Pregled Intel Arc A770: To je šele začetek

Na področju potrošnikov je prišlo do duopola grafične kartice veliko predolgo. AMD in Nvidia sta imela trg samo zase. Stvari postajajo močnejše, a tudi dražje. Vnesite tretjega igralca, Intel, s svojo prvo linijo namenskih grafičnih procesorjev v dveh desetletjih. Vodilna izdaja je to, Intel Arc A770 Limited Edition.

Na voljo bodo različice grafičnih procesorjev Intel Arc tretjih oseb, vendar je ta prva, ki jo je izdal sam proizvajalec. "Omejena izdaja" ima eno ključno razliko v specifikacijah od tistega, kar pričakujemo, da bodo imele Intelove partnerske kartice. Ta ima neverjetnih 16 GB VRAM-a in stane le 349 USD. To je samo po sebi osupljivo.

Intel trdi, da sta ta prvi poskus in njegova sestrska izdaja, A750, v skladu z Nvidijinim RTX 3060. GPU srednjega razreda, a še vedno zelo zmogljiv. Takšna zmogljivost in zmožnost nelojalnega nižanja cen ustvarjata mamljiv naslov, toda kako se to dejansko izkaže v praksi? Je Arc A770 dober? In kar je pomembno, ali je dovolj dober, da tekmuje z velikimi psi na dvorišču?

Odgovor je pritrdilen, vendar z nekaterimi opozorili. Ampak to je šele začetek.

Omejena izdaja Intel Arc A770
Omejena izdaja Intel Arc A770

Inteov prvi vodilni potrošniški grafični procesor v dveh desetletjih prinaša prepotrebnega tretjega igralca na mizo po neverjetni ceni

350 $ pri Neweggu

Krmarite po tem pregledu

  • Cena in razpoložljivost Intel Arc A770
  • Specifikacije in strojna oprema Intel Arc A770
  • Specifikacije preskusne naprave
  • Intel Arc A770 igralna zmogljivost
  • Kodiranje Intel Arc A770
  • Kdo naj kupi Intel Arc A770

O tem pregledu

Ta pregled je bil izveden z uporabo vzorca Intel Arc A770 Limited Edition pred izdajo, ki ga je zagotovil Intel. Vsi zbrani podatki o zmogljivosti so naši lastni in nihče pri Intelu ni videl vsebine tega pregleda ali je imel kakršen koli prispevek k njej.

Cena in razpoložljivost Intel Arc A770

Intel Arc A770 Limited Edition bo pri Intelu na voljo 12. oktobra po maloprodajni ceni 349 USD. Priporočena cena za kartice z 8 GB VRAM-a v primerjavi s 16 GB, ki so na voljo v omejeni izdaji, je 329 USD.

Intel ne komentira razpoložljivosti različic A770 tretjih oseb, vendar smo že videli en potrjen izdelek Acerjeve znamke Predator Gaming. Ta trenutno nima cen ali razpoložljivosti.

Specifikacije in strojna oprema Intel Arc A770

Specifikacije za Intel Arc A770 Limited Edition so prikazane na zgornji sliki, ki se primerja tudi s sestrsko kartico, A750 (pregled bo kmalu na voljo). Edina razlika med to in drugimi različicami A770 je, da ima 16 GB VRAM-a. Pričakuje se, da bodo tretje osebe večinoma uporabljale 8 GB. Vse druge specifikacije ostajajo enake.

Strojno opremo smo si že ogledali v našem prvem razpakiranju in malce presenetljivo je, kako dober je A770. Kot kos strojne opreme je izvrsten. Celotna zasnova je brez vijakov, razen tistih, ki so potrebni za dejansko pritrditev V/I plošče na kartico. Je subtilen in eleganten, na A770 pa imate kanček RGB, ki vas opomni, da ste igralec.

To je najlepša grafična kartica v zadnjem času

Zadnja plošča je pametna in celotna stvar je prekrita s prikritim mat črnim zaključkom. Nisem prepričan, ali je boljše ali slabše, da je mehak na dotik, vendar ga ima ne glede na to. Kot kos strojne opreme se to zdi kot nekaj, kar stane veliko več kot stane.

