Analiza zaslona Sony Xperia 1 II: ustvarjalci vsebine, pozor

click fraud protection

Sony Xperia 1 II je za večino ljudi predrag. Sony cilja na ustvarjalce vsebin, vendar ali zaslon izpolnjuje te visoke standarde?

Korporacija Sony, trdno zasedena kot goliat v multimedijski industriji, proizvaja elektroniko, ki je zelo cenjena v številnih različnih ravneh in kategorijah. Od potrošniške avdio opreme do kamer za profesionalne uporabnike in profesionalnih referenčnih monitorjev, bi človek mislil, da lahko Sony naredi pravo zver, ki združuje številna strokovna področja podjetja.

Na žalost to ni veljalo za njihovih zadnjih nekaj telefonov. Čeprav je Sony dosegel uspeh v svojih oddelkih za posamezne izdelke, se zdi, da pri sestavljanju vsega skupaj v telefon primanjkuje koordinacije. Lansko leto, Pregledal sem zaslon v Sonyjevi prvi napravi Xperia 1, telefon, ki ga je Sony namenil ustvarjalcem vsebin. Medtem ko je bil sam zaslon dovolj spodoben za ogled večine potrošnikov, sem bil razočaran nad smerjo, ki jo je Sony ubral pri kalibraciji. Nesmiselno je, da bi pričakoval kar koli na enaki ravni kot Sonyjevi Master Monitorji (od katerih trdijo, da so navdih), vendar sem pričakoval vsaj nekaj podobnosti z njihovimi vrhunskimi televizorji. In bil sem razočaran, ko sem videl, da tega preprosto ni.

Za tiste, ki niste brali pregled, zaslon Sony Xperia 1 ni imel pravega barvnega profila, ki ustreza sRGB; ponujeni način Creator ni bil umerjen na belo točko D65 in je (nedosledno) ciljal na moč gama 2,4 za vso vsebino. Čeprav to ne pomeni slabo umerjenega zaslona (zasloni telefona ne bi smeli ciljati na moč gama 2,4), telefon ne more upodabljati vsebine znotraj isti barvni standard, za katerega se je strinjal internet, zato naprave ni mogoče primerjati z enakim standardom kot druge naprave. Sony je opazil to težavo in vesel sem, da je to težavo rešil v svoji drugi generaciji naprave Xperia 1, Sony Xperia 1 II (»Mark II«).

Poudarki pregleda zaslona Sony Xperia 1 II

Prednosti

  • Najostrejši zaslon brez kančka barvnih obrob
  • Velika barvna natančnost v "načinu ustvarjalca" s prednastavitvijo D65
  • Dobro predvajanje HDR
  • Natančen in dosleden kontrast v profilu "Standard".

Slabosti

  • Najvišja svetlost zaostaja za drugimi telefoni pri enaki ceni
  • Ravni kontrast slike v načinu Creator
  • Brez plošče z visoko hitrostjo osveževanja
  • Konsistentnost barv se zmanjša blizu minimalne svetlosti

Vse slikovne pike

Sony Xperia 1 II še naprej podpira Sonyjevo izbiro vgradnje ultra širokega zaslona 4K v njihov vodilni pametni telefon. Pri udobni razdalji gledanja in velikosti zaslona je razlika pri gledanju vsebine 4K na plošči z ločljivostjo 4K subtilna v primerjavi z ogledom iste vsebine na plošči 1440p. Za vsebino in aplikacije, ki niso izvorni 4K, telefon upodablja pri 1440p, da ohrani nekaj procesorske moči. Zaradi vse manjšega donosa povečane gostote slikovnih pik in večje porabe energije 4K, to ni odločitev, ki bi je jaz osebno kdaj sprejel, če bi danes oblikoval zaslon pametnega telefona. Vendar razumem, da je Sony Xperia 1 II nišni izdelek za tiste, ki morda veliko časa porabijo za spremljanje vsebine 4K.

