Arm je napovedal Imortalis G720, Mali G720 in Mali G620, ki izgledajo zelo obetavno.
Poleg predstavitve Armove nove celovite računalniške rešitve za leto 2023 v obliki Cortex-X4, A720 in A520 si bomo ogledali tudi Armove grafične procesorje za naslednje leto. To vključuje novo Immortalis G720, Mali G720 in Mali G620. To so Armovi grafični procesorji 5. generacije in to je tudi nova konvencija o poimenovanju grafičnih procesorjev Arm. Nič več "Valhall" ali "Bifrost"; to je samo "5. generacija."
Vsak od teh grafičnih procesorjev je razmeroma preprost korak v primerjavi s svojimi predhodniki, pri čemer je Immortalis G720 najboljši grafični procesor podjetja Arm doslej. Podobno kot v njihovih jedrih se tudi tukaj grafični procesorji oglašujejo predvsem zaradi izboljšav učinkovitosti, čeprav je treba doseči tudi nekaj precej velikih izboljšav zmogljivosti. Kot pravi Arm, tretjina porabe energije pri igranju z visoko močjo prihaja iz dostopa do pomnilnika, uporaba pasovne širine pomnilnika pa se je zmanjšala za do 40 %.
Glede na to, kako dober je bil Immortalis G715 lani, je jasno, da Arm resnično začenja postajati izjemen tekmec, ko gre za GPU.
Razlikovanje med Immortalis in Mali
Preden se poglobimo v Armove nove grafične procesorje, je pomembno razločiti, kje so razlike med Immortalisom in Malijem, še posebej, ker so bile črte nekoliko zabrisane, kar daje skupna imena delov. Ko sem vprašal Arma, so mi povedali, da ko proizvajalci originalne opreme svoje nabore čipov opremijo z grafičnimi procesorji Arm, grafični procesorji, ki se tržijo kot Imortalis mora imajo enoto za sledenje žarkom, medtem ko Mali G720 lahko vendar ni obvezno.
Poleg tega ima lahko Mali G720 med šest in devet jeder, medtem ko ima Immortalis G720 lahko do 16 jeder. Kar zadeva Mali G620, je omejen na do pet jeder, čeprav je tudi veliko bolj poceni GPE.
Armov Immortalis G720 je njegov najboljši grafični procesor doslej
Velika revolucija Armovih najnovejših grafičnih procesorjev je Deferred Vertex Shading ali DVS. Arm je že bil vodilni pri senčenju s spremenljivo hitrostjo in sledenju žarkom, naslednji korak za izboljšanje pa je bila pasovna širina in poraba energije. Kot rezultat teh izboljšav Arm oglašuje do 15 % večjo zmogljivost na vat, skupaj s povprečno 15 % večjo največjo zmogljivostjo.
Pri zmogljivosti v resničnem svetu je Arm izmeril do 20-odstotno izboljšanje zmogljivosti v primerjavi z Immortalis G715, kjer je velik del tega mogoče pripisati prihranku pasovne širine zaradi DVS. Zaradi teh prihrankov pasovne širine je mogoče dodati učinke na ravni osebnega računalnika, kot so dinamična osvetlitev v realnem času, razcvet, globinska ostrina in zapora prostora na zaslonu. Pravzaprav bo namizni upodabljalnik Unreal Engine 5 zaradi tega prišel v Android pozneje letos.
Odloženo senčenje oglišč je "glavna funkcija" G720 in omogoča upodabljalniku, da odloži senčenje oglišč do senčenja fragmentov (na ploščico). Vrstni red je še vedno ohranjen na seznamu poligonov, število sličic pa se poveča (v povprečju za 15 %) v primerjavi z G715, kar pomeni, da uporabnik lahko izkoristi zmanjšano porabo pasovne širine, zahvaljujoč cevovodu za upodabljanje, ki mu ni treba shranjevati podatkov o vmesnih točkah v spomin. Arm mi je tudi zagotovil, da tudi to ne vpliva na čas okvirjev, tako da boste imeli dosledno igralno izkušnjo. To je vgrajeno v GPE, zato razvijalcem ne bo treba storiti ničesar, da bi vključili njegovo uporabo.
Medtem ko Arm ni delil nobenih posebnih številk, bo to koristilo tudi zmogljivosti pri uporabi sledenja žarkom. Glede na vodilno vlogo Arma na tem področju že s svojimi grafičnimi procesorji Immortalis bo to vrzel verjetno le še povečalo, razen če bodo konkurenti naredili velike preskoke. Arm je dodal tudi modul 2x MSAA, saj je prej, ko bi razvijalec zahteval 2x MSAA od GPE-ja, ta samodejno skočil na 4x MSAA.
Druge izboljšave so bile narejene tudi v GPE, vendar so manjšega obsega. Sprednji del toka ukazov (CSF) je opazil nekaj izboljšav z dodatnimi delovnimi registri za pretočno obdelavo, druge enote na celotnem področju pa so opazile izboljšave v svoji prepustnosti. CSF upravlja razporejanje in klice žrebanja s svojimi računalniškimi zmogljivostmi.
Arm pravi, da boste ob enakih omejitvah moči kot lanskoletni GPE imeli zmogljivejši GPE, ki se zmanjša na učinkovitejši GPE za enako količino energije.
Tako kot pri njegovih jedrih je učinkovitost GPU velika stvar
Zdi se, da je Arm letos zelo učinkovit in s svojimi grafičnimi procesorji je popolnoma enako. To ne pomeni, da boljša zmogljivost ni cilj, kot očitno je (in podjetje še vedno poskuša dohiteti), vendar je učinkovitost pomembna za večino ljudi. Medtem ko je potencial za povečanje zmogljivosti tokrat izjemno velik, bo večina ljudi verjetno upala na splošno boljšo življenjsko dobo baterije.
Glede na to, teh 40-odstotnih izboljšav pasovne širine ni mogoče podcenjevati, 15-odstotno izboljšanje povprečne hitrosti sličic pa ni za posmeh. Navdušeni bomo nad tem, kateri nabori čipov bodo morda v prihodnje vključevali ta grafični procesor in kako se bo primerjal s prihajajočimi grafičnimi procesorji v naborih čipov, kot je Snapdragon 8 Gen 3 pozneje letos.