Na tej fronti je Intel z A770 in dejansko z A750 popolnoma dosegel. To je verjetno najlepša grafična kartica, kar smo jih videli v zadnjem času.

RGB je nadzorovan prek namenske aplikacije na osebnem računalniku, vendar le, če priključite majhen kabel v škatli na priključek USB na matični plošči. Verjetno je to moja edina zamera glede zunanjosti. Kabel je skoraj dovolj dolg, da se lahko pravilno napaja, vendar je še en kabel, ki visi s sprednje strani kartice. Morda izbirčen, vendar je nekaj drugega, kar je treba poskušati narediti videti predstavljivo. Mogoče bi bilo na koncu bolje.

A770 ima štiri zaslonske izhode, ki vključujejo DisplayPort in najnovejši HDMI 2.1. Tudi prihaja s spremljevalno aplikacijo, Intel Arc Control, za upravljanje gonilnikov, spremljanje sistema in delovanje uglaševanje.

Specifikacije preskusne naprave

Ne glede na to, kako mamljivo je združiti A770 z najdražjim, najhitrejšim CPE-jem, absolutno najhitrejšim pomnilnikom in podobnim, to na nek način premaga, kakšna zgradba je namenjena tej grafični kartici.

Prišel bo čas, ko bomo to storili, ko bo tu 13. generacija Core i9-13900K, bomo sestavili "Intel super build", da vidimo, kaj se tam zgodi. Toda A770 bo najbolj všeč tistim s skromnejšim proračunom, zato sem ga za testiranje vgradil v svoj skromen računalnik za igre, kot je prikazano spodaj.

  • Intel Core i5-11600K
  • 32 GB GSkill Trident DDR4-3200
  • Intel Arc A770 16GB
  • Crucial P5 Plus PCIe 4.0 SSD

Vse testirane igre so bile naložene s pogona SSD Crucial MX500 SATA.

Ta testni sistem pomeni, da smo trenutno večinoma osredotočeni na igranje iger. Ker pri roki nimam procesorja Intel 12. generacije, so orodja, kot sta Deep Link in Hyper Encode, za zdaj prepovedana. Za te potrebujete procesor Intel 12. ali 13. generacije z integrirano grafiko. Po izdaji 13. generacije bomo pregled posodobili z več podrobnostmi o teh funkcijah.

Omeniti velja tudi, da morate na matični plošči omogočiti vrstico za spreminjanje velikosti. Intel tako dober kot pravi, da bo A770 brez njega smeti, zato se pred začetkom poglobite v svoj UEFI/BIOS. Večina sodobnih matičnih plošč bi jo morala imeti, če ne, boste morda morali namestiti posodobitev. Toda Intelova spremljevalna programska oprema vas bo opozorila, če je nimate omogočeno, zato vzemite to kot prebrano, da mora biti vklopljena.

Intel Arc A770 igralna zmogljivost

Ko gre za igranje iger, je treba govoriti o več kot le o GPU. Intel ima zdaj tudi lastno tehnologijo za nadgradnjo, znano kot XeSS. Preprosto povedano, lahko si ga predstavljate kot Nvidia DLSS ali AMD-jev FSR. Upodobi okvirje pri nižji ločljivosti, jih prenese skozi svoj mehanizem in jih poveča nazaj na ločljivost, pri kateri igrate. Ni precej enako kot igranje pri izvorni ločljivosti, vendar je ideja ta, da je dovolj blizu podrobnostim, hkrati pa daje prijeten majhen porast sličic na sekundo.

Tudi XeSS ni ekskluziven za Intel Arc in za primerjavo sem ga, kjer je bilo mogoče, preizkusil na svoji grafični kartici Nvidia GeForce RTX 2080. Arc A770 je nameščen okoli RTX 3060, a žal ima moja enota težave z izpisom zaslona. Toda RTX 2080 je po mojih izkušnjah podoben pri igranju iger, čeprav ni primerjava jabolk z jabolki.