Zmanjšanje zamegljenosti gibanja

Z Xperio 1 II je Sony dodal novo funkcijo zaslona, ​​imenovano »Motion blur reduction«, ki pomaga zmanjšati podvojene slike v hitro premikajočih se vsebinah. Večino oblik učinkovitega zmanjšanja zamegljenosti zaradi gibanja dosežemo z vstavljanjem črne slike med okvirje ali s strobiranjem osvetlitve zaslona. Vendar se zdi, da to ne deluje na Sony Xperia 1 II. Sony je povedal Engadget Japonska da bo Xperia 1 II "zvišala napetost pravočasno z aktivacijo slikovnih pik OLED pri prikazu slike," in da "tudi če pošljite navodilo za aktiviranje slikovne pike, traja nekaj časa, da preklopi iz črne v belo, kar lahko povzroči, da je slikovna pika videti siva." YouTuber 忍の動画 naložil priročen video ki primerja zaslon Sony Xperia 1 II z vklopom in izklopom funkcije za zmanjšanje zameglitve gibanja:

Primerjava zameglitve gibanja / Zasluge: 忍の動画

Čeprav nismo imeli uradne potrditve, se zdi, da Sonyjeva funkcija želi izboljšati čas prehoda slikovnih pik namesto izboljšati obstojnost slike. Težava s tem kotom je, da je prehodni čas (G2G) za osvetljene slikovne pike na OLED že skoraj trenutna in da je obstojnost (MPRT) glavni vzrok za zamegljenost zaradi gibanja, česar Sonyjeva funkcija ne izboljšati. Vendar pa je čas prehoda črne ali skoraj črne barve na podobne odtenke na OLED-ju pravzaprav precej počasen. To je včasih mogoče videti kot vlečno modro ali vijolično sled za temnimi premikajočimi se elementi na zaslonu in je posledica zaslonov OLED od njihovega začetka. Želel sem videti, ali je Sonyjeva funkcija sploh izboljšala zaostanek, vendar po mojem testiranju ni bilo nobene razlike. Ugotovil sem, da Sonyjevo zmanjšanje zamegljenosti zaradi gibanja ni navdihujoče, neučinkovito in pravzaprav ni vredno nadaljnje preiskave. Izvedba funkcije za zmanjšanje zameglitve zaradi gibanja, ki je dejansko učinkovita, bi ohromila svetlost zaslona, ​​Sony Xperia 1 II pa nima veliko prostora za glavo. V vsakem primeru bi bila plošča z višjo hitrostjo osveževanja vsakič boljši obrok.

Zaslon

Zdi se, da je strojna oprema zaslona v Sony Xperia 1 II plošča Samsung prejšnje generacije. Še vedno gre za 8-bitno ploščo, ki ima enake izhodne zmogljivosti kot lanska. Tipična najvišja svetlost plošče je približno 550–650 nit, odvisno od APL, njen barvni razpon pa sega tik čez DCI-P3. To je veljalo za vrhunsko od Samsungovih plošč v letih 2017 in 2018, zdaj pa so to presegli – približno 750–900 nit je tisto, kar lahko pričakujete od današnjih plošč. Predvidevam, da se je Sony odločil zadržati novejšo ploščo morda zato, ker Samsung še ne izdeluje nobene z ločljivostjo 4K.

Zaslon se ne zdi tako zalepljen do vrha stekla kot njegovi konkurenti. Čeprav se ta kakovost ne pojavi pri meritvah, je nekaj, kar je mogoče subtilno opaziti, zlasti pod kotom. Kotni barvni premik plošče prav tako ni tako nizek kot naši trenutni vodilni OLED-ji, čeprav nikakor ni žaljiv.

Barvni profili

Sony ohranja preprostost s samo dvema barvnima profiloma. Privzeti profil "Standard" nasiči barve nekoliko višje od standarda sRGB in premakne belo točko precej hladno. Profil »Creator mode« je barvno natančen profil zaslona, ​​ki je namenjen ustvarjalcem vsebine, da si lahko zvesto ogledajo svoje delo. Zdi se, da oba profila ciljata na isto moč gama 2,20, vendar je, kot je bilo ocenjeno pozneje, dejanski kontrast med obema profiloma drugačen.

Profil "Standard" ima hladno belo točko 7800 K (verjetno cilja na D75), katere primarne barve so vmes med barvnimi standardi sRGB in P3. V primerjavi s sRGB je standardni profil do 21 % večji. Njegove rdeče barve so do 13 % večje in opazno prehajajo v oranžno barvo. Zeleni so do 14 % večji in ohranjajo enak odtenek. Modre barve so približno 9 % večje in se rahlo obarvajo proti magenta. Kot smo že omenili, je tonska preslikava profila podobna tisti v načinu Creator, ki cilja na standardno moč gama 2,20.

