boljši izkupiček za denar.

GTX 770

GTX 970

GTX 1070

RTX 2060

RTX 3060 Ti

RTX 4060 Ti 8GB

Cena na dan lansiranja

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

Cena ob zamenjavi

$340

$320

$320

$280*

$420

Povečanje zmogljivosti

15 % (v primerjavi z 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

Pridobitev vrednosti

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* Dejanska cena in pridobitev vrednosti nista znana zaradi pomanjkanja GPE v letih 2020–2022, uporablja podatke o ceni in zmogljivosti RTX 2060 Super

Tukaj imamo Nvidijine kartice v vrednosti od 300 do 400 USD in spet moram poudariti, da so bile cene serije RTX 30 zelo nedosledne, zato stolpec RTX 3060 Ti ni ravno super zanesljiv. Toda tudi po tem, ko se je pomanjkanje GPU odpravilo v začetku lanskega leta, 3060 Ti na splošno ni bil na voljo po 400 $, dokler ni bil predstavljen 4060 Ti. Večji del leta 2022 in večji del leta 2023 je bil v prodaji za 450 $ ali več, in če bi lahko kupili 2060 ali 2060 Super po MSRP ali manj, bi bil 3060 Ti v primerjavi s tem precej povprečen. Skratka, to, da je 4060 Ti boljši od slabe kartice, ni tako impresivno.

R9 380 2GB

RX 480 4 GB

RX 5600 XT

RX 6600

RX 7600

Cena na dan lansiranja

$200

$200

$280

$330**

$270

Cena ob zamenjavi

$160

$210*

$220**

$220

Povečanje zmogljivosti

5 % (v primerjavi z 285)

60%

60%*

10%**

25%

Pridobitev vrednosti

5%

25%

20%*

10%**

0%

* Uporablja podatke o ceni in zmogljivosti RX 580

** Dejanska cena in povečanje vrednosti nista znana zaradi pomanjkanja GPU v letih 2020–2022

Nazadnje, AMD-jeve kartice srednjega razreda so v območju 200–300 USD. Spet je težko oceniti grafične procesorje, ki so izšli med pomanjkanjem (na primer RX 6600). Vidite lahko tudi, da so bili AMD-jevi generacijski dobički zelo dosledni od serije 300 do serije 5000, medtem ko imajo Nvidijine kartice veliko višje vrednosti in veliko nižje vrednosti. Najnovejši RX 7600 je 25 % hitrejši od 6000, a tudi 25 % dražji, zaradi česar je dejansko RX 6650 XT. Ni ravno premikanje igle, milo rečeno.

Preprosto dejstvo je, da sta Nvidia in AMD izgubila zanimanje za igralne grafične kartice.

Kaj torej naredimo o vseh teh podatkih? No, od leta 2014 do 2018 so bile stvari na pravi poti, od leta 2018 do 2023 pa je bilo v primerjavi s tem veliko slabše. Zmogljivost se še vedno povečuje, vendar tudi cene rastejo, zaradi česar so te izboljšave nekoliko nesmiselne. Poleg tega ti grafikoni ne prikazujejo, kako se je VRAM spreminjal iz leta v leto, in čeprav AMD dodaja VRAM skozi generacije, Nvidia zagotovo ni, kar je še en dejavnik, ki ga je treba upoštevati.

Pomemben vidik je tudi čas. Čeprav je vsak stolpec enako širok, ne predstavljata enake količine časa. Pri serijah 700, 900 in 10 je Nvidia v povprečju potrebovala leto in pol, da je predstavila novo generacijo. Toda pri seriji 20 se je to v povprečju povečalo na približno dve leti ali več, kar dodatno zmanjšuje pridobitev vrednosti z vsako generacijo. AMD je nedvomno slabši, ker so njihove predstavitve manj dosledne in se včasih gibljejo od enega do treh let, da ne omenjam vseh sprememb blagovne znamke od sredine do poznih 2010-ih, čeprav so bile vsaj te pogosto povezane s ceno kosi.

Moorov zakon otežuje izdelavo poceni grafičnih procesorjev

Vir: Nvidia

Nvidia in AMD sta torej pritisnila na zavoro, toda zakaj? Obe podjetji sta bili dve desetletji v hudi konkurenci med seboj in tudi ko je bila Nvidia precej v vodstvu, nam je dala odlične grafične procesorje, kot sta seriji 900 in seriji 10. Gre za dva glavna načina, kako se je industrija razvijala od približno leta 2016, in te velike spremembe so igralne grafične kartice postavile na stranski tir.