XeSS nima povsem pokritosti DLSS ali FSR, vendar se že uvaja v nekaj igrah. Shadow of the Tomb Raider in Death Stranding: Directors Cut sta bila pred kratkim posodobljena, Intel pa je omogočil dostop do zgodnjih različic Ghostwire Tokyo in Hitman 3, ki se bosta kmalu pridružili zabavi.

Sintetična merila

Z uporabo nabora grafičnih meril uspešnosti 3DMark spodnja tabela prikazuje relativno zmogljivost v primerjavi z 2080 v merilih uspešnosti Fire Strike, Time Spy in DirectX Ray Tracing. V vseh teh primerih je višje boljše.

Benchmark

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080

Fire Strike Ultra

7,106

6,351

Časovni vohun (DX12)

13,412

10,810

Time Spy Extreme (DX12)

6,334

5,032

DirectX Ray Tracing

31,5 FPS

20,75 FPS

V vseh teh merilih uspešnosti novi A770 spretno prekaša eno od Nvidijinih starejših, a še vedno zmogljivih grafičnih procesorjev. Vendar je manj jasno, ko se lotite igranja.

XeSS igre

Ločimo igre s XeSS ločeno od tistih, ki ga nimajo. Za to si bomo torej ogledali štiri naslove: Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo in Death Stranding.

Spodnje tabele predstavljajo zmogljivost obeh referenčnih RTX 2080 in Arc A770. Vse igre so se izvajale na svojih najvišjih grafičnih nastavitvah.

Igra

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB

Shadow of the Tomb Raider

  • 1080p (XeSS izklopljen) - 107 FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 109 FPS
  • 1440p (XeSS izklopljen) - 87 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 91 FPS
  • 1440p (zmogljivost XeSS) - 106 FPS
  • 1080p (XeSS izklopljen) - 119 FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 122 FPS
  • 1080p (kakovost DLSS) - 124 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS
  • 1440p (Kakovost DLSS) - 115 FPS

Hitman 3

  • 1440p (Dartmoor) - 114 FPS
  • 1440p (Dubaj) - 125 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra, Dartmoor) - 119 FPS
  • 1440p (Kitajska, XeSS Ultra, sledenje žarkom) - 55 FPS
  • 1440p (Kitajska, XeSS Ultra w/ RT) - 42 FPS
  • 1440p (Kitajska, kakovost DLSS z RT) - 52 FPS

Ghostwire Tokio

  • 1440p (XeSS Ultra, brez RT) - 113 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra w/ RT) – 74 FPS
  • 1440p (kakovost DLSS) - 119 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 117 FPS

Death Stranding Directors Cut

  • 1440p (XeSS izklopljen) - 92 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 88 FPS
  • 1440p (kakovost DLSS) - 110 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS

Pri teh rezultatih je treba upoštevati nekaj stvari, nenazadnje se zdi, da je XeSS še vedno v teku. Death Stranding je očiten izstop, pri mojem testiranju je dosegel nižjo povprečno hitrost sličic z vklopljeno kot pri igranju brez nje. Tudi rezultati, ki jih daje na RTX 2080, so zelo impresivni, vendar ne brez lastnih težav. Zdi se, da je Arc A770 veliko bolj primeren za XeSS, saj lahko deluje v vseh štirih teh naslovih pri svoji nastavitvi ultra-kakovosti brez trganja in manj artefaktov kot pri RTX 2080. Kartica Nvidia je prav tako doživela veliko trganja zaslona (z izklopljenim Vsync).

Navsezadnje se zdi, da ima DLSS, kjer je na voljo, še vedno prednost, in če imate kartico Nvidia, bi jo verjetno morali vedno izbrati. Toda na Arc A770 se to (večinoma) splača omogočiti. V nekaterih igrah, zlasti Hitman 3, daje dobre dobičke in dovolj pomaga, da lahko dejansko poskusite uporabiti sledenje žarkom.

XeSS je še vedno povsem nov in se bo še izboljševal, vendar je v kombinaciji z A770 impresiven. Pri ultra nastavitvah morate res dobro pogledati, da opazite težave s kakovostjo slike. Pri 1440p je naključnemu očesu videti prav tako dober, kot če je izklopljen. Če stopite navzdol do nastavitev zmogljivosti, boste opazili še nekaj težav, kot je nenavadno utripanje ali blagi artefakti, vendar trdim, da so pridobitve vredne tega.