"Način ustvarjalca", ki naj bi bil "natančen" profil, sprva zgreši oznako na beli točki. Privzeto ima profil belo točko približno 7100 K, kar je bistveno hladnejše od standardnih 6504 K. Na tej beli točki je barvna natančnost profila nepomembna; vsi barvni toni so premaknjeni v modro, vendar so barvne mešanice videti fino prilagojene dani beli točki. Za najbolj natančno sliko mora biti nastavitev beline profila nastavljena na D65. Čeprav to izboljša barvno natančnost, bi morala biti plošča in profil zaslona res tovarniško umerjena na D65 za največjo natančnost.

Oba profila uporabniku omogočata prilagoditev bele točke in uporabo barvne korekcije (PCC) za posamezne barvne kanale RGB. Sony ponuja tudi izbor bele točke kanoničnih svetilk, in sicer D50, D55, D65, D75 in D93. To je odličen dodatek, ki bi ga morali drugi proizvajalci originalne opreme ponuditi kot možnost, ki bi ustvarjalcem vsebin omogočila, da vidijo svoje delo v drugih standardnih svetilih.

Metodologija zbiranja podatkov
Za pridobitev kvantitativnih barvnih podatkov z zaslona Sony Xperia 1 II, v slušalko in izmerite nastalo emisijo zaslona z uporabo X-Rite i1Display Pro, ki jo meri spektrofotometer X-Rite i1Pro 2 v visoki ločljivosti 3,3 nm način. Testni vzorci in nastavitve naprave, ki jih uporabljam, so popravljeni za različne značilnosti zaslona in morebitne implementacije programske opreme, ki lahko spremenijo naše želene meritve. Moje meritve se običajno izvajajo z onemogočenimi možnostmi, povezanimi z zaslonom, razen če je navedeno drugače. Jaz uporabljam. konstantna moč vzorci (včasih imenovani. enaka energija vzorci), kar je v korelaciji s povprečno stopnjo slikovnih pik približno 42 %, za merjenje prenosne funkcije in natančnosti sivine. Pomembno je meriti emisijske zaslone ne samo s konstantno povprečno stopnjo slikovnih pik, temveč tudi s konstantnimi vzorci moči, saj je njihov izhod odvisen od povprečne svetilnosti zaslona. Poleg tega konstantna povprečna raven slikovnih pik sama po sebi ne pomeni konstantne moči; vzorci, ki jih uporabljam, zadovoljijo oboje. Uporabljam višjo povprečno raven slikovnih pik, ki je bližje 50 %, da zajamem sredino med nižjimi ravnmi slikovnih pik ter številnimi aplikacijami in spletnimi stranmi z belim ozadjem, ki imajo višjo raven slikovnih pik. Uporabljam najnovejšo metriko barvne razlike Δ. ETP(ITU-R BT.2124), ki je. na splošno boljše merilo barvnih razlik kot Δ. E00 ki se uporablja v mojih prejšnjih pregledih in se še vedno uporablja v prikaznih pregledih številnih drugih spletnih mest. Tisti, ki še vedno uporabljajo Δ. E00 za poročanje o barvnih napakah priporočamo uporabo Δ. EITP. Δ. EITP pri svojem izračunu običajno upošteva napako svetilnosti (intenzivnosti), saj je svetilnost nujna komponenta za popoln opis barve. Ker pa človeški vidni sistem razlaga kromatičnost in svetilnost ločeno, držim naše testne vzorce pri konstantni svetilnosti in ne vključujem napake svetilnosti (I/intenzivnost) v našem Δ. EITP vrednote. Poleg tega je koristno ločiti obe napaki pri ocenjevanju delovanja zaslona, ​​ker se, tako kot pri našem vizualnem sistemu, nanašata na različne težave z zaslonom. Na ta način lahko temeljiteje analiziramo in razumemo delovanje zaslona. Naši barvni cilji temeljijo na barvnem prostoru ITP, ki je zaznavno bolj enoten kot CIE 1976 UCS z veliko boljšo linearnostjo odtenkov. Naši cilji so približno enakomerno razporejeni po barvnem prostoru ITP pri referenčnih 100 cd/m. 2 raven beline in barve pri 100 %, 75 %, 50 % in 25 % nasičenosti. Barve so izmerjene pri 73 % dražljaju, kar ustreza približno 50 % velikosti svetilnosti ob predpostavki, da je moč gama 2.20. Kontrast, sivine in natančnost barv so testirani v celotnem razponu svetlosti telefona Sony Xperia 1 II. zaslon. Koraki svetlosti so enakomerno razporejeni med največjo in najmanjšo svetlostjo zaslona v prostoru PQ. Grafi in grafi so narisani tudi v PQ-prostoru (če je primerno) za pravilno predstavitev dejanskega zaznavanja svetlosti.Δ. ETP vrednosti so približno 3. × velikost ΔE00 vrednosti za isto barvo. Metrika predvideva najbolj kritično prilagojene pogoje gledanja za opazovalca: A izmerjen ΔETP vrednost barvne razlike 1,0 pomeni ravno opazno razliko za barvo, medtem ko vrednost manjša od 1,0 pomeni, da se izmerjena barva ne razlikuje od popolne. Za naše ocene je ΔETP vrednost, manjša od 3,0, je sprejemljiva raven natančnosti za referenčni zaslon (predlagano v prilogi 4.2 ITU-R BT.2124) in ΔETP vrednost večja od 8,0 je opazna na prvi pogled (preizkušeno empirično in vrednost [8,0] se prav tako lepo ujema s približno 10-odstotna sprememba velikosti svetilnosti, kar je na splošno potreben odstotek, da opazite razliko v svetlosti pri pogled). Preizkušeni so testni vzorci HDR. ITU-R BT.2100 z uporabo Perceptual Quantizer (ST 2084). Vzorci HDR sRGB in P3 so enakomerno razporejeni s primarnimi barvami sRGB/P3, referenčna raven bele HDR pa je 203 cd/m. 2(ITU-R BT.2408)in raven signala PQ 58 % za vse njegove vzorce. Vsi vzorci HDR so preizkušeni pri HDR-povprečnem 20 % APL s preskusnimi vzorci s konstantno močjo.

