Kako mi je ena mobilna igra pustila transcendentno haptično izkušnjo

click fraud protection

Včasih majhne podrobnosti naredijo razliko in nikoli več ne bom enako gledal na dotik.

Naše interakcije s pametnimi telefoni je enostavno vzeti za samoumevne. Vsak dan vzamemo telefone v roke, da tapkamo, potikamo, vlečemo in morda celo občasno pritisnemo nekaj fizičnih gumbov. Ampak mislim, da smo sčasoma dosegli točko, ko ne razmišljamo več o teh interakcijah, in večino časa je to postal mišični spomin. Čeprav o tem ne razmišljamo veliko, se ob pritisku na gumb za vklop ali glasnost srečamo s povratnimi informacijami, ki so lahko zadovoljujoče na svoj nepomemben način. Gumb prepotuje kratko razdaljo, dokler ne doseže dna, kar povzroči zadovoljiv otipni odziv, ki ga običajno spremlja slišen klik. To je izjemno težko posnemati in vemo, da so to poskusila nekatera izmed najboljših podjetij. HTC je poskusil z U12 Plus, Apple pa je poskusil tudi s svojim iPhone 7, ki je vseboval lažni gumb domov.

Medtem ko prejšnji primeri morda niso ponudili najboljših izkušenj v primerjavi z resničnimi gumbi, so osvetlili edinstvene načine, kako je mogoče implementirati haptike. Večinoma so pametni proizvajalci in razvijalci programske opreme izkoristili te haptike za zagotavljanje povratnih informacij ali za pomoč pri poudarjanju uporabniške izkušnje. Naprave Android in iOS so nekoliko drugačne, vendar večina pametnih telefonov običajno ponuja nekaj taktičnih odzivov na naša dejanja. Odličen primer je, ko začnete tipkati sporočilo z uporabo zaslonske tipkovnice, saj se običajno odzove z majhnimi vibracijami, ki uporabnikom sporočajo, da se je črka dotaknila.

Čeprav so ti odzivi odlični in smo jih čutili že leta, si nikoli nisem zares mislil, da bi jih lahko vzeli dlje. Vendar sem pred kratkim doživel majhen vzorec potenciala in bil je na zadnjem mestu, ki sem ga pričakoval.

Naj se igre začnejo

Sem človek, ki svoj pametni telefon uporablja bolj kot orodje za vsakdanje življenje. Za razliko od mojih kolegov se redko poglobim v vse funkcije, da bi izpostavil vse majhne zapletenosti. Kljub temu sem se pred kakšnim mesecem odločil poskusiti Marvel Snap, saj je na spletu o tem bruhalo ogromno ljudi. Nisem ravno igralec iger, zato nisem imel nikakršnih pričakovanj. Vendar sem bil presenečen nad igranjem in tem, kako se odziva na to igranje.

Medtem Marvel Snap se oglašuje kot zbirateljska igra s kartami, je bolj boj s kartami, ki vas spodbuja, da igrate, da dobite več kart. Kar ga dela tako zasvojljivega, je, da so bitke razmeroma hitre in trajajo največ tri minute od začetka do konca. Igralci lahko prilagodijo svoje komplete 12 kart, pri čemer ima večina edinstvene sposobnosti. Na začetku boste imeli dostop le do nekaj kart, a več ko boste igrali, več boste zaslužili. Tu se skriva nekaj zabave, ko svojo zbirko poskušate dodati z nekaterimi Marvelovimi liki, ki jih poznate in imate radi. Kot lahko pričakujete, igra vključuje priljubljene oboževalce, kot so Iron Man, Spider-Man in Thor, hkrati pa vključuje tudi bolj nejasne like, kot so Infininaut, Swarm, Zabu in mnogi drugi.

Zlahka glede na Marvelovo priljubljenost je preprosto udariti lika na kartico in ga označiti za dan, toda ko ste pozorno pozorni na Marvel Snap, se zavedaš, da same karte nimajo značaja. Da, na vsaki kartici je fizični lik, vendar so večinoma statični deli. Kako torej tem kartam vnesti razburjenje in življenje?