Igre brez XeSS

Za zdaj XeSS na Arc A770 niti ni povsem potreben. Zmogljivost 1080p je izjemna in ko stopite na 1440p, lahko še vedno povečate grafiko in uživate v dobrih hitrostih sličic. Ponovno z nekaj opozorili, ki jih bomo obravnavali spodaj.

V tem razdelku si ogledujemo Metro Exodus: Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Marvel's Spider-Man Remastered in World War Z Aftermath.

Igra

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB

Marvelov Spider-Man Remastered

  • 1080p - 68 FPS
  • 1440p - 68 FPS
  • 1440p (z RT) - 49 FPS
  • 1080p - 78 FPS
  • 1440p - 75 FPS

Forza Horizon 5

  • 1080p - 83 FPS
  • 1440p - 71 FPS
  • 1080p - 80 FPS
  • 1440p - 67 FPS

Metro Exodus: izboljšana izdaja

  • 1080p (normalno RT) - 69 sličic na sekundo
  • 1440p (normalno RT) - 61 FPS
  • 1080p (Normal RT, DLSS izklopljen) - 61 FPS
  • 1440p (Normal RT, DLSS izklopljen) - 53 FPS

Svetovna vojna Z

  • 1080p (DX11) - 28 FPS
  • 1080p (Vulkan) - ni na voljo
  • 1080p (DX11) - 124 FPS
  • 1080p (Vulkan) - 144 FPS

Arc A770 je še posebej dobro blestel v Forza Horizon 5 in Metro Exodus: Enhanced Edition. Slednji ne bo deloval niti na GPU brez zmožnosti sledenja žarkom in dejansko deluje bolje kot moja kartica Nvidia. Spider-Mana je prav tako popolnoma mogoče igrati pri 1440p, nenavadno pri podobni FPS kot 1080p, z grafiko dosegel največjo možno mero, čeprav, če mešanici dodaš sledenje žarkom, vidiš zamrznitev in približno 20 FPS padec.

World War Z je bil edini pravi propad, z grozljivo zmogljivostjo DX11 in iz nekega razloga nezmožnostjo izbire Vulkana. Arc A770 podpira Vulkan na ravni strojne opreme in popolnoma dobro deluje v drugih naslovih, kot je Doom. Intel se zaveda težav, ki sem jih opazil, in išče popravke. Control Ultimate Edition je tudi nenavadnost. Arc A770 podpira sledenje žarkom DX12 in DXR, vendar ga igra ni hotela omogočiti, niti pri ročnem zagonu izvršljive datoteke DX12. Če bi igra delovala v načinu DX11, bi to vsaj pojasnilo precej slabo zmogljivost. Bodo pa težave z izraščanjem zob.

Brez podpore strojne opreme DX9 lahko kdo ugiba, kako se bodo vaše igre igrale

DX11 in pravzaprav celo DX9 sta tam, kjer A770 začne videti nekoliko manj impresiven. Že pred lansiranjem smo vedeli, da Intel umika strojno podporo za DX9 in se namesto tega zanaša na njegovo emulacijo DX12. Toda prvi testi sredi leta 2022 so izrazili tudi pomisleke glede zmogljivosti DX11. Poleg zgoraj omenjenega WWZ nisem naletel na nobene absolutne igre, ki bi delovale na DX11, vendar lahko občutite razliko v primerjavi z igranjem igre DX12 ali Vulkan.

Vzemite The Witcher 3, na primer. A770 vam bo omogočil največjo ločljivost pri 1440p in dobili boste hitrost sličic med 80–90 FPS. Je pa tudi dokaj nedosleden, popravimo ga tako, da zmanjšamo grafiko ali uvedemo omejitev 60 FPS. DX9 je kraj, kjer tobogan ubere nov obrat, ker se zdaj ne zanašate na Intel, ampak na Microsoft, da bo sploh deloval.