Svetlost

Najvišja svetlost Sony Xperia 1 II je večinoma nespremenjena od prvotne Xperie 1, če ne celo nekoliko temnejša. Razlog za zmanjšanje je, da Xperia 1 II zdaj izenači svetlost zaslona z APL na zaslonu, kar povzroči skoraj nobeno zaznavno spremembo ravni beline zaslona, ​​ko se spremeni vsebina. To pomaga izboljšati natančnost kontrasta v vsebini, vendar v nekaterih pogojih žrtvuje svetlost. Kot običajno pri telefonih Android, je dejanska najvišja svetlost zaslona na voljo le pri samodejni osvetlitvi, ko je pod močno svetlobo. V ročnem načinu je Sony Xperia 1 II omejena na približno 350 nit celozaslonske svetlosti (100 % APL).

Povprečna svetlost 50 % APL pod sončno svetlobo znaša v povprečju približno 600 nit v primerjavi s 630 nitmi pri originalni Xperii 1. Za vsebino HDR bo zaslon Xperie 1 II nekoliko povečal svetlost za majhne predele bele barve in dosegel najvišjo vrednost pri 710 nitih za 20 % APL. Te vrednosti so tipične za Samsungove plošče generacije 2017–2018 in čeprav so še vedno spodobne, niso konkurenčne naprave, ki se ponašajo s celozaslonsko svetlostjo 800 nitov in resničnimi 1000 niti poudarki HDR, kar bi morali pričakovati od telefona v tem trenutku cena.

Še ena nadloga, ki sem jo našel pri Xperii 1 II, je, da Sony še vedno uporablja linearno vrednost svetlosti preslikav, kar povzroča opazne skoke pri prilagajanju svetlosti (ročno ali samodejno) pri nižjih stopnje. Ni preveč pomembno, vendar kaže nekaj pomanjkljivosti.

