Industrija ročnih iger se segreva, vendar njena prihodnost ne temelji na strojni opremi. Namesto tega se bo zanašal na Linux in Android.
Naprave, kot je Steam Deck, Ayaneo 2 in celo Nintendo Switch so v zadnjih letih prevzeli svet. Prenosne ročne konzole odpirajo nov svet izkušenj. Medtem ko Nintendo že leta izdeluje dlančnike, prva dva ponujata igranje računalniških iger na poti, skupaj z dobro zmogljivostjo, odlično življenjsko dobo baterije in možnostjo narediti veliko več z programsko opremo.
Vendar ima Steam Deck prednost pred Ayaneo 2 v enem velikem oddelku: operacijskem sistemu. Na SteamOS, razcepu Arch Linuxa, je veliko lažje narediti, kar želite, da ne omenjamo zmanjšanih režijskih stroškov. Po eni strani to zniža stroške, saj ni treba odšteti licence za programsko opremo za njeno distribucijo. Vendar pa ima uporaba Linuxa slabosti, kot je zahteva za Protonska kompatibilna plast da zagotovite, da je igre, izdelane za Windows, še vedno mogoče igrati.
Kljub temu se zdi jasno, da bo prihodnost ročnega igranja verjetno kombinacija Androida in Linuxa, in obstaja nekaj razlogov, zakaj.
Linux je odprt in brezplačen
Kar zadeva programsko opremo, je Linux očitno privlačna izbira za vsako podjetje, ki želi zgraditi nov igralni stroj. Ne samo, da gre za odprto in brezplačno jedro, s katerim lahko začnete, ampak obstaja veliko distribucij, ki jih lahko podjetja podedujejo in na njih razvijajo svoje sisteme. (Glejte SteamOS, ki temelji na Archu.) Ker si dlančniki prizadevajo čim bolj zmanjšati stroške, hkrati pa kar najbolje izkoristiti omejeno strojno opremo, postane Linux bolj privlačna možnost.
Seveda je največja pomanjkljivost ta, da bi osnova Linuxa verjetno zahtevala, da je operacijski sistem odprtokoden. Na primer, lahko brskate po kodi SteamOS, tudi če je sam odjemalec Steam lastniški. Podjetja, kot so Microsoft, Sony in Nintendo, se za zaščito prodaje svojih iger zanašajo na protipiratske in zaklenjene sisteme, odprtokodni operacijski sistem pa lahko ta podjetja prestraši.
Vendar pa so dlančniki, kot je Nintendo DS, pokazali, da se lahko igre tudi ob divjanju piratstva še vedno prodajajo neverjetno dobro in se izkažejo za donosne. Glede na to, da je osebni računalnik tako odprt, so krekane igre povsod, a igralci še vedno kupujejo igre. Dokazovanje tega podjetjem je samo po sebi podvig, vendar je to mogoče, trg osebnih računalnikov pa dokazuje, da bodo ljudje na splošno kupovali njihove igre, namesto da bi jih piratizirali.
Igralni dlančniki Android so že tukaj
Medtem je bil precedens za igralne dlančnike z operacijskim sistemom Android že postavljen. Naprave, kot je Logitech Cloud in Razer Edge temeljijo na Androidu in na teh sistemih je že na voljo veliko različnih iger. Ne le to, GPE-ji pametnih telefonov so precej zmogljivi. Navsezadnje stikalo Nintendo uporablja Tegra X1 in GPU Maxwell na tem SoC-ju (ki deluje tudi pri nižji taktni frekvenci, ko ni priklopljen) že dolgo presegajo GPU-ji, kot je Adreno 740 v Snapdragon 8 Gen 2.
Da niti ne omenjam, kako so bili ljudje posnemanje iger na Androidu leta. Priljubljenost mobilnih iger prav tako narašča, z grafično intenzivnimi naslovi, kot je Genshin Impact in Call of Duty Mobile na vrhu lestvic. Android je že resna igralna platforma in dlančniki, ki to izkoriščajo, začenjajo izhajati vse pogosteje.
Seveda je predvsem igranje iger na mobilnih napravah še vedno stigma med ostalimi v skupnosti video iger, toda to dojemanje se začenja spreminjati, saj tudi najbolj skeptični spoznajo resnično moč sodobnega vodilnega Androida lahko. Logitech Cloud je v bistvu pametni telefon Android srednjega razreda, vendar so njegove zmogljivosti igranja v oblaku omogočene zaradi odprtosti operacijskega sistema.
Tudi Nintendo Switch uporablja Android
Malo znano dejstvo je, da tudi Nintendo Switch do določene mere uporablja Android. Uporablja upravitelja zaslona, imenovanega "SurfaceFlinger", znotraj hosbinder storitev, poleg večpredstavnostnega okvira Stagefright. Ti so implementirani s spremembami, da se ujemajo s HorizonOS, kodnim imenom za operacijski sistem Nintendo Switch. To je bilo verjetno storjeno, ker je Nvidia že opravila delo pri izdelavi grafičnega upravitelja zaslona, ki je deloval z naborom čipov Tegra X1, ki ga je uporabljal v napravah, ki jih poganja Android.
Zanimivo je, da je pred leti zdaj propadli ustanovitelj in izvršni direktor Cyanogena Kirt McMaster trdil, da Nintendo želel sodelovati s Cyanogenom, da bi ustvaril operacijski sistem za prihajajočo napravo, ki je kasneje postala Stikalo. Rekel jim je, naj se "držijo", zato se to ni nikoli uresničilo. To ni ravno presenetljivo, zlasti glede na Tegra korenine Switch.
Če je Androidov grafični sklad dovolj dober za dlančnik, kot je Nintendo Switch, ena najbolje prodajanih igralnih naprav od njegov prvi nastop leta 2017, potem je očitno dovolj dober, da ga podjetja uporabijo kot primarni operacijski sistem za igre na srečo kot cela.
Hvala Marku iz ekipe Skyline za njegovo pomoč pri tem delu članka!
Konzole in dlančniki bodo v prihodnosti uporabljali Android in Linux
Nisem prepričan, ali bo to naslednja generacija, vendar sem prepričan, da bodo konzole in dlančniki v prihodnosti uporabljali neko različico osnove Android ali Linux. Prihrani pri stroških in času razvoja, kar omogoča celo manjšim podjetjem, da preizkusijo te operacijske sisteme za igranje.
To ne pomeni, da bodo podjetja odobrila dostop do sistema, če bo priložen distribuciji Android ali Linux. Pravzaprav je zelo malo verjetno, da bi. PlayStation na primer poganja Orbis OS, operacijski sistem, ki temelji na FreeBSD. Medtem ko je na njem mogoče zagnati Linux, če ga pobegnete iz zapora, je Sony zaklenil svoje najnovejše konzole. Za naslednjo generacijo dlančnikov bodo podjetja verjetno uporabljala močno zaklenjene različice Android in Linux, ki je morda neprepoznaven, razen omembe v razkritju licence v nastavitve. Malo verjetno je, da bi podjetja preklicala svoj nadzor nad programsko opremo v strahu pred piratstvom in celo goljufanjem v spletnih igrah.
Kljub temu je precej jasno, da podjetja začenjajo vključiti Android in Linux v svoje programske načrte za konzole. Nintendo ga je že obravnaval za Switch (in ga do neke mere celo izvedel), podjetja, kot je Valve s Steam Deck, pa so pokazala, da lahko deluje zelo, zelo dobro. Biti igralec je vznemirljiv čas in tehnologija, ki se uporablja, je velik del razloga za to.