Izvedba tukaj je precej pametna. Developer Second Dinner vsebuje različne grafične učinke, zvoke in haptike, ki medsebojno delujejo s karto in včasih z igralnim poljem, kadar koli se igra. Vrhunsko oblikovani zvoki so povezani z vsakim učinkom ali animacijo, krepijo učinke in ustvarjajo spektakularno, dinamično izkušnjo. Na primer, če se odločite, da boste vrgli Hulka, boste slišali notranji krik "Hulk Smash", ki mu bo sledila karta, ki bo poletela v zrak. preden pade na igrišče, izbriše del in povzroči razpoke in razpoke, ki oddajajo neonsko zeleno sij. Vse skupaj je nekoliko težko razložiti, vendar lahko dobite občutek o tem, kar opisujem, če si ogledate spodnji kratki napovednik.

Vendar pa so taktiki tisto, kar resnično loči od mnogih drugih mobilnih izkušenj. Bilo je niansirano, a vedno prisotno, in kako pomemben je bil, sem opazil šele, ko sem začel zares biti pozoren. Pritisnil bi gumb "Predvajaj" in miniaturni motor v mojem telefonu bi zaslišal oster, a nežen udarec. Potem bi spet zašumelo, ko sem zagnal igro. Preraslo bi v ekspresiven in razločen pok ali pa bi prišlo do gromovega buma, ko bi kartica udaril na igralno polje ali pa ste lahko začutili rezilo, ki je rezilo karto, da bi ga odstranili to. Vsakič, ko pride do povratne informacije, lahko zares občutite težo vsake poteze in kakšen namen stoji za njo. Te vibracije so bile ustvarjene, da bi v igri vsadili različne in nepozabne interakcije.

Najboljši primer takšnega trenutka je bil, ko je Nakia prvič vrgla svoje prstane. Ko so potovali, sem lahko čutil, kako se orožje resnično premika, prstan je pokal od energije in utripal, ko je šel skozi vsako karto. Ko je bil udar končan, so se vibracije ustavile. Še ena je s Killmongerjem, ki sproži grleno rjovenje, preden konice sulic poletijo ven, in zabode prizadete karte na igralnem polju. Začutiš lahko, da vsaka od teh konic sulice zadene tvoje karte, in preden se zaveš, tvoje karte izginejo in eksplodirajo v prah.

Izvedba haptike v Marvel Snap je natančna

Marvel Snap je prevzel haptiko in ustvaril občutek za dejanji, dal gibanju na zaslonu življenje in napolnil vsako interakcijo z namenom. Čeprav so haptici v konzolnih igrah precej pogosti, se niso preveč prenesli na igre na mobilnih napravah, kljub temu, da so mobilne igre izjemno priljubljene. Zanimalo me je, kaj Marvel Snap ponujal in iskal druge igre, ki bi lahko imele to raven povratnih informacij. Čeprav sem prenesel ducat ali več najbolj priljubljene igre na mojem presenečenju na mobilnem telefonu manjka ali pa jih večinoma sploh ni bilo.

Pri igranju Clash Royale, premikanje likov na igralno polje se mi je zdelo ravno in dolgočasno, in zdelo se mi je, da dirkanje avtomobilov in menjavanje prestav CSR Racing 2 bi se počutil vznemirljivo, vendar se mi ni zdelo prav nič. Celo težkokategornik FPS Call of Duty Mobile, igra, pri kateri sem prepričan, da sem med igranjem "čutil" odboj orožja, ni uporabljala dotikov. Pregledal sem celo nastavitve v nekaterih od teh iger, da bi se prepričal, da haptics ni onemogočen, in za večino iger, ki sem jih preizkusil, to sploh ni bila možnost. Pokaže, kako pomembno je lahko nekaj takega, ko to izkusite. Če imate predloge za igre, ki imajo haptice, nam to sporočite v spodnjih komentarjih. Rad bi občutil, kako razvijalci to vključujejo v svoje igre.

Nikoli si nisem mislil, da bom po vseh teh letih na mobilniku doživel nekaj tako osvežujočega in presenetljivo je, da je prišlo iz igre vseh krajev. Zaradi tega želim odkriti več tega, ne glede na to, ali gre za druge mobilne igre ali morda le izvorne dele Androida in iOS-a. Ker ima mobilna industrija planotasto že kar nekaj časa in govorice, da bi lahko nekateri telefoni odmik od fizičnih gumbov, bi to lahko postalo popolna nevihta za podjetja, da ponovno obiščejo in se osredotočijo na haptike, da bi izboljšala in izboljšala izkušnjo.