Kontrast in preslikava tonov

Največja razlika pri zaslonu Xperie 1 II je v njegovem kontrastu. Novejša Sony Xperia 1 II zdaj privzeto cilja na standardno moč gama 2,2, kar je dobrodošla sprememba. Prvotna Xperia 1 je ciljala na moč gama 2,4, ki se običajno uporablja pri kalibracijah televizorjev v temnici. To je lahko uporabno za dejanske filmske ustvarjalce (ali tiste, ki zapolnjujejo nišo), vendar ni primerno za druge pogoje in večino vsebine, ki si jo ogledate na pametnem telefonu. V normalnih pogojih je višja gama prinesla strmejši kontrast in temnejše barve. Očitna možnost je, da uporabniku omogočimo izbiro, česar Sony ne počne pri nobeni generaciji naprav. Vendar pa se pri gledanju videoposnetkov v aplikaciji predvajalnika medijev tonski zemljevidi zaslona zdaj preslikajo na moč gama 2,4. Bi še vedno bi bilo bolje, če bi bile na voljo možnosti, vendar je Sonyjeva rešitev trdna srednja pot, ki me je pritegnila presenečenje.

Kar zadeva zmogljivost reprodukcije tonov, je dejanski kontrast na zaslonu Sony Xperia 1 II zelo problematičen. Če sem ga ocenil glede na konstanten APL in vzorce konstantne moči, sem izmeril, da je način Creator znatno dvignil sence, zlasti pri večji svetlosti. Black crush zaradi tega ni problem, vendar povzroči, da je vsebina videti izprana. Najprimernejša moč gama, ki najbolje opisuje prenosno funkcijo Xperie 1 II, bi bila blizu 1,90, kar je precej nižje od standarda 2,20. Na svetli strani lahko dvignjene sence izboljšajo čitljivost vsebine pri močnejši svetlobi, vendar pri običajni uporabi povzroči le bolj plosko sliko. Če so osvetljene sence res namenoma čitljive na sončni svetlobi, potem mora biti tonska preslikava funkcija ambientalne osvetlitve (zaslone merim v temnici), ne le svetlosti zaslona. Kontrast zaslona Xperie 1 II je popolnih 180 od prve generacije Xperie 1, ki je dejansko imela preveč kontrast za generično vsebino. Na žalost nisem uspel preizkusiti natančnosti moči gama zaslona 2,40 znotraj video vsebine.

Po drugi strani pa se zdi, da ima standardni način veliko natančnejši in bolje nadzorovan kontrast slike. To je v nasprotju s tem, da standardni način ni mišljen kot natančen barvni profil, vendar se veliko bolje obnese pri temeljni reprodukciji strukture vsebine. Še vedno je rahlo povečanje pri nižji svetlosti in rahlo zmečkanje pri približno 80 % svetlosti PQ, vendar zaradi njegovega relativnega tona Natančnost priporočam uporabo standardnega profila namesto načina Creator za tonske preslikave senc, medtem ko spremljate barvno nasičenost z Način ustvarjalca.

Ravnovesje beline in natančnost sivin

Ustrezne povprečne bele točke za profil Standard in način Creator so 7800 K oziroma 7100 K. Oba sta znatno hladnejša od standarda D65 s 6504 K. Glede na to, da naj bi način Creator sledil barvnim standardom za ustvarjalce vsebine, nima smisla kalibrirati belo točko tako hladno, kot je to storil Sony. Vendar je bela točka nastavljiva in izbira prednastavitve D65 premakne belo točko bližje približno 6600 K z manjšo skupno barvno napako.

Pri prikazu iste barve pri različnih svetilnostih sistema kaže naš Sony Xperia 1 II povprečen barvni premik, ki je višji od tistega, ki bi ga moral prikazati vodilni zaslon. Oba profila imata standardno odstopanje barvne razlike, ki je večje od opaznega praga (ΔETP > 3,0), kar pomeni, da veliko barv leži zunaj povprečne izmerjene barvne temperature. Temnejši barvni toni pri nižji svetlosti postanejo precej zeleni, zaradi česar so sence in temni elementi vmesnika videti ravni in poševni. Toleranca izdelave igra pomembno vlogo pri natančnosti temnejših barv in druge zaslonske enote Sony Xperia 1 II so lahko videti bolj dosledne (ali slabše). Vendar zmerna razpršenost tudi med svetlejšimi barvami kaže, da je to pričakovano vedenje Sonyjevega nadzora kakovosti.