Poganjanje Borderlands 2 je bilo v redu, čeprav spet divje nedosledno število sličic. In niti približno tako hitro, kot bi si morda mislili iz starejše igre. Ampak deluje in ga je mogoče popolnoma igrati. Tega pa ne moremo reči za Batman: Arkham Asylum. Stvari se začnejo dobro, toda nekaj minut po začetku igre dobite zapleteno sporočilo o napaki in popoln zrušitev.

Bistvo je, da bi morali biti OK v igrah DX11, morda celo igrah DX9. Vendar ni zagotovljeno. Pomanjkanje podpore DX9 je razumljivo, navsezadnje je res star. Še vedno pa obstaja veliko priljubljenih iger, ki uporabljajo DX11, in upam, da bo Intel to še naprej izboljševal. Če igra podpira DX12 ali Vulkan, potem ste z Arc A770 v odličnih rokah. Zmogljivost je izjemno dobra za kartico v vrednosti 349 USD v novejših igrah. In verjetno je to tisto, kar je najbolj pomembno.

Nastavitev zmogljivosti

Vsa zgornja merila uspešnosti so bila izvedena z Arc A770 v njegovih založnih nastavitvah. Ko ga prvič vklopite, bo omejitev moči nastavljena na 190 W in nastavitev ni nič. Seveda se lahko s tem ukvarjate sami z uporabo Arc Control. Vsekakor je na mizi malo več zmogljivosti, a nisem tako prepričan, ali je vredno ali ne.

V sintetičnih merilih uspešnosti zagotovo opazite nekaj izboljšav. Z zvišanjem omejitve moči na 225 W, za kolikor je A770 ocenjen, lahko nekoliko zvišate rezultat Fire Strike Ultra. Uporabite drsnik za povečanje zmogljivosti in ga nastavite na 20, lahko ga povečate za nekaj sto točk. Povečujete pa tudi porabo energije, čeprav je treba reči, da ne toplote. Arc A770 ima zvočne termične lastnosti in največ, kar mi je uspelo doseči, je 75 C s temi blagimi prilagoditvami zmogljivosti. Absolutna meja je 90 °C, tako da je prostor za igranje, če vas ne moti, da ste malo popečeni.

V igrah bi lahko dobili 10-15 FPS povečanje s temi istimi nastavitvami. Najbolje se je odzval Hitman 3 brez vklopljenega sledenja žarkom, medtem ko so bili dobički v Shadow of the Tomb Raider minimalni. To bo osnova za vsako igro, toda če potrebujete nekaj dodatnih sličic, je na voljo.

Kodiranje Intel Arc A770

Ena od velikih privlačnosti grafičnih procesorjev Arc za mnoge je njegova vključitev strojnega kodiranja AV1. To velja celo za osnovni model Arc A380. Glede na njihovo ceno eden ali dva ustvarjalca vsebin zagotovo vržeta oko v Intelovo smer.

AV1 pa je še vedno zelo nov otrok v bloku. Programska oprema, kot je DaVinci Resolve, ima zdaj podporo za strojno kodiranje AV1 na A770 in je vključena tudi v OBS. Arc lahko uporablja tudi Intelovi tehnologiji Deep Link in Hyper Encode, ki omogočata, da GPE deluje v harmoniji z integrirano grafiko na vašem Intel CPE. Za to potrebujete 12. generacijo ali višjo, ki je trenutno nimam, zato bomo morali počakati nekaj tednov, da to preizkusimo.

Tehnika je dobra in zdi se, da deluje. V DaVinci Resolve sem upodobil 4 minute 30 sekund 4K60 posnetek pri 40000 bitni hitrosti z uporabo strojnega kodirnika AV1 v nekaj manj kot 7 minutah in uporabil 10 GB od tega 16 GB VRAM-a. Nastala datoteka je bila videti tako dobra kot kodirana datoteka h.264, vendar je bila fizično manjša za približno 200 MB. V mojem, sicer omejenem, testiranju v Resolveju AV1 ni ponudil velikega povečanja hitrosti kodiranja AV1 v primerjavi s h264 z uporabo hitre sinhronizacije.

