Kaj je VRAM?

click fraud protection

VRAM ali video pomnilnik z naključnim dostopom je oblika RAM-a, ki se uporablja posebej za grafične procesorje. VRAM se uporablja za shranjevanje podatkov, ki se aktivno prikazujejo na zaslonu ali bodo verjetno potrebni. Video igre običajno naložijo grafične teksture za celoten zemljevid ali sceno v VRAM, ko nalagajo območje, na ta način vse teksture so enostavno in hitro na voljo za upodabljanje in vam ni treba čakati, da se teksture počasi nalagajo iz počasnejšega pomnilnika oz. OVEN.

VRAM deluje nekoliko drugače na integriranih in diskretnih grafičnih procesorjih. Z integriranimi grafičnimi procesorji se VRAM preprosto dodeli iz majhnega dela sistemskega RAM-a, to je prihrani pri stroških, vendar vpliva na zmogljivost v primerjavi s tem, kako deluje VRAM na diskretni grafiki kartice.

Nasvet: Integrirana grafika je grafični procesorski čip, vgrajen v CPU. Integrirana grafika je na splošno relativno nizka in je zasnovana predvsem za vsakodnevno uporabo, kot je brskanje po spletu, in ne za intenzivne grafične obremenitve, kot so video igre. Diskretni grafični procesorji so popolnoma ločen procesorski čip od CPE in se nahajajo na grafični kartici, ki jo je treba priključiti na matično ploščo. Diskretni grafični procesorji so na splošno zasnovani za višje grafične obremenitve, kot so video igre – skoraj zagotovo ga bo imel vsak sodoben računalnik.

Na diskretni grafični kartici VRAM uporablja hitrejšo obliko bliskovnega pomnilnika kot standardni RAM, saj mora biti dostopen čim hitreje. Namenski VRAM se fizično nahaja tik ob GPU-ju na grafični kartici, da se skrajša čas prenosa med VRAM-om in GPU-jem. Sodobne grafične kartice običajno uporabljajo pomnilnik GDDR6 (Graphics Double Data Rate type 6) ali HBM2 (High Bandwidth Memory generacije 2), ki ima tako večjo pasovno širino (skupna količina podatke, ki jih je mogoče prenesti na sekundo) in manjšo zamudo (zakasnitev med zahtevo in prejemom odgovora) kot RAM DDR4 (Dvojna hitrost prenosa 4), ki ga uporabljajo ostali računalnik. Tako visoka pasovna širina kot nizka zakasnitev omogočata, da je GPU čim hitreje dostopen čim več podatkov. Glavna pomanjkljivost teh hitrejših tipov bliskovnega pomnilnika je, da so dražji za izdelavo in imajo nižji izkoristek.

Nasvet: Donos, kadar se uporablja v kontekstu računalniškega pomnilnika ali procesorskega silicija, pomeni odstotek čipov, ki delujejo, kot je predvideno. Vsi procesi imajo napake z občasnimi napakami, ki jih med testiranjem prepoznamo in zavržemo. Najsodobnejše in najsodobnejše tehnologije običajno stanejo več in imajo nižji izkoristek, kar pomeni, da je treba med preskušanjem zavreči več izdelkov. Ko procesi zorijo in se izboljšujejo, se donosi na splošno povečajo.