Barvna natančnost

Ker je bela točka D65 nujna osnova za naše standardne barvne prostore, hladnejše umerjanje privzete bele točke načina Creator na začetku ni natančno. Pri privzeti beli točki profila obstaja povprečna barvna napaka ΔETP 3,9, kar je nad našim opaznim pragom ΔETP > 3,0. Izbira prednastavitve beline D65 znatno izboljša meritve in ima za posledico izjemno barvno kalibracijo v večini pogojev s povprečno barvno napako ΔETP od 2.5. Vendar sem ugotovil, da je okoli minimalne svetlosti prenizka nasičenost rdečih odtenkov, kar izpere videz zaslona med nočnim gledanjem. Moje predhodne meritve v sivinah so pokazale tudi pristranskost barv proti zeleni za temnejše odtenke plošče, prav tako lahko vidimo, da se bela točka premakne proti zeleni za moje meritve nižje svetlosti.

Predvajanje HDR

Ker se število naslovov HDR10 in Dolby Vision vztrajno povečuje na naših priljubljenih platformah storitev pretakanja, lahko pogosteje izkoristimo celoten potencial naših vrhunskih zaslonskih plošč. Predvajanje vsebine HDR je trenutno najboljša predstavitev izhodnih zmogljivosti zaslona in je zlahka najbolj impresivna izkušnja zaslona za potrošnika. Zaslon na Sony Xperia 1 II ima razmerje stranic, ki je v skladu s številnimi kinematografskimi formati, kar ustvarja izkušnjo gledanja filmov brez robov, saj ni potrebe po črnem nabiralniku. Prav tako lahko snema videoposnetke v formatu HDR (čeprav v HLG), ki je sicer daleč stran od sprejetja in normalizacijo, je kljub temu impresiven in nam omogoča takojšen dostop do vsebine, ki prikazuje prikaz izvedba.

Sony Xperia 1 II lepo in natančno reproducira standardno krivuljo HDR ST.2084, razen rahlega dviga v skoraj črnih barvah. Najvišja tipična svetlost Xperie 1 II v vsebini HDR doseže približno 710 nit, kar ni ravno zadetek standard 1000-nit, vendar je dovolj za zagotavljanje prepričljivo svetlih poudarkov v temnem okolju gledanja. Poleg tega, za razliko od drugih telefonov Android, ki sem jih preizkusil, Sonyjev sistem za upravljanje barv HDR pravzaprav zdi se, da uporablja preslikavo tonov proti svoji najvišji svetlosti do 75-odstotne ravni signala PQ za 1000-nit HDR vsebina; drugi telefoni Android zapravljajo prostor za svetlost tako, da znižajo raven signala PQ na 100 %. Kratek pregled nasičenosti lestvice P3 zaslona v BT.2100 kaže, da je njegova barvna natančnost HDR poštena, čeprav le nekoliko podnasičena v rdečih in zelenih. Opazil sem tudi, da Sonyjev način prikaza HDR ni v skladu s standardnim sistemom za upravljanje barv Android in le nekaj aplikacij na seznamu dovoljenih lahko pravilno upodablja videoposnetke HDR (predvsem Google Photos in Netflix). Mnogi drugi medijski predvajalniki, npr VLC, ne podpirajo pravilnega predvajanja HDR na Sony Xperia 1 II. Nisem mogel preizkusiti zmogljivosti ali združljivosti Dolby Vision (čeprav naj bi ga prva generacija podpirala), vendar mislim, da deluje podobno, skupaj z HLG.

Zaključek

Pri približno 1.200 ameriških dolarjih me zaslon na Sony Xperia 1 II preprosto ni navdušil dovolj, da bi se počutil, kot da bi se lahko pomeril s Samsungom, OnePlusom ali Appleom. Preostali del telefona je lahko popoln, a če me zaslon ne pritegne dovolj, potem ni začetnik. Glede na težave s preslikavo tonov v načinu Creator ne morem reči, da uspešno zapolnjuje svojo nišo kot mobilno orodje za spremljanje za vse ustvarjalce vsebine. Sence preslikave tonov so lahko zelo občutljive in tisto, kar vidite na zaslonu Xperie 1 II, je preprosto presvetlo v primerjavi s tem, kar bi ustvaril dejanski referenčni monitor. Na žalost nisem izmeril njegovega predvajalnega videoposnetka Rec.709 (ki bi moral ciljati na moč gama 2,40), a če bi bil karkoli podoben njegovemu generičnemu preslikavi tonov, bi bil neuporaben za filmske ustvarjalce. Ker menim, da je kontrast najpomembnejši dejavnik pri natančnosti slike, lahko samo priporočam uporabo standardnega profila z ravnovesjem beline, nastavljenim na D65 na tem telefonu, tudi z njegovimi izboljšanimi barvami.