Eden od teh dejavnikov je smrt Moorovega zakona. Vsak procesor je narejen na procesnem vozlišču in desetletja so naprednejša vozlišča pomenila višje frekvence, večjo gostoto tranzistorjev, manjšo porabo energije in nižje proizvodne stroške. Potem ko je industrija leta 2011 dosegla 28nm vozlišče, je ugotovila, da napredovanje na manjša vozlišča postaja izjemno težko. TSMC-jevo 16nm vozlišče se je razvijalo približno štiri leta in je Nvidii in AMD preprečilo izdelavo 16nm GPU-jev ko so prvotno načrtovali (zaradi česar imata seriji GTX 700 in Radeon 300 nizko vrednost pridobi).

Nvidia in AMD imata različne pristope k obravnavanju tega, kako proizvodnja ne postane cenejša. Nvidia vztraja, da bi morali ljudje kupiti dražje grafične procesorje, saj bo DLSS nadomestil zmogljivost, čeprav je standardni DLSS samo na voljo v približno 300 igrah, generiranje sličic DLSS 3 pa je le v nekaj desetinah (in tudi samo poveča vizualno hitrost sličic in povzroči zakasnitev skok v nebo). AMD uporablja čiplete, da lahko uporablja vrhunska vozlišča za logične tranzistorje, kot so jedra, in poceni vozlišča za stvari, kot je pomnilnik... hkrati pa zaračunava višje cene.

Igranje iger ni niti približno tako donosno kot podatkovni center

Moorov zakon pa sam po sebi ne pojasnjuje pomanjkanja konkurence, saj bi lahko obe podjetji preprosto propadli njihove marže v poskusu, da bi dobili večji kos pogače, kar sta naredila Nvidia in AMD krat. Preprosto dejstvo je, da sta Nvidia in AMD izgubila zanimanje za igralne grafične kartice. Po zadnjih podatkih Jon Peddie Research, je prodaja grafičnih kartic strmo padla od sredine leta 2022 in je najnižja v zadnjih 20 letih. To postavlja vprašanje: Kako ti dve podjetji služita denar, če ne prodajata grafičnih kartic? No, GPE prodajajo, vendar ne uporabnikom.

Vir: Nvidia

Po najnovejšem poročilu o zaslužku podjetja je Nvidiin največji vir dohodka iz sektorja podatkovnih centrov, ne iger. Več četrtletij so bili prihodki podatkovnih centrov dvakrat večji od prihodkov od iger (skoraj potrojni v enem četrtletju) in se samo povečujejo, medtem ko se igre na srečo še naprej zmanjšujejo. To je obratno od preteklih prihodkov Nvidie, saj so bile igre običajno glavni vir do leta 2021, ki je bilo prvo leto, ko so prihodki podatkovnega centra prehiteli prihodke od iger.

Zadnji zaslužki AMD-ja govorijo podobno zgodbo, čeprav so njegove kategorije prihodkov nekoliko drugačne. Segment podatkovnih centrov vključuje strežniške CPE in GPE; odjemalec pomeni procesorje Ryzen; in igranje zajema namenske grafične procesorje za igre. Čeprav se zdi, da ima AMD velik delež v stanju na trgu igralnih grafičnih procesorjev glede na to poročilo prihodek, vključuje tudi prodajo APU-jev za Playstation in Xbox, kar močno napihne segment iger in zamegljuje število grafičnih kartic prodaja.

Vir: AMD

Težko je reči, koliko denarja AMD zasluži s prodajo grafičnih kartic potrošnikom, a tudi ob predpostavki, da AMD zasluži prav toliko denarja z RX 6000 in 7000, kot je iz Ryzen 5000, 6000 in 7000, je njegov prihodek podatkovnega centra v prvem četrtletju 2023 znašal 1,3 milijarde dolarjev, kar je skoraj dvakrat več od CPU Ryzen. prodaja. Bolj realistično, glede na to, da je tržni delež Radeona približno 10%, bi ocenil, da ne zasluži več kot 400 milijonov dolarjev na leto.

Nove priložnosti v segmentu podatkovnih centrov so v bistvu uničile prizadevanja za igralno grafično kartico, zato ne pričakujem, da se bodo stvari vrnile v normalno stanje. To je nova normalnost. Stroški izdelave grafičnih procesorjev se ne bodo znižali in podatkovni center skoraj zagotovo ne bo nenadoma postal manj dobičkonosen kot trg igralnih grafičnih kartic. Sploh ne bi polagal upanja v Intel, ki ima enake ambicije GPE kot Nvidia in AMD. Nerad to rečem, a dobri stari časi so za nami. In je zanič.