Imamo a popolna razlaga, zakaj je AV1 velik posel in to bi vsekakor morali prebrati. Nvidia ji sledi s strojnim kodiranjem AV1 na seriji RTX 40, Intel pa je skoraj prvi na mizi. Če pa štejete tudi Arc A380, je bil Intel res prvi. Če vam je pomembno, je A770 dobra izbira.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n

Ta vzorčni posnetek je bil posnet v OBS pri nastavitvah kakovosti Twitch (1080p, 60 FPS, 6000 bitna hitrost) z A770. Nastavitve so nekoliko nerodne, vendar se zdi, da uporaba strojnega kodirnika QSV povzroči dobro kakovost posnetkov, hkrati pa razbremeni preostali sistem. XSplitov Gamecaster ima tudi podporo za AV1, vendar dokler ne boste mogli realno pretakati z njim, so aplikacije omejene za igralce. Kljub temu ni nič narobe, če ste pripravljeni na prihodnost.

Kdo naj kupi Intel Arc A770?

Torej, vprašanje za milijon dolarjev: Ali bi ga morali kupiti? To je nekoliko bolj zapleteno kot preprost da ali ne.

Moral bi kupiti, če

  • Izdelujete igralni računalnik z omejenim proračunom
  • Iščete kodiranje AV1
  • Iščete kartico z veliko VRAM-a

Ne bi smeli kupiti, če

  • Sledenje žarkom je pomembno
  • Želite igrati starejše igre
  • Niste pripravljeni na težave z zobmi

Na eni strani je končno tretji igralec na trgu GPU. In Intel si želi storiti vse, kar lahko, da pomaga znižati cene. Če že sanjate o RTX 4090 za 1600 $, se to temu ne bo približalo. Je pa v pomembnejšem prostoru, v delu trga, ki ga množice kupujejo.

Obljubljene so nam bile ravni zmogljivosti RTX 3060 in Intel je to obljubo večinoma izpolnil. Pokriti ste do 1440p z visoko hitrostjo sličic, visokimi podrobnostmi in na splošno dober čas v novejših igrah. To je grafični procesor, ustvarjen za prihodnost, ne za preteklost. In čeprav zmore sledenje žarkom, včasih z osupljivimi rezultati, je to kartica srednjega razreda. Če je sledenje žarkom pomembno, boste še vedno želeli porabiti več.

Če imate knjižnico starejših iger, bo vaša kilometrina zelo različna. AMD in Nvidia imata vsekakor prednost, vendar imata ti podjetji tudi veliko, veliko let izkušenj. To je prvo leto za Intel Arc in Intela ne morete preveč kritizirati, ker gleda naprej, ne nazaj.

Vendar pa boste morali biti odprti za takšne težave in druge težave z zobmi. V času tega pregleda je Intel že dvakrat posodobil gonilnik in vsi znaki kažejo, da bo po predstavitvi na voljo še veliko več. Če odmislimo nekaj grobosti, ni bilo niti približno tako slabo, kot so nekateri koti interneta napovedovali, da bo.

Težko je reči, da bi zagotovo morali pohiteti in kupiti eno, čeprav sem trdno prepričan, da je vredno. Prvič, če ste jezni, da je izbira običajno med AMD in Nvidio, pojdite ven in podprite novega. Brez podpore ne bo nikoli uspešno. Toda Arc A770 ni slaba grafična kartica. Znotraj mojega osebnega računalnika je videti neverjetno in zmogljivost je ravno prava za tisto, kar si na splošno želim od GPE. Ne igram več kot 1440p in dokler je videti dobro in stabilno, sem zadovoljen.

Če to zveni kot vi, potem poskusite. Za izdelek prve generacije je Arc A770 prekleto dober, še posebej za 349 $. In to je šele začetek. Dobrodošel na zabavi, prijatelj.

Omejena izdaja Intel Arc A770
Omejena izdaja Intel Arc A770

Zmogljivost RTX 3060, sledenje žarkom, XeSS, DisplayPort 2.0 in HDMI 2.1 v ličnem paketu za 349 USD. In ima 16 GB VRAM-a.

350 $ pri Neweggu