Mark II se je izboljšal na področjih, ki so preprečila, da bi njegov predhodnik nazadnje veljal za enega najboljših telefonov leto, vendar je naredila dva koraka nazaj, celo leto pozneje, ko je tehnologija zaslona spet naredila nov korak naprej. Zmanjšanje zamegljenosti gibanja nima prav nobene prednosti pri plošči z višjo hitrostjo osveževanja, ločljivost 4K pa je nemogoča pozabiti, razen če v telefonu pogosto gledate vsebino 4K. Tisti, ki želijo spremljati vsebino HDR, so lahko tudi razburjeni, ko vidijo, da manjka skoraj 300 nit prostora za osvetlitev. Za običajne uporabnike je zaslon spodoben brez žaljivih težav v standardnem načinu, vendar menim, da ustvarjalec vsebine ali ne vredno je FOMO (strah pred zamudo), kolikor je vredno, še posebej, če lahko dobite cenejše telefone z boljšimi zasloni.

Forumi Sony Xperia 1 II

Sony Xperia 1 II

Z Xperio 1 II Sony cilja na nišo ustvarjalcev vsebin. Čeprav je Sony vsekakor izboljšal kakovost zaslona od lanske Xperie 1, obstajajo boljše možnosti za ustvarjalce vsebine. Občasnim uporabnikom in oboževalcem Sonyjevih telefonov Xperia pa se zaslon ne bo zdel žaljiv, zato se bo Xperia 1 II morda splačala kupiti.

Z Xperio 1 II Sony cilja na nišo ustvarjalcev vsebin. Čeprav je Sony vsekakor izboljšal kakovost zaslona od lanske Xperie 1, obstajajo boljše možnosti za ustvarjalce vsebine. Občasnim uporabnikom in oboževalcem Sonyjevih telefonov Xperia pa se zaslon ne bo zdel žaljiv, zato se bo Xperia 1 II morda splačala kupiti.

Partnerske povezave
Amazon
Ogled na Amazonu
Specifikacija Sony Xperia 1 II
Vrsta

OLED

PenTile Diamond Pixel

Proizvajalec Samsung Display Co.
Velikost

6,0 palca krat 2,6 palca

6,5-palčna diagonala

15,3 kvadratnih palcev

Resolucija

3840×1644 (izvorno)

2560×1096 (upodabljanje)

Razmerje stranic slikovnih pik 21:9

Gostota slikovnih pik

455 rdečih podslikovnih pik na palec

643 zelenih podslikovnih pik na palec

455 modrih podslikovnih pik na palec

Razdalja za Pixel AcuityRazdalje za slikovne pike, ki jih je mogoče samo razločiti, z vidom 20/20. Običajna razdalja gledanja pametnega telefona je približno 12 palcev

<7,6 palca za barvno sliko

<5,3 palca za akromatsko sliko

Black Clipping ThresholdRavni signala, ki jih je treba črniti

<0,8 % pri največji svetlosti

<1,2 % pri najmanjši svetlosti

Specifikacija Način ustvarjalca Standardni način
Svetlost

Najmanj:1,9 nits

Najvišja 100 % APL:602 nita

Največji 50 % APL:613 nit

Najvišji HDR 20 % APL:711 nit

Najmanj:1,8 nit

Najvišja 100 % APL:556 nit

Največji 50 % APL:564 nit

Najvišji HDR 20 % APL:711 nit

GamaStandard je ravna gama 2,20 1,74–2,04Povprečje 1,92

1,99–2,25Povprečje 2,10

Bela točkaStandard je 6504 K

7067 KΔETP = 5.2

D65:6633 KΔETP = 1.2

7838 KΔETP = 8.8

Barvna razlikaΔETP vrednosti nad 10 so očitne ΔETP vrednosti pod 3,0 so videti natančneΔETP vrednosti pod 1,0 se ne razlikujejo od popolnih

sRGB:Povprečni ΔETP = 3.9

sRGB (D65):Povprečni ΔETP = 2.5Odlično

21% večji razpon kot sRGB

+13% nasičenost rdeče, rahlo premaknjena oranžna

+14% zelene nasičenosti

+9 % zelena nasičenost, rahlo premaknjena magenta