V Androidu 12 bi lahko dodali boljše krmiljenje iger

Google dela na izboljšanju podpore za ropotanje igralnega krmilnika za prihodnjo različico Androida, po možnosti za prihajajočo izdajo Androida 12.

Ker je igranje iger na mobilnih napravah in v oblaku v porastu, želi Google končno izboljšati stanje ropotanja krmilnika v sistemu Android. Če krmilnik za igre trenutno povežete z napravo Android prek USB-ja ali Bluetootha, verjetno ne bo vibriral, kot bi pri igranju na konzoli. To je zato, ker Android zagotavlja le minimalno podporo za vibriranje povezanih vhodnih naprav – ali je vklopljeno ali izklopljeno. Potem ko je že oktobra oznanila, da je podjetje razmišlja o dodajanju pravilna podpora za ropotanje, smo zdaj opazili potrditev kode, ki omogoča izboljšano ropotanje igralnega krmilnika.

Ko smo prvi izpostavil to problematiko oktobra smo prvotno opazili, da Android nima API-ja za ustvarjanje vibracij na zunanjih napravah, kot je povezan krmilnik iger. Izkazalo se je, da to ni povsem res, saj razvijalec hekerjev in emulatorjev Switch podzakonski akti

nas je opozoril, da Android vsebuje osnovno podporo za vibriranje zunanjih povezanih naprav. Težava pri trenutni implementaciji je, da razvijalci ne morejo nadzorovati amplitude tresljajev ali ustvarjati vibracijskih učinkov po meri na povezanih napravah, kar ima za posledico subpar haptične povratne informacije. Kot zdaj stojijo stvari, je bolje imeti taktilne povratne informacije brez kot slabe taktilne povratne informacije.

Na srečo so se Google in njegovi inženirji pred nekaj meseci končno odločili za reševanje te težave so predložili zaveze za AOSP, ki želi izboljšati podporo za ropotanje vhodne naprave. Spremembe kode dodajo podporo za nadzor amplitude in utirajo pot za ustvarjanje učinkov vibracij po meri. Ne bodo podprti vsi igralni krmilniki, ker jih mora podpirati gonilnik igralnega ploščka vsili povratne informacije pod Linuxom, vendar bi morala večina igralnih krmilnikov delovati. To bo uporabno za podporo Rumble v igrah, ki so bile zasnovane za to, kar vključuje številne konzolne igre, ki so dostopen mobilnim igralcem prek storitev igranja iger v oblaku, kot so Googlova lastna Stadia, NVIDIA GeForce NOW, Microsoftov xCloud, in več.

Ker te zaveze še niso bile združene, ne vemo, ali bo izboljšano ropotanje krmilnika iger prišlo do Android 12. Vendar je možno, da je bila ta funkcija interno že združena in da Google šele zdaj nalaga objave v javni repo AOSP. Druga možnost je, da lahko Google te spremembe združi v naslednjih nekaj dneh ali tednih, s čimer ima te spremembe dovolj časa za širjenje v Android 12.

Predstavljena slika: ASUS ROG Phone 3 z igralnim krmilnikom ROG Kunai 3